Interação por perseguição dos olhos: algoritmos e aplicações
| Ano de defesa: | 2021 |
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| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18062025-145919/ |
Resumo: | O uso de movimentos físicos do usuário tem sido explorado em interação humano-computador como uma forma de melhorar a experiência do usuário e permitir o desenvolvimento de novas aplicações. Dispositivos móveis e vestíveis são especialmente favorecidos pelo uso desses movimentos para interação dada a versatilidade de aplicações que a técnica permite. Uma forma de usar esses movimentos consiste em transformar os elementos da aplicação em alvos móveis, permitindo a seleção desses alvos por meio da imitação dos movimentos do alvo desejado, como se o usuário estivesse perseguindo o alvo com as mãos, a cabeça ou os olhos. O uso de perseguição dos olhos (ou do olhar) para seleção é especialmente vantajosa já que os olhos acompanham naturalmente tais movimentos. Porém, a seleção pelo olhar ainda apresenta desafios como distorções espaço-temporais entre dispositivos de entrada e saída, ruídos e baixa precisão do rastreador. Nesta tese, propomos novos algoritmos e métodos que permitem ao usuário selecionar um alvo com maior robustez que as técnicas existentes, melhorando assim a usabilidade do método permitindo designs mais complexos e aumentando a aplicabilidade da técnica. Uma primeira contribuição desta tese consiste em uma aplicação denominada PursuitPass, que usa perseguições para autenticação de usuários.A partir dos resultados desse primeiro estudo, uma segunda contribuição da tese foi um algoritmo para detecção de perseguições baseado em redes neurais convolucionais de 1 dimensão (1D CNN). Os resultados obtidos comparando o desempenho com 4 outros algoritmos do estado da arte mostram que o algoritmo 1D CNN é mais robusto aos distúrbios de movimentos e seu desempenho é significativamente superior aos demais. Uma terceira contribuição desse trabalho é o desenvolvimento de uma técnica de seleção por perseguição usando alvos inteligentes, capazes de se adaptarem a certas condições durante a interação. Os alvos inteligentes foram avaliados em um teste com usuários, os quais realizaram tarefas de seleção por perseguição com até 32 alvos simultâneos. Nosso estudo demonstra que o método viabiliza designs com interações mais complexas em condições desafiadoras, permitindo por exemplo o desenvolvimento de aplicações com um grande número de alvos inteligentes mesmo em dispositivos móveis que dispõem de telas pequenas. |
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Interação por perseguição dos olhos: algoritmos e aplicaçõesInteraction by eye pursuit: algorithms and applicationsConvolutional neural networksCorrelação de movimentoInteração por perseguiçãoModelos probabilísticos para interaçãoMotion correlationProbabilistic models for interactionPursuit based interactionRedes neurais convolucionaisO uso de movimentos físicos do usuário tem sido explorado em interação humano-computador como uma forma de melhorar a experiência do usuário e permitir o desenvolvimento de novas aplicações. Dispositivos móveis e vestíveis são especialmente favorecidos pelo uso desses movimentos para interação dada a versatilidade de aplicações que a técnica permite. Uma forma de usar esses movimentos consiste em transformar os elementos da aplicação em alvos móveis, permitindo a seleção desses alvos por meio da imitação dos movimentos do alvo desejado, como se o usuário estivesse perseguindo o alvo com as mãos, a cabeça ou os olhos. O uso de perseguição dos olhos (ou do olhar) para seleção é especialmente vantajosa já que os olhos acompanham naturalmente tais movimentos. Porém, a seleção pelo olhar ainda apresenta desafios como distorções espaço-temporais entre dispositivos de entrada e saída, ruídos e baixa precisão do rastreador. Nesta tese, propomos novos algoritmos e métodos que permitem ao usuário selecionar um alvo com maior robustez que as técnicas existentes, melhorando assim a usabilidade do método permitindo designs mais complexos e aumentando a aplicabilidade da técnica. Uma primeira contribuição desta tese consiste em uma aplicação denominada PursuitPass, que usa perseguições para autenticação de usuários.A partir dos resultados desse primeiro estudo, uma segunda contribuição da tese foi um algoritmo para detecção de perseguições baseado em redes neurais convolucionais de 1 dimensão (1D CNN). Os resultados obtidos comparando o desempenho com 4 outros algoritmos do estado da arte mostram que o algoritmo 1D CNN é mais robusto aos distúrbios de movimentos e seu desempenho é significativamente superior aos demais. Uma terceira contribuição desse trabalho é o desenvolvimento de uma técnica de seleção por perseguição usando alvos inteligentes, capazes de se adaptarem a certas condições durante a interação. Os alvos inteligentes foram avaliados em um teste com usuários, os quais realizaram tarefas de seleção por perseguição com até 32 alvos simultâneos. Nosso estudo demonstra que o método viabiliza designs com interações mais complexas em condições desafiadoras, permitindo por exemplo o desenvolvimento de aplicações com um grande número de alvos inteligentes mesmo em dispositivos móveis que dispõem de telas pequenas.The use of physical user movements has been explored in human-computer interaction as a way to improve the user experience and allow the development of new applications. Mobile and wearable devices are especially benefited by the use of these movements for interaction given the versatility of applications that the technique allows. One way to use these movements is to transform application elements into moving targets, allowing the selection of these targets by imitating the movements of the desired target, as if the user were pursuing the target with their hands, head or eyes. The use of eye (or gaze) pursuit for selection is especially advantageous as the eyes naturally follow such movements. However, selection by gaze still presents challenges such as spatiotemporal distortions between input and output devices, noise and low accuracy of the tracker. In this thesis, we propose new algorithms and methods that allow the user to select a target with greater robustness than existing techniques, thus improving the usability of the method, allowing for more complex designs and increasing the techniques applicability. A first contribution of this thesis consists of an application called PursuitPass, which uses pursuit for user authentication. Based on the results of this first study, a second contribution of the thesis was an algorithm for pursuit detection based on 1-dimensional convolutional neural networks (1D CNN). The results obtained by comparing the performance of the 1D CNN algorithm with 4 other state-of-the-art algorithms show that the proposed algorithm is more robust to movement distortions and its performance is significantly superior to the others. A third contribution of this work is the development of a pursuit selection technique using smart targets, capable of adapting to certain conditions during the interaction. Smart targets were evaluated in a test with users, who performed pursuit selection tasks with up to 32 simultaneous targets. Our study demonstrates that the method enables designs with more complex interactions under challenging conditions, allowing for example the development of applications with a large number of smart targets even on mobile devices that have small screens.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPMorimoto, Carlos HitoshiCarneiro, Alex Torquato Souza2021-05-10info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18062025-145919/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-06-27T09:01:02Zoai:teses.usp.br:tde-18062025-145919Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-06-27T09:01:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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