Fair play : diretrizes para o design de audiogames para usuários com deficiência para usuários com deficiência visual

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Borges, Olimar Teixeira
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Escola Politécnica
Brasil
PUCRS
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/8442
Resumo: No contexto da pesquisa em Informática na Educação e de Tecnologias Assistivas, o que se pode observar é a falta da aplicação de diretrizes para o desenvolvimento de jogos acessíveis. Desta forma, em geral, cada grupo de desenvolvedor fica imerso em um conjunto diferenciado de recomendações, sem saber identificar prioridades até, porque, muitas vezes, lhes faltam vivência com pessoas com deficiência. Desta forma, com a necessidade de encontrar recomendações específicas destinadas ao desenvolvimento de jogos acessíveis para usuários com deficiência visual, realizou-se uma pesquisa para verificar o processo de construção desses jogos. No contexto deste estudo, o termo “audiogame” está sendo utilizado para definir jogos baseados em interface sonora. Assim sendo, em um primeiro momento, o estudo em questão, através de uma das técnicas de revisão da literatura, chamada de Snowballing, identificou conjuntos de diretrizes destinadas ao desenvolvimento de jogos acessíveis em geral. O snowballing teve como resultado alguns conjuntos de diretrizes, que foram elaborados tendo como foco a criação de um guia de desenvolvimento de audiogames. Com base em coleta de dados por meio de questionários online e por um Grupo Focal, as diretrizes foram avaliadas juntamente com usuários com deficiência visual e com desenvolvedores de audiogames, visando uma consolidação da literatura com o que é realizado na prática. Como resultado, foi disponibilizado um guia com 33 diretrizes, chamado de Fair Play, para o design de audiogames e que também segue publicado em um ambiente web, para que um número maior de desenvolvedores interessados neste tipo de desenvolvimento, possa ter acesso.
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