A sala de aula invertida e a gamificação como ferramentas de aprendizagem sócio-interativa em óptica geométrica
| Ano de defesa: | 2025 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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| Idioma: | por |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://app.uff.br/riuff/handle/1/39740 |
Resumo: | Esta dissertação investiga a eficácia de uma sequência didática inovadora para o ensino de óptica geométrica no ensino médio técnico, utilizando a metodologia da sala de aula invertida e atividades de gamificação. A pesquisa, de natureza aplicada e qualitativa, baseia- se na teoria sócio-interativa de Vygotsky e foi realizada com estudantes do quarto período do curso médio técnico integrado em automação industrial, onde a escola fica situada em Volta Redonda. A sequência didática foi composta por seis encontros de cem minutos cada, nos quais os alunos foram expostos a vídeos curtos antes das aulas e participaram de atividades em grupo durante as aulas. No quinto encontro, uma atividade gamificada foi aplicada para avaliar o aprendizado dos alunos, e no sexto encontro, uma atividade de autoavaliação foi realizada para medir a motivação, o engajamento e a percepção de aprendizagem dos alunos. A análise das respostas foi feita quantitativamente, utilizando a escala Likert, e qualitativamente, através da análise textual discursiva de Roque Moraes. Os resultados indicam que a metodologia adotada promoveu um aumento significativo no engajamento e na compreensão dos conceitos de óptica geométrica, além de evidenciar o desenvolvimento do letramento científico entre os alunos |
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A sala de aula invertida e a gamificação como ferramentas de aprendizagem sócio-interativa em óptica geométricaFlipped classroom and gamification as tools for socio-interactive learning in geometric opticsSala de aula invertidaÓptica geométricaGamificaçãoTeoria sócio- interativaLetramento científicoEnsino médio técnicoEnsino médioEnsino técnicoJogo educativoGeometric opticsFlipped classroomGamificationSocio-interactive theoryScientific literacyTechnical high schoolEsta dissertação investiga a eficácia de uma sequência didática inovadora para o ensino de óptica geométrica no ensino médio técnico, utilizando a metodologia da sala de aula invertida e atividades de gamificação. A pesquisa, de natureza aplicada e qualitativa, baseia- se na teoria sócio-interativa de Vygotsky e foi realizada com estudantes do quarto período do curso médio técnico integrado em automação industrial, onde a escola fica situada em Volta Redonda. A sequência didática foi composta por seis encontros de cem minutos cada, nos quais os alunos foram expostos a vídeos curtos antes das aulas e participaram de atividades em grupo durante as aulas. No quinto encontro, uma atividade gamificada foi aplicada para avaliar o aprendizado dos alunos, e no sexto encontro, uma atividade de autoavaliação foi realizada para medir a motivação, o engajamento e a percepção de aprendizagem dos alunos. A análise das respostas foi feita quantitativamente, utilizando a escala Likert, e qualitativamente, através da análise textual discursiva de Roque Moraes. Os resultados indicam que a metodologia adotada promoveu um aumento significativo no engajamento e na compreensão dos conceitos de óptica geométrica, além de evidenciar o desenvolvimento do letramento científico entre os alunosThis dissertation investigates the effectiveness of an innovative didactic sequence for teaching geometric optics in technical high school, using the flipped classroom methodology and gamification activities. The research, applied and qualitative in nature, is based on Vygotsky’s socio-interactive theory and was conducted with students from the fourth period of the integrated technical high school course in industrial automation, Volta Redonda is the location of the school. The didactic sequence consisted of six meetings of one hundred minutes each, in which students were exposed to short videos before classes and participated in group activities during classes. In the fifth meeting, a gamified activity was applied to assess students’ learning, and in the sixth meeting, a self-assessment activity was conducted to measure students’ motivation, engagement, and learning perception. The analysis of the responses was carried out quantitatively, using the Likert scale, and qualitatively, through Roque Moraes’ discursive textual analysis. The results indicate that the adopted methodology significantly promoted engagement and understanding of geometric optics concepts, as well as evidenced the development of scientific literacy among students130 f.Souza, Paulo Vitor Santoshttp://lattes.cnpq.br/0631397141390775Andrade, Vanessa Carvalhohttp://lattes.cnpq.br/6509727574899646Espírito Santo, Marco Auréliohttp://lattes.cnpq.br/6791881735774872https://lattes.cnpq.br/9966570552175421Silva, Júlia Dantas2025-08-06T16:11:02Z2025-08-06T16:11:02Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/pdfSILVA, Júlia Dantas. A sala de aula invertida e a gamificação como ferramentas de aprendizagem sócio-interativa em óptica geométrica. 2024. 130 f. Dissertação (Mestrado Nacional Profissional em Ensino de Física) - Instituto de Ciências Exatas, Universidade Federal Fluminense, Volta Redonda, 2024.https://app.uff.br/riuff/handle/1/39740ark:/87559/001300001cpq6CC-BY-SAinfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)instname:Universidade Federal Fluminense (UFF)instacron:UFF2025-08-06T16:11:03Zoai:app.uff.br:1/39740Repositório InstitucionalPUBhttps://app.uff.br/oai/requestriuff@id.uff.bropendoar:21202025-08-06T16:11:03Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) - Universidade Federal Fluminense (UFF)false |
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