Uso da gamificação no ensino de polímeros: uma proposta de boardgame
| Ano de defesa: | 2025 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59144/tde-10072025-154237/ |
Resumo: | Metodologias ativas são uma revolução na educação, deslocando o foco do ensino centrado no professor para o aluno como protagonista do aprendizado. Estas estratégias promovem a construção ativa do conhecimento, envolvendo os alunos em atividades práticas, colaborativas e autônomas. Este trabalho visa aplicar a gamificação como estratégia de metodologia ativa, através do jogo de tabuleiro Polymeria. Para tal, foi desenvolvido, como produto educacional, um boardgame que combina diversão e objetivos pedagógicos para ensinar química de polímeros. Essa abordagem inovadora mostrou o potencial de tornar o aprendizado mais envolvente e significativo. Esta investigação foi realizada com duas turmas de uma instituição educacional, utilizou observação direta e questionários online para coleta de dados, com o intuito de avaliar a interação entre ensino e aprendizagem através do jogo Polymeria. Desta forma, a sessão de jogos trouxe a mecânica de alocação de trabalhadores para reforçar a tomada de decisões dos alunos e evidenciar o protagonismo durante o processo de aprendizagem de polímeros. Logo, conclui-se que o jogo de tabuleiro Polymeria potencializou o processo de ensino e aprendizagem da Química de Polímeros. |
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Uso da gamificação no ensino de polímeros: uma proposta de boardgameUsing gamification to teach polymers: a boardgame proposalAprendizagem baseada em jogosBoard gamesGame-based learningJogos de tabuleiroPolymer chemistryQuímica de polímerosMetodologias ativas são uma revolução na educação, deslocando o foco do ensino centrado no professor para o aluno como protagonista do aprendizado. Estas estratégias promovem a construção ativa do conhecimento, envolvendo os alunos em atividades práticas, colaborativas e autônomas. Este trabalho visa aplicar a gamificação como estratégia de metodologia ativa, através do jogo de tabuleiro Polymeria. Para tal, foi desenvolvido, como produto educacional, um boardgame que combina diversão e objetivos pedagógicos para ensinar química de polímeros. Essa abordagem inovadora mostrou o potencial de tornar o aprendizado mais envolvente e significativo. Esta investigação foi realizada com duas turmas de uma instituição educacional, utilizou observação direta e questionários online para coleta de dados, com o intuito de avaliar a interação entre ensino e aprendizagem através do jogo Polymeria. Desta forma, a sessão de jogos trouxe a mecânica de alocação de trabalhadores para reforçar a tomada de decisões dos alunos e evidenciar o protagonismo durante o processo de aprendizagem de polímeros. Logo, conclui-se que o jogo de tabuleiro Polymeria potencializou o processo de ensino e aprendizagem da Química de Polímeros.Active methodologies represent a revolution in education, shifting the focus from teacher-centered instruction to the student as the protagonist of learning. These strategies promote the active construction of knowledge by engaging students in practical, collaborative, and autonomous activities. This work aims to apply gamification as an active methodology strategy through the board game Polymeria. To this end, an educational board game was developed as a pedagogical tool, combining fun and learning objectives to teach polymer chemistry. This innovative approach demonstrated the potential to make learning more engaging and meaningful. The study was conducted with two classes from an educational institution, using direct observation and online questionnaires for data collection, in order to assess the interaction between teaching and learning through the game Polymeria. Thus, the game session employed a worker placement mechanic to reinforce students\' decision-making and highlight their protagonism during the learning process of polymers. It is concluded that the Polymeria board game enhanced the teaching and learning process of Polymer Chemistry.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPVeiga, Márcia Andreia Mesquita Silva daVidoto, Raissa Cristina Pires2025-05-09info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59144/tde-10072025-154237/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-11-05T20:21:02Zoai:teses.usp.br:tde-10072025-154237Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-11-05T20:21:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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