Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica.
| Ano de defesa: | 1998 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-19012026-100930/ |
Resumo: | Técnicas para síntese de texturas em computação gráfica compõem uma classe cujo objetivo central é a de adicionar, numa cena, alguma informação visual que aumente a qualidade e ilusão de realismo na imagem final. Este trabalho apresenta uma reunião das principais técnicas para síntese de texturas, enfatizando aquelas responsáveis pela maioria dos efeitos que proporcionam acréscimos de realismo e diversidades nas imagens. Juntamente com a utilização de shaders (sub-rotinas descrevendo alguma técnica para aplicação de determinado efeito a uma cena modelada em computação gráfica), um estudo comparativo entre as técnicas foi desenvolvido, possibilitando uma escolha mais segura da técnica segundo o efeito desejado. Uma extensão das técnicas de mapeamento é proposta, a qual foi convenientemente chamada: Mapeamento Poliedral. A técnica é particularmente útil para o ladrilhamento de superfícies esféricas |
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Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica.Untitled in englishComputação gráficaComputer graphicsTécnicas para síntese de texturas em computação gráfica compõem uma classe cujo objetivo central é a de adicionar, numa cena, alguma informação visual que aumente a qualidade e ilusão de realismo na imagem final. Este trabalho apresenta uma reunião das principais técnicas para síntese de texturas, enfatizando aquelas responsáveis pela maioria dos efeitos que proporcionam acréscimos de realismo e diversidades nas imagens. Juntamente com a utilização de shaders (sub-rotinas descrevendo alguma técnica para aplicação de determinado efeito a uma cena modelada em computação gráfica), um estudo comparativo entre as técnicas foi desenvolvido, possibilitando uma escolha mais segura da técnica segundo o efeito desejado. Uma extensão das técnicas de mapeamento é proposta, a qual foi convenientemente chamada: Mapeamento Poliedral. A técnica é particularmente útil para o ladrilhamento de superfícies esféricasComputer Graphics texture synthesis techniques compose a class whose central ot{jective is the one of ad(ling, in a scene, some visual information that increasesth e quality and illusion of realism in the final image. This work presents the main techniques for texture synthesis emphasizing those responsible for most of the effects that provide increments of realism and diversities in the images. Together with the shaders use (sub-routines describing some technique to add certain effect to a computer graphics scene), a comparative study among the techniques was developed, allowing a better choice of the technique according to the wanted effect. A technique mapping extension is proposed, which was rightly call: Poliedral Mapping. The technique is useful for the tiling of spherical surfaces.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP1998-12-11info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-19012026-100930/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccessAndruchak, Marcos Albertopor2026-01-19T12:36:02Zoai:teses.usp.br:tde-19012026-100930Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212026-01-19T12:36:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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