The Gamer\'s Gaze: jogos eletrônicos como experiências turísticas
| Ano de defesa: | 2024 |
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| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100140/tde-26082024-114443/ |
Resumo: | Este estudo investiga a interseção entre jogos eletrônicos e experiências turísticas, propondo uma reflexão sobre como os videogames podem funcionar como meio de proporcionar viagens virtuais. Explorando a evolução histórica dos jogos desde sua origem até os dias atuais, o trabalho destaca o papel dos jogos na sociedade contemporânea, enfatizando sua ascensão como uma forma de entretenimento dominante e sua capacidade de criar narrativas imersivas que transportam os jogadores para diferentes realidades. Por meio de uma abordagem teórico-metodológica que integra pesquisa bibliográfica, documental, observação de campo e entrevistas, o estudo busca entender as motivações por trás do consumo de jogos, as emoções evocadas durante a experiência de jogo e as possíveis similaridades entre jogar videogame e viajar fisicamente. Conclui-se que os jogos eletrônicos oferecem uma forma alternativa de turismo, permitindo aos jogadores explorar mundos virtuais, interagir com culturas diversas e experimentar situações fora de sua realidade cotidiana. Além disso, os videogames funcionam como uma plataforma para o desenvolvimento de habilidades sociais e cognitivas, proporcionando momentos de escapismo e imersão cultural. Essa perspectiva amplia a compreensão do papel dos jogos na sociedade contemporânea, destacando seu potencial como uma forma de entretenimento enriquecedora que transcende as fronteiras físicas e promove experiências significativas aos seus adeptos. |
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The Gamer\'s Gaze: jogos eletrônicos como experiências turísticasThe Gamer\'s Gaze: Video games as tourist experiencesImersão em narrativasImmersion in narrativesInterdisciplinaridadeInterdisciplinarityJogos eletrônicosOntologiaOntologyRole-playingRole-playingTurismo virtualVideo gamesVirtual tourismEste estudo investiga a interseção entre jogos eletrônicos e experiências turísticas, propondo uma reflexão sobre como os videogames podem funcionar como meio de proporcionar viagens virtuais. Explorando a evolução histórica dos jogos desde sua origem até os dias atuais, o trabalho destaca o papel dos jogos na sociedade contemporânea, enfatizando sua ascensão como uma forma de entretenimento dominante e sua capacidade de criar narrativas imersivas que transportam os jogadores para diferentes realidades. Por meio de uma abordagem teórico-metodológica que integra pesquisa bibliográfica, documental, observação de campo e entrevistas, o estudo busca entender as motivações por trás do consumo de jogos, as emoções evocadas durante a experiência de jogo e as possíveis similaridades entre jogar videogame e viajar fisicamente. Conclui-se que os jogos eletrônicos oferecem uma forma alternativa de turismo, permitindo aos jogadores explorar mundos virtuais, interagir com culturas diversas e experimentar situações fora de sua realidade cotidiana. Além disso, os videogames funcionam como uma plataforma para o desenvolvimento de habilidades sociais e cognitivas, proporcionando momentos de escapismo e imersão cultural. Essa perspectiva amplia a compreensão do papel dos jogos na sociedade contemporânea, destacando seu potencial como uma forma de entretenimento enriquecedora que transcende as fronteiras físicas e promove experiências significativas aos seus adeptos.This study investigates the intersection between electronic games and tourist experiences, proposing a reflection on how video games can function as a means of providing virtual journeys. Exploring the historical evolution of games from their origins to the present day, the work highlights the role of games in contemporary society, emphasizing their rise as a dominant form of entertainment and their ability to create immersive narratives that transport players to different realities. Using a theoretical-methodological approach that integrates bibliographical and documentary research, field observation and interviews, the study seeks to understand the motivations behind game consumption, the emotions evoked during the gaming experience and the possible similarities between playing video games and traveling physically. It concludes that video games offer an alternative form of tourism, allowing players to explore virtual worlds, interact with different cultures and experience situations outside their everyday reality. In addition, video games serve as a platform for developing social and cognitive skills, providing moments of escapism and cultural immersion. This perspective broadens the understanding of the role of games in contemporary society, highlighting their potential as an enriching form of entertainment that transcends physical boundaries and promotes meaningful experiences for their fans.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPTrigo, Luiz Gonzaga GodoiFerreira, Kevin Lima2024-06-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100140/tde-26082024-114443/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2026-02-23T13:25:02Zoai:teses.usp.br:tde-26082024-114443Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212026-02-23T13:25:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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