Recomendações de acessibilidade para game design document

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Hirata, Andrei Inoue
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Campo Mourao
Brasil
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
UTFPR
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/33467
Resumo: Games have been part of human activities since Antiquity. Sport smanship and pleasure in the competition are present in the most diverse cultures. However, digital games only began to assume greater importance in the entertainment industry and academia from technological advances in the1970s and1980s. The development of a digital game requires, inaddition to technical knowledge, perseverance, creativity, and dedication.There are techniques to collect and keep all relevant information about a game’s design to assist this process. In this sense, Game Design Document (GDD) is a document that helps the planning of all elements (style of the game, characters, scenarios, gameplay, soundtrack, animations, etc.) that will be part of the match. However, for the development of games aimingat the accessibility of several classes of users, there is no standard capable of representing the various requirements involved,makingit challenging to develop application soft his nature. To ensure access to products, services, and information for people with disabilities (auditory, physical,visual,mental),various entities, including private companies, United Nations(UN), and governments, have encouraged initiatives, such as the World Wide Web Consortium (W3C), which proposes accessibility and usability standards for the Web; the Brazilian Congress of Research and Development in Assistive Technology (CBTA)which provides technological and technical support, and specifically in the are a of digital games, the Game Accessibility Special Interest Group(GASIG), formed by volunteers, whichaims to develop methods to make all game genres universally accessible. The presente work aisto provide designers with a set of specific recommendations for different classes of users with special needs groupe dina document. Fordevelopers, the creation of a plugin that facilitates thein sertion of these guidelines without any initial programming and for audiences with special needs.
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In this sense, Game Design Document (GDD) is a document that helps the planning of all elements (style of the game, characters, scenarios, gameplay, soundtrack, animations, etc.) that will be part of the match. However, for the development of games aimingat the accessibility of several classes of users, there is no standard capable of representing the various requirements involved,makingit challenging to develop application soft his nature. To ensure access to products, services, and information for people with disabilities (auditory, physical,visual,mental),various entities, including private companies, United Nations(UN), and governments, have encouraged initiatives, such as the World Wide Web Consortium (W3C), which proposes accessibility and usability standards for the Web; the Brazilian Congress of Research and Development in Assistive Technology (CBTA)which provides technological and technical support, and specifically in the are a of digital games, the Game Accessibility Special Interest Group(GASIG), formed by volunteers, whichaims to develop methods to make all game genres universally accessible. The presente work aisto provide designers with a set of specific recommendations for different classes of users with special needs groupe dina document. Fordevelopers, the creation of a plugin that facilitates thein sertion of these guidelines without any initial programming and for audiences with special needs.O desenvolvimento de um jogo digital (game) geralmente usa o Game Design Document (GDD)para documentar o game a ser desenvolvido. Esse processo existe técnicas para coletar e manter todas as informações relevantes do design de um game. Nesse sentido, o GDD é um documento que auxilia o planejamento de todos os elementos (estilo de game, personagens, cenários, jogabilidade, trilha sonora, animações, etc.) que farão parte do game. Entretanto, para o desenvolvimento de games visando a acessibilidade de diversas classes de usuários, dificilmente se encontra modelos GDD com diretrizes resumidas e reunidas para serem selecionadas, o que faz a busca em diversas fontes e dificulta o desenvolvimento de aplicações dessa natureza. Tendo em vista garantir o acesso a produtos, serviços e informações às pessoas com deficiência (auditiva, física, visual, mental), diversas entidades, incluindo empresas privadas, Organização das Nações Unidas (ONU) e governos têm fomentado iniciativas, como por exemplo a World Wide Web Consortium (W3C), que propõe padrões de acessibilidade e usabilidade para a Web; o Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia Assistiva (CBTA)que provê apoio tecnológico e técnico e, especificamente na área de jogos digitais, o Game Accessibility Special Interest Group(GASIG), formado por voluntários, que pretende desenvolver métodos para tornar todos os gêneros de games universalmente acessíveis. O presente trabalho visa contribuir para os designers um conjunto de recomendações específicas para diferentes classes de usuários com necessidades especiais agrupadas em um documento. Para os desenvolvedores a criação de um plugin que facilite a inserção dessas diretrizes sem nenhuma programação inicial e para o público de necessidades especiais a possibilidade de poderem usufruir dessas diretrizes no game.Universidade Tecnológica Federal do ParanáCampo MouraoBrasilPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoUTFPRKawamoto, André Luiz Satoshihttps://orcid.org/0000-0002-0176-4366http://lattes.cnpq.br/8230551395300039Schwerz, André Luishttps://orcid.org/0000-0002-8328-7144http://lattes.cnpq.br/4954414332524750Kawamoto, André Luiz Satoshihttps://orcid.org/0000-0002-0176-4366http://lattes.cnpq.br/8230551395300039Almeida, Marcos Silvanohttp://lattes.cnpq.br/4946185987756278Eliseo, Maria Ameliahttps://orcid.org/0000-0003-0913-3259http://lattes.cnpq.br/5813743488218949Martins, Valeria Farinazzohttps://orcid.org/0000-0002-5058-6017http://lattes.cnpq.br/9004497626504668Hirata, Andrei Inoue2024-02-23T20:35:29Z2024-02-23T20:35:29Z2023-11-17info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfHIRATA, Andrei Inoue. Recomendações de acessibilidade para game design document. 2023. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campo Mourão, 2023.http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/33467porhttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT))instname:Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)instacron:UTFPR2024-02-24T06:07:42Zoai:repositorio.utfpr.edu.br:1/33467Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.utfpr.edu.br:8080/oai/requestriut@utfpr.edu.br || sibi@utfpr.edu.bropendoar:2024-02-24T06:07:42Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)false
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