Mediação da informação em ambientes virtuais de aprendizagem: potencialidades e desafios do design da informação
| Ano de defesa: | 2024 |
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| Autor(a) principal: | |
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| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27151/tde-19092024-133732/ |
Resumo: | O design da informação, enquanto disciplina fundamentada no conhecimento do usuário e das tarefas que desenvolve em ambientes presenciais ou virtuais, é um dos temas de relevância para investigação no campo da Ciência da Informação, pois compreende etapas do processo que visa facilitar a apropriação da informação e seu uso posterior com equidade para todas as pessoas, sendo imprescindível a compreensão de que a natureza de tais processos é a informação e que barreiras codificadas merecem mais atenção que a distância física entre usuários. Na pesquisa, partiu-se da hipótese de que a análise de elementos contidos na relação do design da informação com o design universal pode apontar potencialidades e desafios, a serem considerados para melhoria do processo de mediação, condição necessária para maximizar a qualidade do ensino nos ambientes virtuais de aprendizagem, se aplicados não somente na produção de conteúdos educacionais digitais, mas também aos processos informacionais inerentes ao processo de ensino-aprendizagem. Teve como objetivo identificar os atributos que devem ser considerados na produção, inserção, circulação e uso da informação, de maneira que favoreçam a acessibilidade física, cognitiva e apropriação da informação para o maior número possível de usuários. O estudo, de abordagem qualitativa e natureza exploratória, foi desenvolvido com base em análise da literatura e estudo de caso de uma universidade virtual. O estudo de caso incluiu análise de documentos institucionais, que contextualizam a produção e oferta dos cursos de graduação; estudo de usuários; e estudo de práticas informacionais de uma amostra da população discente. O corpus foi constituído de 392 estudantes de 9 (nove) cursos de graduação, que são representativos de diferentes contextos sociais, diferentes níveis do curso, idade e gênero; e incluiu pessoas com deficiência e pessoas sem deficiência, para compreender como o design da informação pode contribuir para a produção de materiais didáticos e melhoria do fluxo informacional para maximizar o atendimento às necessidades destes usuários. Para coleta de dados utilizou-se questionário eletrônico, análise de 32.535 postagens dos estudantes nos grupos de WhatsApp, e entrevistas qualitativas. Os resultados evidenciam atributos do contexto do usuário que impactam no potencial do curso para desenvolvimento de habilidades técnicas, estratégicas e inteligência emocional do estudante. Como contribuição da pesquisa, apresenta-se uma proposta de atributos a serem considerados na concepção de interfaces para usuários de ambientes virtuais de aprendizagem, de forma que favoreça seu desenvolvimento evolutivo. |
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Mediação da informação em ambientes virtuais de aprendizagem: potencialidades e desafios do design da informaçãoInformation Mediation in Virtual Learning Environments: potentialities and challenges of information designAmbiente Virtual de AprendizagemContext of UseContexto de usoDesign de InformaçãoInformation DesignInformation MediationMediação da InformaçãoVirtual Learning EnvironmentO design da informação, enquanto disciplina fundamentada no conhecimento do usuário e das tarefas que desenvolve em ambientes presenciais ou virtuais, é um dos temas de relevância para investigação no campo da Ciência da Informação, pois compreende etapas do processo que visa facilitar a apropriação da informação e seu uso posterior com equidade para todas as pessoas, sendo imprescindível a compreensão de que a natureza de tais processos é a informação e que barreiras codificadas merecem mais atenção que a distância física entre usuários. Na pesquisa, partiu-se da hipótese de que a análise de elementos contidos na relação do design da informação com o design universal pode apontar potencialidades e desafios, a serem considerados para melhoria do processo de mediação, condição necessária para maximizar a qualidade do ensino nos ambientes virtuais de aprendizagem, se aplicados não somente na produção de conteúdos educacionais digitais, mas também aos processos informacionais inerentes ao processo de ensino-aprendizagem. Teve como objetivo identificar os atributos que devem ser considerados na produção, inserção, circulação e uso da informação, de maneira que favoreçam a acessibilidade física, cognitiva e apropriação da informação para o maior número possível de usuários. O estudo, de abordagem qualitativa e natureza exploratória, foi desenvolvido com base em análise da literatura e estudo de caso de uma universidade virtual. O estudo de caso incluiu análise de documentos institucionais, que contextualizam a produção e oferta dos cursos de graduação; estudo de usuários; e estudo de práticas informacionais de uma amostra da população discente. O corpus foi constituído de 392 estudantes de 9 (nove) cursos de graduação, que são representativos de diferentes contextos sociais, diferentes níveis do curso, idade e gênero; e incluiu pessoas com deficiência e pessoas sem deficiência, para compreender como o design da informação pode contribuir para a produção de materiais didáticos e melhoria do fluxo informacional para maximizar o atendimento às necessidades destes usuários. Para coleta de dados utilizou-se questionário eletrônico, análise de 32.535 postagens dos estudantes nos grupos de WhatsApp, e entrevistas qualitativas. Os resultados evidenciam atributos do contexto do usuário que impactam no potencial do curso para desenvolvimento de habilidades técnicas, estratégicas e inteligência emocional do estudante. Como contribuição da pesquisa, apresenta-se uma proposta de atributos a serem considerados na concepção de interfaces para usuários de ambientes virtuais de aprendizagem, de forma que favoreça seu desenvolvimento evolutivo.Information Design, as a discipline based on the knowledge of the user and the tasks developed in face-to-face or virtual environments, is one of the topics of relevance for research in the field of Information Science, as it comprises stages of the process that aims to facilitate the appropriation of information and its subsequent use with equity for all people. It is essential to understand that the nature of such processes is information and that coded barriers deserve more attention than the physical distance between users. In the research, we started from the hypothesis that the analysis of elements contained in the relationship between information design and universal design can point out potentialities and challenges to be considered to improve the mediation process, a necessary condition to maximize the quality of teaching in virtual learning environments if applied not only in the production of digital educational content but also in the production of digital educational content, but also to the informational processes inherent to the teaching-learning process. It aimed to identify the attributes that should be considered in the production, insertion, circulation and use of information, in a way that favors physical and cognitive accessibility and appropriation of information for the largest possible number of users. With a qualitative approach and exploratory nature, the study was developed based on literature analysis and a case study of a virtual university. The case study included an analysis of institutional documents, which contextualize the production and supply of undergraduate courses; a study of users; and a study of informational practices of a sample of the student population. The corpus consisted of 392 students in 9 (nine) undergraduate courses, representing different social contexts, course levels, ages and genders. It included people with disabilities and people without disabilities to understand how information design can contribute to the production of didactic materials and improvement of the informational flow to maximize meeting the needs of these users. An electronic questionnaire was used for data collection, analysis of 32,535 posts by students in WhatsApp groups, and qualitative interviews. The results show attributes of the user\'s context that impact the potential of the course for the development of the student\'s technical and strategic skills and emotional intelligence. As a research contribution, is presented a proposal of attributes to be considered in designing interfaces for virtual learning environment users, in a way that favors their evolutionary development.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPFujino, AsaRodrigues, Laudiceia Lino de Alencar2024-06-27info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27151/tde-19092024-133732/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-09-20T17:53:02Zoai:teses.usp.br:tde-19092024-133732Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-09-20T17:53:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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