Proposta de um paradigma de análise da leitura do game Undertale em perspectiva psicolinguístico-ludológica

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Schmidt, Dhaiele Santana
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Escola de Humanidades
Brasil
PUCRS
Programa de Pós-Graduação em Letras
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9540
Resumo: A presente dissertação de Mestrado tem como objetivo contribuir para os estudos na interface da Psicolinguística e da Ludologia, através do estabelecimento de um paradigma de análise da leitura do game Undertale, embasado em conceitos de ambas as áreas. Para isso, foram utilizados conceitos da Psicolinguística relacionados à leitura, como o processamento cognitivo (SOLÉ, 1996; PEREIRA, 2012; STANOVICH, 1984), a compreensão leitora (SMITH, 2003; GIASSON, 2000) e as estratégias de leitura (KLEIMAN, 1993; SMITH, 2003; KATO, 1987), focalizando a inferência e a predição (GOODMAN, 1976; PEREIRA, 2012; KINTSCH, VAN DIJK, 1978). Já em relação à Ludologia, foram utilizados conceitos sobre a estrutura dos games, como a imaterialidade e o círculo mágico (HUIZINGA, 2004), os jogadores, as regras, os objetivos e os resultados (SALEN, ZIMMERMAN, 2004; JUUL, 2003; FULLERTON, 2014), além das características dos games dos gêneros RPG e Aventura (PRENSKY, 2007; WOLF, 2010; JU, WAGNER 1997; HITCHENS, DRACHEN, 2009; ADAMS, 2014). Através da relação entre esses conceitos teóricos, foi elaborado um paradigma de análise em forma de esquema, juntamente com um roteiro a ser aplicado no primeiro mapa do game Undertale, a fim de apresentar seu potencial de aplicação. Separados em eventos, cada acontecimento foi transcrito e analisado considerando os conceitos teóricos apresentados. Após a aplicação do roteiro, a análise foi organizada para responder às questões de pesquisa. Observou-se que o game propiciou o uso das estratégias de leitura inferência e predição através da presença de pistas linguísticas em grande parte dos eventos. Além disso, foi observada a predominância do texto injuntivo, principalmente quando presente em diálogos e na resolução de quebra-cabeças, enquanto o texto expositivo esteve predominante, principalmente, nas lutas. Foi ainda observado que o texto narrativo esteve presente em grande parte dos eventos, contribuindo para a narrativa do game. No que se refere às características ludológicas do Undertale, foi constatada uma grande presença de pistas para a resolução de problemas, assim como possibilidades de interpretação de personagem (role-play) e de ligação emocional e desenvolvimento na história do game. Desse modo, chegou-se ao reconhecimento das possibilidades do paradigma em relação a suas condições para análise da leitura do game eleito.
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Já em relação à Ludologia, foram utilizados conceitos sobre a estrutura dos games, como a imaterialidade e o círculo mágico (HUIZINGA, 2004), os jogadores, as regras, os objetivos e os resultados (SALEN, ZIMMERMAN, 2004; JUUL, 2003; FULLERTON, 2014), além das características dos games dos gêneros RPG e Aventura (PRENSKY, 2007; WOLF, 2010; JU, WAGNER 1997; HITCHENS, DRACHEN, 2009; ADAMS, 2014). Através da relação entre esses conceitos teóricos, foi elaborado um paradigma de análise em forma de esquema, juntamente com um roteiro a ser aplicado no primeiro mapa do game Undertale, a fim de apresentar seu potencial de aplicação. Separados em eventos, cada acontecimento foi transcrito e analisado considerando os conceitos teóricos apresentados. Após a aplicação do roteiro, a análise foi organizada para responder às questões de pesquisa. Observou-se que o game propiciou o uso das estratégias de leitura inferência e predição através da presença de pistas linguísticas em grande parte dos eventos. Além disso, foi observada a predominância do texto injuntivo, principalmente quando presente em diálogos e na resolução de quebra-cabeças, enquanto o texto expositivo esteve predominante, principalmente, nas lutas. Foi ainda observado que o texto narrativo esteve presente em grande parte dos eventos, contribuindo para a narrativa do game. No que se refere às características ludológicas do Undertale, foi constatada uma grande presença de pistas para a resolução de problemas, assim como possibilidades de interpretação de personagem (role-play) e de ligação emocional e desenvolvimento na história do game. Desse modo, chegou-se ao reconhecimento das possibilidades do paradigma em relação a suas condições para análise da leitura do game eleito.This Master's dissertation aims to contribute to studies on the interface between Psycholinguistics and Ludology, by estabilishing a reading analysis paradigm for the game Undertale, based on concepts from both areas. For this, Psycholinguistics concepts related to reading were considered, such as cognitive processing (SOLÉ, 1996; PEREIRA, 2012; STANOVICH, 1984), reading comprehension (SMITH, 2003; GIASSON, 2000) and reading strategies (KLEIMAN, 1993; SMITH, 2003; KATO, 1987), focusing on inference and predicting (GOODMAN, 1976; PEREIRA, 2012; KINTSCH, VAN DIJK, 1978). In relation to Ludology, concepts about the structure of games were used, such as immateriality and the magic circle (HUIZINGA, 2004), players, rules, objectives and results (SALEN, ZIMMERMAN, 2004; JUUL, 2003; FULLERTON, 2014), in addition to the characteristics of the games in the RPG and Adventure genres (PRENSKY, 2007; WOLF, 2010; JU, WAGNER 1997; HITCHENS, DRACHEN, 2009; ADAMS, 2014). Through the relationship between these theoretical concepts, an analysis paradigm in the form of a schema was elaborated, together with a script to be applied to the first map of the Undertale game, in order to present its application potential. Separated into events, each happening was transcribed and analyzed considering the theoretical concepts presented. After applying the script, the analysis was organized to answer the research questions. It was observed that the game enabled the use of inference and predicting reading strategies through the presence of linguistic clues in most of the events. In addition, the predominance of injunctive text was observed, especially in dialogues and puzzles, while the expository text was predominant, mainly, in fights. It was also observed that the narrative text was present in most of the events, contributing to the game’s story. Regarding the ludological characteristics of Undertale, there was a great presence of clues for solving problems, as well as possibilities for role-playing and emotional connection, as well as development in the game's history. Thus, the possibilities of the paradigm were recognized in relation to its conditions for analyzing the reading of the chosen game.Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESPontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulEscola de HumanidadesBrasilPUCRSPrograma de Pós-Graduação em LetrasPereira, Vera Wannmacherhttp://lattes.cnpq.br/0574945958269461Schmidt, Dhaiele Santana2021-04-13T16:57:09Z2021-01-22info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9540porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RSinstname:Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS)instacron:PUC_RS2021-04-13T23:00:24Zoai:tede2.pucrs.br:tede/9540Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede2.pucrs.br/tede2/PRIhttps://tede2.pucrs.br/oai/requestbiblioteca.central@pucrs.br||opendoar:2021-04-13T23:00:24Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RS - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS)false
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