Especificação e análise de um sistema distribuído de realidade virtual.
| Ano de defesa: | 1996 |
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| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-19122024-124650/ |
Resumo: | Os sistemas de realidade virtual permitem uma forma mais natural e poderosa de comunicação entre um usuário e o seu computador do que a multimídia. Sistemas distribuídos de realidade virtual suportam a interação entre usuários dispersos geograficamente, compartilhando um mesmo ambiente sintético gerado por computador, com demandas rígidas de tempo. A análise dos sistemas distribuidos de RV existentes é limitada, pois utilizam dados determinísticos, em sistemas especializados. Este trabalho dimensiona um sistema distribuído de realidade virtual, através da proposição de uma arquitetura híbrida que é parametrizada e simulada, utilizando dados dinâmicos. O dimensionamento do sistema permite a identificação dos parâmetros que mais influenciam no desempenho de um sistema desse tipo, além de proporcionar uma melhor compreensão dos requisitos de rede desse sistema em três ambientes para desenvolvimento de aplicações distribuídas: sockets, Object Request Broker (ORB), e o protocolo padrão de simulação distribuída interativa - DIS. Foram propostas também, formas de integração e disseminação da informação multimídia em um ambiente virtual, através da \"abrangência espacial\". Finalmente, foram propostas formas de tratamento da comunicação multicasting, através da segmentação lógica do ambiente virtual em células de tamanho pequeno. O sistema proposto foi especificado, através de técnicas de orientação a objetos, o que levou à identificação dos principais objetos envolvidos no sistema e o relacionamento entre eles. |
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Especificação e análise de um sistema distribuído de realidade virtual.Untitled in englishAnálise orientada a objetosNetwork requirementsObject-oriented analysisRealidade virtualRequisitos de redeVirtual realityOs sistemas de realidade virtual permitem uma forma mais natural e poderosa de comunicação entre um usuário e o seu computador do que a multimídia. Sistemas distribuídos de realidade virtual suportam a interação entre usuários dispersos geograficamente, compartilhando um mesmo ambiente sintético gerado por computador, com demandas rígidas de tempo. A análise dos sistemas distribuidos de RV existentes é limitada, pois utilizam dados determinísticos, em sistemas especializados. Este trabalho dimensiona um sistema distribuído de realidade virtual, através da proposição de uma arquitetura híbrida que é parametrizada e simulada, utilizando dados dinâmicos. O dimensionamento do sistema permite a identificação dos parâmetros que mais influenciam no desempenho de um sistema desse tipo, além de proporcionar uma melhor compreensão dos requisitos de rede desse sistema em três ambientes para desenvolvimento de aplicações distribuídas: sockets, Object Request Broker (ORB), e o protocolo padrão de simulação distribuída interativa - DIS. Foram propostas também, formas de integração e disseminação da informação multimídia em um ambiente virtual, através da \"abrangência espacial\". Finalmente, foram propostas formas de tratamento da comunicação multicasting, através da segmentação lógica do ambiente virtual em células de tamanho pequeno. O sistema proposto foi especificado, através de técnicas de orientação a objetos, o que levou à identificação dos principais objetos envolvidos no sistema e o relacionamento entre eles.Virtual Reality VR systems allow a more natural and powerful way of communication berween a user and his/her computer. Virtual reality distributed systems, support the interaction among geographically dispersed users, Who share the same synthetic environment generatedby computer, making tight demands for real time support. The analysis of existing distributed VR systems is quite limited, as it is used deterministic data over specialized systems. This work measures a distributes VR system, by proposing a hybrid architecture which is parameterized and simulated, using dynamic data. The dimensioning of the system allows the identification of the parameters which most influence the performance of this kind of system. It also offers a better understanding of the system network requirements in three network programming environment for distributed applications sockets. Object Request Broker (ORB), and the Distributed Interactive Simulation protocol.It has been proposed also, forms of integration and dissemination of multimedia information within a virtual environment, achieved through spatial reaching. Finally, multicasting communication is dealt with through the logical segmentation of the virtual environment in cells of small sizes. The proposed system was specific through object oriented techniques, leading to the identification of the main objects of the system and their relationships.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPKirner, ClaudioAraujo, Regina Borges de1996-07-05info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-19122024-124650/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-12-20T19:16:45Zoai:teses.usp.br:tde-19122024-124650Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-12-20T19:16:45Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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