Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica.

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 1998
Autor(a) principal: Andruchak, Marcos Alberto
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-19012026-100930/
Resumo: Técnicas para síntese de texturas em computação gráfica compõem uma classe cujo objetivo central é a de adicionar, numa cena, alguma informação visual que aumente a qualidade e ilusão de realismo na imagem final. Este trabalho apresenta uma reunião das principais técnicas para síntese de texturas, enfatizando aquelas responsáveis pela maioria dos efeitos que proporcionam acréscimos de realismo e diversidades nas imagens. Juntamente com a utilização de shaders (sub-rotinas descrevendo alguma técnica para aplicação de determinado efeito a uma cena modelada em computação gráfica), um estudo comparativo entre as técnicas foi desenvolvido, possibilitando uma escolha mais segura da técnica segundo o efeito desejado. Uma extensão das técnicas de mapeamento é proposta, a qual foi convenientemente chamada: Mapeamento Poliedral. A técnica é particularmente útil para o ladrilhamento de superfícies esféricas
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