Esconde-Pirata: um jogo sério para mensuração da memória episódica integrativa em adultos e idosos
| Ano de defesa: | 2022 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Federal da Paraíba
Brasil Psicologia Programa de Pós-Graduação em Neurociência Cognitiva e Comportamento UFPB |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/25993 |
Resumo: | Binding Memory (BM) is a cognitive ability that allows the association of various information that sets up complex stimuli or events derived from everyday experiences, categorized as Conjunctive and Relational. Healthy aging seems to affect these abilities in different ways. The detection of these alterations can be used as a tool for tracking dysfunctional cognitive profiles. The assessment through neuropsychological tests is considered a standard measure to identify these changes in the clinical environment and the research. However, this method suffers a lot of criticism because it presents limitations. In this context, other tools, such as digital games, more specifically the Serious Games (SG) seem to be promising. In this study, the development and implementation of an BM-based SG, the “Esconde-Pirata” (Study 2) are detailed. The results showed that SG tasks are predominantly related to traditional memory tests, in which the SG performance is explained by the classic neuropsychological measurement involved, thus demonstrating good indicators of construct validity for the game. In addition, the SG detected changes in performance related to healthy aging (Study 3). In contrast, the elderly group showed worse indicators of recall accuracy compared to younger adults in all tasks implemented in the SG. The results showed the SG proved to be a viable and valid tool to assess different types of BM in healthy young and elderly adults in a controlled environment, indicating that it is sensitive to detecting changes in these abilities resulting from healthy aging. Thus, this measurement can be used in the future to assist in the process of characterizing the cognitive profile of BM in normal and pathological aging. |
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Esconde-Pirata: um jogo sério para mensuração da memória episódica integrativa em adultos e idososEsconde-Pirata: a serious game for measuring integrative episodic memory in younger and olderNeurociênciaEnvelhecimento cognitivoMemória integrativaJogos digitaisJogos sériosDesign de jogosNeuroscienceCognitive agingBinding memoryDigital gamesSerious gamesGame designCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::PSICOLOGIABinding Memory (BM) is a cognitive ability that allows the association of various information that sets up complex stimuli or events derived from everyday experiences, categorized as Conjunctive and Relational. Healthy aging seems to affect these abilities in different ways. The detection of these alterations can be used as a tool for tracking dysfunctional cognitive profiles. The assessment through neuropsychological tests is considered a standard measure to identify these changes in the clinical environment and the research. However, this method suffers a lot of criticism because it presents limitations. In this context, other tools, such as digital games, more specifically the Serious Games (SG) seem to be promising. In this study, the development and implementation of an BM-based SG, the “Esconde-Pirata” (Study 2) are detailed. The results showed that SG tasks are predominantly related to traditional memory tests, in which the SG performance is explained by the classic neuropsychological measurement involved, thus demonstrating good indicators of construct validity for the game. In addition, the SG detected changes in performance related to healthy aging (Study 3). In contrast, the elderly group showed worse indicators of recall accuracy compared to younger adults in all tasks implemented in the SG. The results showed the SG proved to be a viable and valid tool to assess different types of BM in healthy young and elderly adults in a controlled environment, indicating that it is sensitive to detecting changes in these abilities resulting from healthy aging. Thus, this measurement can be used in the future to assist in the process of characterizing the cognitive profile of BM in normal and pathological aging.Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba - FAPESQA Memória Integrativa (MI) é uma habilidade cognitiva que permite a associação de diversas informações que compõem estímulos complexos ou eventos derivados por experiências cotidianas, podendo ser categorizada em Conjuntiva e Relacional. Os efeitos do envelhecimento saudável parecem afetar de formas distintas essas habilidades. A detecção dessas alterações pode ser utilizada como instrumento de rastreio de perfis cognitivos disfuncionais. A avaliação por meio de testes neuropsicológicos é considerada como medida padrão-ouro usada para identificar essas mudanças em ambiente clínico e na pesquisa, no entanto, esse método é alvo de muitas críticas, pois apresenta uma série de limitações. Nesse contexto, outras ferramentas, como os jogos digitais, mais especificamente a classe dos Jogos Sérios (Serious Games - SG, em inglês) mostram-se promissoras. Assim sendo, na presente tese detalha-se o desenvolvimento e a implementação de um SG baseado em paradigmas de MI, denominado de “Esconde-Pirata” (Estudo 2). Os resultados desse estudo mostraram que as tarefas adotadas no jogo estão predominantemente relacionadas com testes de memória tradicionais, sendo o desempenho no SG explicado pelas pontuações dos testes neuropsicológicos clássicos empregados, demonstrando consequentemente, bons indicadores de validade de construto para o jogo proposto. Além disso, o SG mostrou-se capaz de detectar alterações no desempenho relacionado ao envelhecimento saudável (Estudo 3), sendo que, o grupo de idosos mostrou piores indicadores de precisão de recordação na comparação com os adultos mais jovens em todas as tarefas implementadas no SG. Em decorrência dos resultados obtidos, o SG mostrou ser uma ferramenta viável e válida para avaliar diferentes tipos de MI em adultos jovens e idosos saudáveis, em um ambiente controlado, indicando ser sensível em detectar alterações nessas habilidades decorrentes do envelhecimento saudável. Assim, pode no futuro ser usada para auxiliar no processo de caracterização do perfil cognitivo da MI no envelhecimento normal e/ou patológico.Universidade Federal da ParaíbaBrasilPsicologiaPrograma de Pós-Graduação em Neurociência Cognitiva e ComportamentoUFPBFernández-Calvo, Bernardinohttp://lattes.cnpq.br/4082400623552153Machado, Liliane dos Santoshttp://lattes.cnpq.br/0240551533292579Barbosa, Flávio Freitashttp://lattes.cnpq.br/3611261597113820Silva, Joenilton Saturnino Cazé da2023-01-26T14:45:17Z2022-10-242023-01-26T14:45:17Z2022-07-26info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesishttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/25993porAttribution-NoDerivs 3.0 Brazilhttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFPBinstname:Universidade Federal da Paraíba (UFPB)instacron:UFPB2023-05-22T16:59:42Zoai:repositorio.ufpb.br:123456789/25993Repositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ufpb.br/oai/requestdiretoria@ufpb.br||bdtd@biblioteca.ufpb.bropendoar:25462023-05-22T16:59:42Repositório Institucional da UFPB - Universidade Federal da Paraíba (UFPB)false |
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