Englicosados: tecnologia educativa para criança com diabetes mellitus
| Ano de defesa: | 2021 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
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Não Informado pela instituição
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| Programa de Pós-Graduação: |
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| Departamento: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://biblioteca.sophia.com.br/terminalri/9575/acervo/detalhe/126878 |
Resumo: | RESUMO Diabetes Mellitus Tipo 1 é uma doença crônica caracterizada por hiperglicemia devido a destruição autoimune das células beta nas ilhotas de Langerhans no pâncreas. Seu tratamento envolve mudança no estilo de vida o que desencadeia dificuldade em manejar seu controle. A promoção da saúde voltada ao tratamento adequado é substancial, devido as complicações que podem ocorrer caso o tratamento seja negligenciado. Com a união da tecnologia com a prática educativa, é possível desenvolver novas formas de aprendizagem. O objetivo deste estudo é a concepção e validação de um jogo para celular e tablet destinado ao público infantil com Diabetes Mellitus; Identificar o Estado da Arte em aplicativos e jogos digitais na área da saúde. Trata-se de uma pesquisa com caráter descritivo e exploratório com abordagem predominantemente qualitativa, elaborada em quatro etapas: 1ª etapa: uma busca de estudos a partir de evidências na literatura sobre Diabetes Mellitus tipo 1 e jogos de celular em bases de dados, além da elaboração de um benchmarking a partir dos aplicativos aprovados pela Sociedade Brasileira de Diabetes; 2ª etapa: desenvolvimento do jogo; 3ª etapa: avaliação do protótipo por juízes especialistas; 4ª etapa: análise dos dados. Esta pesquisa foi aprovada pelo Comitê de Ética em Pesquisas em Seres Humanos da Universidade de Fortaleza (parecer nº3.923.412). Foi utilizado o Índice de Validade de Conteúdo (IVC) igual ou superior à 0,78 diante à avaliação dos juízes. Foram feitas 16 perguntas divididas em 3 blocos, cujo primeiro bloco de avaliação foi referente aos objetivos do jogo e atingiu IVC médio de 0,81. O segundo bloco foi sobre a estrutura e apresentação do jogo, o qual atingiu IVC médio de 0,81. O último bloco foi relacionado a relevância do jogo, e atingiu IVC de 0,9. Concluiu-se que o protótipo de jogo foi validado com a média global de IVC = 0,84, e que se trata de um material com alta relevância para a Promoção da Saúde do público-alvo. Palavras-chave: Diabetes Mellitus Tipo 1; Saúde Coletiva; Promoção da Saúde; mHealth. |
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Englicosados: tecnologia educativa para criança com diabetes mellitusCrianças - DiabetesDiabetes mellitusPromoção da saúdeRESUMO Diabetes Mellitus Tipo 1 é uma doença crônica caracterizada por hiperglicemia devido a destruição autoimune das células beta nas ilhotas de Langerhans no pâncreas. Seu tratamento envolve mudança no estilo de vida o que desencadeia dificuldade em manejar seu controle. A promoção da saúde voltada ao tratamento adequado é substancial, devido as complicações que podem ocorrer caso o tratamento seja negligenciado. Com a união da tecnologia com a prática educativa, é possível desenvolver novas formas de aprendizagem. O objetivo deste estudo é a concepção e validação de um jogo para celular e tablet destinado ao público infantil com Diabetes Mellitus; Identificar o Estado da Arte em aplicativos e jogos digitais na área da saúde. Trata-se de uma pesquisa com caráter descritivo e exploratório com abordagem predominantemente qualitativa, elaborada em quatro etapas: 1ª etapa: uma busca de estudos a partir de evidências na literatura sobre Diabetes Mellitus tipo 1 e jogos de celular em bases de dados, além da elaboração de um benchmarking a partir dos aplicativos aprovados pela Sociedade Brasileira de Diabetes; 2ª etapa: desenvolvimento do jogo; 3ª etapa: avaliação do protótipo por juízes especialistas; 4ª etapa: análise dos dados. Esta pesquisa foi aprovada pelo Comitê de Ética em Pesquisas em Seres Humanos da Universidade de Fortaleza (parecer nº3.923.412). Foi utilizado o Índice de Validade de Conteúdo (IVC) igual ou superior à 0,78 diante à avaliação dos juízes. Foram feitas 16 perguntas divididas em 3 blocos, cujo primeiro bloco de avaliação foi referente aos objetivos do jogo e atingiu IVC médio de 0,81. O segundo bloco foi sobre a estrutura e apresentação do jogo, o qual atingiu IVC médio de 0,81. O último bloco foi relacionado a relevância do jogo, e atingiu IVC de 0,9. Concluiu-se que o protótipo de jogo foi validado com a média global de IVC = 0,84, e que se trata de um material com alta relevância para a Promoção da Saúde do público-alvo. Palavras-chave: Diabetes Mellitus Tipo 1; Saúde Coletiva; Promoção da Saúde; mHealth.ABSTRACT Type 1 Diabetes Mellitus is a chronic disease characterized by hyperglycemia due to autoimmune destruction of beta cells in the islets of Langerhans in the pancreas, its treatment involves a change in lifestyle which triggers difficulty in managing its control. Health promotion aimed at adequate treatment is substantial due to the complications that can occur if treatment is neglected. The union between technology with educational practice, it is possible to develop new forms of learning. The aim of this study was the design and validation of a mobile and tablet game for children with Diabetes Mellitus; Identify the State of the Art in digital health applications and games. This is a descriptive and exploratory research with a predominantly qualitative approach, developed in four stages: 1st stage: a search for studies based on evidence in the literature on Diabetes Mellitus type 1 and mobile games in databases, in addition to the elaboration of a benchmarking based on applications approved by the Brazilian Society of Diabetes; 2nd stage: Game development; 3rd stage: prototype evaluation by expert judges; 4th stage: Data analysis. This research was approved by the Ethics Committee for Research on Human Beings of the University of Fortaleza (Legal opinion nº 3.923.412). The Content Validity Index (CVI) equal to or greater than 0.78 was used according to the judges evaluation. 16 questions were asked, divided into 3 blocks, where the first evaluation block was related to the game's objectives and reached an average CVI of 0.81. The second block of questions was about the structure and presentation of the game which reached an average CVI of 0.81. The last block of questions was related to the game's relevance, and it reached an CVI of 0.9. It was concluded that the game prototype was validated with an overall mean of CVI = 0.84 and that it is a material with high relevance for the Health Promotion of the target audience. Keywords: Type 1 Diabetes Mellitus; Public Health; Health Promotion; mHealth.Dissertação enviada com autorização e certificação via CI 69626/21 em 15/10/2021Frota, Mirna AlbuquerqueMacedo, Daniel Valente deMartins, Mariana CavalcanteRolim, Karla Maria CarneiroUniversidade de Fortaleza. Programa de Pós-Graduação em Saúde ColetivaAlmeida, Caroline de Souza2021info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://biblioteca.sophia.com.br/terminalri/9575/acervo/detalhe/126878https://uol.unifor.br/auth-sophia/exibicao/26301porreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UNIFORinstname:Universidade de Fortaleza (UNIFOR)instacron:UNIFORinfo:eu-repo/semantics/openAccess2024-01-24T18:50:56Zoai::126878Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://www.unifor.br/bdtdONGhttp://dspace.unifor.br/oai/requestbib@unifor.br||bib@unifor.bropendoar:2024-01-24T18:50:56Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UNIFOR - Universidade de Fortaleza (UNIFOR)false |
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