Estímulos visuais de loja virtual e seu impacto no comportamento de compra de microtransações digitais em jogos eletrônicos
| Ano de defesa: | 2019 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Federal do Espírito Santo
BR Mestrado em Administração Centro de Ciências Jurídicas e Econômicas UFES Programa de Pós-Graduação em Administração |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | http://repositorio.ufes.br/handle/10/13806 |
Resumo: | This dissertation aims to understand the effect of the color of the store environment on the intention to purchase microtransactions in video games. The emphasis was given to understanding how the effect of colors (i.e. blue and red) on purchase intention occurs when the relationship is mediated by the individual's degree of arousal and conditioned to the values of the degree of involvement. The theoretical model used is inspired by the stimulus-organism-response paradigm (MEHRABIAN; RUSSELL, 1974) and the work of Bagchi and Cheema (2013), Puccinelli et al. (2013), Roschk, Loureiro and Breitsohl (2017) and Hsieh et al. (2018). The results of the quasiexperiment indicate that reddish colors induce a higher degree of excitement compared to bluish colors, but the impact on behavioral intent is indirectly proportional to the store environmental stimulus tone. In addition, there is the conditional effect of consumer involvement, as low-involvement gamers are more susceptible to persuasive influences of store environment color than high-involvement gamers |
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Estímulos visuais de loja virtual e seu impacto no comportamento de compra de microtransações digitais em jogos eletrônicos title.alternativeEnvolvimentoMicrotransaçõesCorGrau de excitação do indivíduoColorInvolvementMicrotransactionsArousalsubject.br-rjbnAdministraçãoThis dissertation aims to understand the effect of the color of the store environment on the intention to purchase microtransactions in video games. The emphasis was given to understanding how the effect of colors (i.e. blue and red) on purchase intention occurs when the relationship is mediated by the individual's degree of arousal and conditioned to the values of the degree of involvement. The theoretical model used is inspired by the stimulus-organism-response paradigm (MEHRABIAN; RUSSELL, 1974) and the work of Bagchi and Cheema (2013), Puccinelli et al. (2013), Roschk, Loureiro and Breitsohl (2017) and Hsieh et al. (2018). The results of the quasiexperiment indicate that reddish colors induce a higher degree of excitement compared to bluish colors, but the impact on behavioral intent is indirectly proportional to the store environmental stimulus tone. In addition, there is the conditional effect of consumer involvement, as low-involvement gamers are more susceptible to persuasive influences of store environment color than high-involvement gamers. O presente trabalho visa compreender o efeito da cor do ambiente de loja virtual na intenção de compra de microtransações em videogames. Neste trabalho, foi dado ênfase à compreensão de como se dá o efeito das cores (i.e. azul e vermelha) na intenção de compra quando a relação é mediada pelo grau de excitação do indivíduo e condicionada aos valores do grau de envolvimento. O modelo teórico utilizado é inspirado no paradigma estímulo-organismo-resposta (MEHRABIAN; RUSSELL, 1974) e nos trabalhos de Bagchi e Cheema (2013), Puccinelli et al. (2013), Roschk, Loureiro e Breitsohl (2017) e Hsieh et al. (2018). Os resultados do quase experimento indicam que cores avermelhadas induzem maior grau de excitação se comparadas com cores azuladas, porém o impacto na intenção comportamental é indiretamente proporcional à tonalidade do estímulo ambiental de loja. Em adição, constata-se o efeito condicional do envolvimento do consumidor, visto que gamers pouco envolvidos estão mais suscetíveis às influências persuasivas da cor do ambiente de loja do que jogadores com alto grau de envolvimentoFundação Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)Universidade Federal do Espírito SantoBRMestrado em AdministraçãoCentro de Ciências Jurídicas e EconômicasUFESPrograma de Pós-Graduação em AdministraçãoBrandao, Marcelo Mollhttps://orcid.org/0000-0002-8593-734Xhttp://lattes.cnpq.br/1717178124800971https://orcid.org/0000-0002-3477-0228http://lattes.cnpq.br/1916720112228350Setubal, Flavia Meneguelli Ribeirohttps://orcid.org/http://lattes.cnpq.br/9026400088071687Lopes, Evandro Luizhttps://orcid.org/0000-0002-2780-4215http://lattes.cnpq.br/0631574435962669Sarcinelli, Arthur França2024-05-30T00:48:39Z2024-05-30T00:48:39Z2019-09-19info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisTextapplication/pdfhttp://repositorio.ufes.br/handle/10/13806porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Espírito Santo (riUfes)instname:Universidade Federal do Espírito Santo (UFES)instacron:UFES2025-03-24T17:22:44Zoai:repositorio.ufes.br:10/13806Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.ufes.br/oai/requestriufes@ufes.bropendoar:21082025-03-24T17:22:44Repositório Institucional da Universidade Federal do Espírito Santo (riUfes) - Universidade Federal do Espírito Santo (UFES)false |
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