Towards a multi-level crowd simulation model

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Antonitsch, André da Silva
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: eng
Instituição de defesa: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Escola Politécnica
Brasil
PUCRS
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9820
Resumo: In general, crowd simulation models have pre-defined level-of-detail, be it microscopic, microscopic or a combination of two models, like hybrid models. Macroscopic models offer a trade-off between simulation accuracy (or individuality of agents) and simulation complexity, when compared with microscopic models. Hybrid models try to offset this trade-off by defining regions in the environment to be simulated with each strategy, defining regions of more or less importance. The present work focuses on models capable of shifting level-of-detail dynamically. We propose BioClouds and Legion, which are novel macroscopic crowd simulation models, introducing the concept of space discretization and competition to macroscopic crowd simulation. The Level-Of-Detail Urban Simulation framework is a framework to describe cities with a dynamic level-of-detail which contains two modules, a city generation tool and a population mobility simulation module. The present work presents the LODUS population mobility simulation, which uses a crowd simulation approach to solve the task of simulating population mobility. We propose three use cases for the population mobility simulation: a urban mobility scenario, public transportation and disease spreading. We performed experiments to qualitatively assess emergent behavior for the urban mobility scenario.
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spelling Towards a multi-level crowd simulation modelSimulação de MultidõesMobilidade PopulacionalCrowd SimulationPopulation MobilityCIENCIA DA COMPUTACAO::TEORIA DA COMPUTACAOIn general, crowd simulation models have pre-defined level-of-detail, be it microscopic, microscopic or a combination of two models, like hybrid models. Macroscopic models offer a trade-off between simulation accuracy (or individuality of agents) and simulation complexity, when compared with microscopic models. Hybrid models try to offset this trade-off by defining regions in the environment to be simulated with each strategy, defining regions of more or less importance. The present work focuses on models capable of shifting level-of-detail dynamically. We propose BioClouds and Legion, which are novel macroscopic crowd simulation models, introducing the concept of space discretization and competition to macroscopic crowd simulation. The Level-Of-Detail Urban Simulation framework is a framework to describe cities with a dynamic level-of-detail which contains two modules, a city generation tool and a population mobility simulation module. The present work presents the LODUS population mobility simulation, which uses a crowd simulation approach to solve the task of simulating population mobility. We propose three use cases for the population mobility simulation: a urban mobility scenario, public transportation and disease spreading. We performed experiments to qualitatively assess emergent behavior for the urban mobility scenario.Em geral, modelos de simulação de multidões tem níveis-de-detalhe predefinidos, sejam microscópicos, macroscópicos ou uma combinação de dois modelos, como modelos híbridos. Modelos macroscópicos oferecem um trade-off entre acurácia de simulação (ou individualidade dos agentes) e complexidade da simulação, quando comparados com modelos microscópicos. Modelos híbridos equilibram esse trade-off ao definir regiões no ambiente a serem simuladas com cada estratégia, definindo regiões de mais ou menos importância. Este trabalho foca em modelos capazes de adaptar o nível-de-detalhe dinamicamente. Propomos novos modelos, BioClouds e Legion, que introduzem os conceitos de discretização e competição de espaço em modelos de macroscopios de simulação de multidões. O Level-Of-Detail Urban Simulation framework é um framework feito para descrição de cidades com nível-de-detalhe dinâmico que contém dois modulos, uma ferramenta de geração de cidades e um modulo de simulação de mobilidade populacional. O presente trabalho apresenta a simulação de mobilidade populacional do LODUS, que utiliza de estratégias de simulação de multidões para solucionar tarefas de mobilidade populacional. Nós propomos três casos de uso para o LODUS: mobiilidade urbana, transporte público e contágio e propagação de doenças. Nós realizamos experimentos visando analisar qualitativamente comportamentos emergentes para o cenário de uma simulação de mobilidade urbana.Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESPontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulEscola PolitécnicaBrasilPUCRSPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoMusse, Soraia Raupphttp://lattes.cnpq.br/2302314954133011Antonitsch, André da Silva2021-08-24T11:50:57Z2021-03-30info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9820enginfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RSinstname:Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS)instacron:PUC_RS2021-08-24T15:00:18Zoai:tede2.pucrs.br:tede/9820Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede2.pucrs.br/tede2/PRIhttps://tede2.pucrs.br/oai/requestbiblioteca.central@pucrs.br||opendoar:2021-08-24T15:00:18Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RS - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS)false
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