Construção modular: um caminho para o futuro da construção e a relevância da jornada do cliente.

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Oliveira, Paulo Sérgio Ferreira de
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
BIM
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3153/tde-02122024-120534/
Resumo: Com o advento da Indústria 4.0, a inovação e a digitalização têm provocado transformações notáveis nos produtos, processos e na produtividade em diversos setores industriais. Estas mudanças ocorrem a uma velocidade sem precedentes, interligando as cadeias de valor de ponta a ponta. No entanto, a construção tradicional não está se apropriando destes benefícios e ainda apresenta como características a imprevisibilidade de custos e prazos, e falhas de qualidade. Neste cenário, a construção modular surge como uma solução para os principais problemas enfrentados pela construção convencional, como a queda de produtividade e a escassez de mão de obra. Esta abordagem permite a entrega de produtos mais sustentáveis de maneira mais rápida, com qualidade e desempenho superiores, além de minimizar o desperdício. À medida que o setor da construção avança em direção à Indústria 4.0 e se prepara para a Indústria 5.0, há um crescente interesse na satisfação do cliente e na Jornada do Cliente, ou Customer Experience (CX). Desta forma, esta pesquisa explora a experiência de uma startup de construção modular que propõe uma Jornada do Cliente inovadora e disruptiva para o mercado imobiliário, integrando modelos BIM a uma plataforma de Realidade Virtual. Ao compreender os problemas enfrentados pelos futuros proprietários, analisa-se a relevância da Jornada do Cliente proposta pela startup de construção modular, identificando as lacunas e necessidades não atendidas pelos sistemas computacionais existentes. O método de pesquisa adotado nesta dissertação é a Design Science Research (DSR). Por meio de uma pesquisa de mercado são identificadas as preferências dos futuros proprietários na configuração e personalização de seus produtos. Como resultado, desenvolveu-se um artefato/sistema computacional para a etapa de comercialização: trata-se de uma Plataforma de Realidade Virtual, que permite que o futuro proprietário, guiado por um arquiteto especializado, escolha, configure e personalize o produto. As escolhas e preferências podem ser visualizadas em tempo real, com disponibilização de orçamento, memorial descritivo de acabamentos e minuta de contrato. Esta abordagem representa a gamificação da Jornada do Cliente, proporcionando uma experiência sensorial, realista e interativa para os futuros proprietários. Após o desenvolvimento do artefato, uma nova pesquisa de mercado foi aplicada em uma amostra de nove convidados que possuem o mesmo perfil socioeconômico dos futuros proprietários. O objetivo foi verificar a eficácia e validar a metodologia e a plataforma de Realidade Virtual desenvolvidas para a Jornada do Cliente, facilitando a tomada de decisão e estimulando o desejo de compra da casa pelo futuro proprietário. Os resultados obtidos revelaram que a Jornada do Cliente e a Plataforma de Realidade Virtual desenvolvida são eficazes e aplicáveis à comercialização de casas modulares e de unidades residenciais produzidas pela construção tradicional, aumentando as chances de conversão de vendas, justificando o seu uso, em escala, no mercado imobiliário residencial.
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Neste cenário, a construção modular surge como uma solução para os principais problemas enfrentados pela construção convencional, como a queda de produtividade e a escassez de mão de obra. Esta abordagem permite a entrega de produtos mais sustentáveis de maneira mais rápida, com qualidade e desempenho superiores, além de minimizar o desperdício. À medida que o setor da construção avança em direção à Indústria 4.0 e se prepara para a Indústria 5.0, há um crescente interesse na satisfação do cliente e na Jornada do Cliente, ou Customer Experience (CX). Desta forma, esta pesquisa explora a experiência de uma startup de construção modular que propõe uma Jornada do Cliente inovadora e disruptiva para o mercado imobiliário, integrando modelos BIM a uma plataforma de Realidade Virtual. Ao compreender os problemas enfrentados pelos futuros proprietários, analisa-se a relevância da Jornada do Cliente proposta pela startup de construção modular, identificando as lacunas e necessidades não atendidas pelos sistemas computacionais existentes. O método de pesquisa adotado nesta dissertação é a Design Science Research (DSR). Por meio de uma pesquisa de mercado são identificadas as preferências dos futuros proprietários na configuração e personalização de seus produtos. Como resultado, desenvolveu-se um artefato/sistema computacional para a etapa de comercialização: trata-se de uma Plataforma de Realidade Virtual, que permite que o futuro proprietário, guiado por um arquiteto especializado, escolha, configure e personalize o produto. As escolhas e preferências podem ser visualizadas em tempo real, com disponibilização de orçamento, memorial descritivo de acabamentos e minuta de contrato. Esta abordagem representa a gamificação da Jornada do Cliente, proporcionando uma experiência sensorial, realista e interativa para os futuros proprietários. Após o desenvolvimento do artefato, uma nova pesquisa de mercado foi aplicada em uma amostra de nove convidados que possuem o mesmo perfil socioeconômico dos futuros proprietários. O objetivo foi verificar a eficácia e validar a metodologia e a plataforma de Realidade Virtual desenvolvidas para a Jornada do Cliente, facilitando a tomada de decisão e estimulando o desejo de compra da casa pelo futuro proprietário. Os resultados obtidos revelaram que a Jornada do Cliente e a Plataforma de Realidade Virtual desenvolvida são eficazes e aplicáveis à comercialização de casas modulares e de unidades residenciais produzidas pela construção tradicional, aumentando as chances de conversão de vendas, justificando o seu uso, em escala, no mercado imobiliário residencial.With the advent of Industry 4.0, innovation and digitalization have caused notable transformations in products, processes and productivity in various industrial sectors. These changes occur at unprecedented speed, interconnecting value chains from end to end. However, traditional construction has not been taking advantage of these benefits and is characterized by unpredictability of costs and deadlines, as well as quality failures. In this scenario, modular construction emerges as a solution to the main problems faced by conventional construction, such as the drop in productivity and the shortage of labor. This approach enables the delivery of more sustainable products faster, with superior quality and performance, as well as minimizing waste. As the construction sector moves towards Industry 4.0 and prepares for Industry 5.0, there is a growing interest in customer satisfaction and the Customer Experience (CX). The research explores the experience of a modular construction startup that proposes an innovative and disruptive Customer Journey for the real estate market, integrating BIM models with a Virtual Reality platform. By understanding the problems faced by future owners, the relevance of the Customer Journey proposed by the modular construction startup is analyzed and gaps and needs not met by existing computing systems are identified. The research method adopted in this dissertation is Design Science Research (DSR). Through market research, the preferences of future owners are identified in the configuration and personalization of their products. As a result, a computational artifact/system was developed for the commercialization stage: a Virtual Reality Platform. This platform allows the future owner, guided by a specialized architect, to choose, configure and customize the product. He can view his choices and preferences in real time, receiving a quote, a descriptive memorandum of finishes and a draft contract. This approach represents the gamification of the Customer Journey, providing a sensorial, realistic and interactive experience for future owners. After developing this artifact, new market research was conducted with a sample of nine guests who have the same socioeconomic profile as the future owners. The objective was to verify the effectiveness and validate the methodology and the Virtual Reality platform developed for the Customer Journey, facilitating decision making and stimulating the future owner\'s desire to buy a home. The research results showed that the Customer Journey and the Virtual Reality Platform developed are effective and applicable to the process of selling modular homes and also residential units produced by traditional construction, increasing the chances of sales conversion, justifying their use, on large scale, in the residential real estate market.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPSantos, Eduardo ToledoOliveira, Paulo Sérgio Ferreira de2024-06-18info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3153/tde-02122024-120534/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-12-04T11:02:02Zoai:teses.usp.br:tde-02122024-120534Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-12-04T11:02:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false
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