O jogador descentralizado: comunicação humano-videogame no contexto pós-Minecraft

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Gomes, Ivan Mussa Tavares
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social
BR
UERJ
Programa de Pós-Graduação em Comunicação
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8877
Resumo: Este trabalho objetiva investigar um aspecto observado no jogo Minecraft. Sua disseminação em massa ocorre apesar de um traço divergente da camada mais alta da indústria dos videogames: o jogo não faz qualquer esforço para trazer o jogador ao centro de seu funcionamento. Chamamos esse atributo de descentralização do jogador, e o definimos como objeto de estudo, estabelecendo o objetivo de descrever de que modo funciona. Sob o prisma do contexto pós-Minecraft, separamos esse objetivo em três capítulos: o primeiro almeja definir um escopo e diretriz empírica, caracterizando a descentralização sob a ótica das dinâmicas sensoriais que se desenlaçam na comunicação entre mundo de jogo (conjunto de estímulos manifestados pelo videogame) e os sentidos humanos. O segundo capítulo faz uso dessas definições de modo a investigar a história da descentralização nos jogos que influenciaram e foram influenciados pela emergência de Minecraft. Finalmente, no terceiro capítulo, selecionamos dois jogos que levam a descentralização a seu extremo, de modo a vasculhar seus mundos de jogo para investigar como se posiciona o jogador em meio a sua dinâmica
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spelling O jogador descentralizado: comunicação humano-videogame no contexto pós-MinecraftThe decentralized player: human-game communication in the post-Minecraft contextVideo gamesCommunicationPlayerComunicaçãoComunicação SocialVideogamesJogadorCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOEste trabalho objetiva investigar um aspecto observado no jogo Minecraft. Sua disseminação em massa ocorre apesar de um traço divergente da camada mais alta da indústria dos videogames: o jogo não faz qualquer esforço para trazer o jogador ao centro de seu funcionamento. Chamamos esse atributo de descentralização do jogador, e o definimos como objeto de estudo, estabelecendo o objetivo de descrever de que modo funciona. Sob o prisma do contexto pós-Minecraft, separamos esse objetivo em três capítulos: o primeiro almeja definir um escopo e diretriz empírica, caracterizando a descentralização sob a ótica das dinâmicas sensoriais que se desenlaçam na comunicação entre mundo de jogo (conjunto de estímulos manifestados pelo videogame) e os sentidos humanos. O segundo capítulo faz uso dessas definições de modo a investigar a história da descentralização nos jogos que influenciaram e foram influenciados pela emergência de Minecraft. Finalmente, no terceiro capítulo, selecionamos dois jogos que levam a descentralização a seu extremo, de modo a vasculhar seus mundos de jogo para investigar como se posiciona o jogador em meio a sua dinâmicaThis work aims to investigate an aspect observed in the game Minecraft. Its mass dissemination occurs despite a feature that diverges from the practices of the highest layer of the video game industry: the game makes no effort to bring the player to the center of its functioning. We call this attribute decentralization of the player, and define it as our object of research, setting the goal of describing how it works. Through the prism of the post-Minecraft context, we separate this objective into three chapters: the first aims to define an empirical scope and guideline, characterizing the decentralization from the point of view of the sensorial dynamics that unfold from the communication between the gameworld (a set of stimuli displayed by the game) and the human senses. The second chapter makes use of these definitions to investigate the history of the decentralization in the games that influenced and were influenced by the emergence of Minecraft. Finally, in the third chapter, we select two games that lead to extreme decentralization, aiming to sift through their game worlds to investigate how the player positions himself amidst their dynamicsCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorUniversidade do Estado do Rio de JaneiroCentro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação SocialBRUERJPrograma de Pós-Graduação em ComunicaçãoPereira, Vinícius Andradehttp://lattes.cnpq.br/7228899036052007Oliveira, Fátima Cristina Regis Martins dehttp://lattes.cnpq.br/1150082707390234Ferreira, Emmanoel Martinshttp://lattes.cnpq.br/4451133433147641Falcão, Thiago Pereirahttp://lattes.cnpq.br/9175813568580367Soares, Letícia Peranihttp://lattes.cnpq.br/2564650639840897Gomes, Ivan Mussa Tavares2021-01-05T19:45:42Z2018-10-262018-04-27info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfGOMES, Ivan Mussa Tavares. O jogador descentralizado: comunicação humano-videogame no contexto pós-Minecraft. 2018. 212 f. Tese (Doutorado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2018.http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8877porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJinstname:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)instacron:UERJ2024-02-26T19:49:20Zoai:www.bdtd.uerj.br:1/8877Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.bdtd.uerj.br/PUBhttps://www.bdtd.uerj.br:8443/oai/requestbdtd.suporte@uerj.bropendoar:29032024-02-26T19:49:20Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)false
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