Visualidades interativas dos robôs paraibanos na RoboCup Jr Dance ( OnStage)

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2017
Autor(a) principal: Matias, Rosângela Pacífico
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal da Paraíba
Brasil
Artes Visuais
Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais
UFPB
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/11541
Resumo: Esta investigación se refiere a los estudiantes de la escuela primaria a participar curso de la Red Municipal de João Pessoa-PB (RMJP) en competiciones de robótica. Tiene como objetivo discutir, de la narrativa y el análisis, el proceso educativo para diseñar, construir y presentar el dispositivo robótico / mecatrónica en el modo de RoboCup Jr (OnStage), así como los impactos sobre las personas que participan directamente en la acción (estudiantes, profesores de artes visuales , coreógrafos y monitores de ordenador RMJP fundamental de Educación). El marco teórico se basa en los principios de la Educación y Cultura Visual Robótica Educacional. El concepto de la visualidad interactiva reúne a las nociones de teatralidad visualidad y la musicalidad asociados con la interactividad de la comprensión como la reacción del público a los movimientos de los robots. En el caso de esta investigación, se puede entender como un conjunto de acciones reflexivas e interactivos, que implica el acto de diseñar, construir y presentar los robots en la categoría campeonatos específica. La investigación pública implica dos equipos que colaboran, RMJP, que participaron en la versión 2015 del evento, celebrado del 27/10/2015 al 11/01/2015 en la ciudad de Uberlândia / MG. La elección se basó en criterios de participación con la dinámica, uno para principiantes y otro con una importante experiencia en la competición. Los caminos y la reflexión de investigación se organizaron a través de grupos focales, entrevistas, registros visuales y audiovisuales, notas y observaciones etnográficas. Algunos principios de la | r | grafía se utilizan para introducir producciones visuales personales junto con el texto escrito. Comprueba que, entre otras consideraciones, que los proyectos robóticos favorecen las relaciones sociales, el interés de los estudiantes, la capacidad de entrar en el mercado de trabajo mecatrónico, ayudando a calificar y generar visibilidad a la escuela pública. Los Robótica Educacional en RMJP está marcado por negocios, competencia y los intereses educativos construidos en torno a la competencia RoboCup Jr Dance (OnStage).
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El marco teórico se basa en los principios de la Educación y Cultura Visual Robótica Educacional. El concepto de la visualidad interactiva reúne a las nociones de teatralidad visualidad y la musicalidad asociados con la interactividad de la comprensión como la reacción del público a los movimientos de los robots. En el caso de esta investigación, se puede entender como un conjunto de acciones reflexivas e interactivos, que implica el acto de diseñar, construir y presentar los robots en la categoría campeonatos específica. La investigación pública implica dos equipos que colaboran, RMJP, que participaron en la versión 2015 del evento, celebrado del 27/10/2015 al 11/01/2015 en la ciudad de Uberlândia / MG. La elección se basó en criterios de participación con la dinámica, uno para principiantes y otro con una importante experiencia en la competición. Los caminos y la reflexión de investigación se organizaron a través de grupos focales, entrevistas, registros visuales y audiovisuales, notas y observaciones etnográficas. Algunos principios de la | r | grafía se utilizan para introducir producciones visuales personales junto con el texto escrito. Comprueba que, entre otras consideraciones, que los proyectos robóticos favorecen las relaciones sociales, el interés de los estudiantes, la capacidad de entrar en el mercado de trabajo mecatrónico, ayudando a calificar y generar visibilidad a la escuela pública. Los Robótica Educacional en RMJP está marcado por negocios, competencia y los intereses educativos construidos en torno a la competencia RoboCup Jr Dance (OnStage).NenhumaEsta pesquisa relaciona-se com o percurso de participação de estudantes do Ensino Fundamental da Rede Municipal de João Pessoa-PB (RMJP) em competições de robótica. Objetiva problematizar, a partir de narrativas e análises, o processo educacional de projetar, construir e apresentar artefatos robóticos/mecatrônicos na modalidade RoboCup Jr (OnStage), bem como os impactos gerados nos sujeitos envolvidos diretamente na ação (estudantes, professores de Artes Visuais, coreógrafos e monitores de informática do Ensino Fundamental da RMJP). O referencial teórico é fundamentado nos princípios da Educação da Cultura Visual e da Robótica Educacional. O conceito de visualidade interativa reúne as noções de visualidade, teatralidade e musicalidade, associados ao entendimento de interatividade como o modo de percepção das ações entre robôs e humanos, provocando reação no público. No caso desta pesquisa, pode ser compreendido como um conjunto de ações reflexivas e interativas, que envolvem o ato de projetar, de construir e de apresentar robôs em campeonatos específicos da categoria. O público investigado envolve duas equipes colaboradoras, da RMJP, que participaram da versão 2015 do evento, realizada no período de 27/10/2015 a 01/11/2015, na cidade de Uberlândia/MG. A escolha foi baseada nos critérios de envolvimento com a dinâmica, sendo uma iniciante e outra com experiência significativa na competição. Os caminhos investigativos e de reflexão foram organizados por intermédio de grupos focais, de entrevistas, de registros visuais e audiovisuais, de anotações e de observações etnográficas. Alguns princípios da a|r|tografia são usados para inserir produções visuais pessoais junto com o texto escrito. Verifica-se, entre outras ponderações, que os projetos robóticos favorecem as relações sociais, o interesse dos estudantes, possibilidades de inserção no mercado de trabalho mecatrônico, ajudando a qualificar e gerar visibilidade à escola pública. A Robótica Educacional, na RMJP, é demarcada por interesses empresariais, competitivos e educacionais construídos em torno da competição RoboCup Jr Dance (OnStage).Universidade Federal da ParaíbaBrasilArtes VisuaisPrograma de Pós-Graduação em Artes VisuaisUFPBNascimento , Erinaldo Alves dohttp://lattes.cnpq.br/2103390465181094Matias, Rosângela Pacífico2018-08-28T18:32:52Z2018-08-282018-08-28T18:32:52Z2017-02-24info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesishttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/11541porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFPBinstname:Universidade Federal da Paraíba (UFPB)instacron:UFPB2018-09-06T02:51:10Zoai:repositorio.ufpb.br:123456789/11541Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://repositorio.ufpb.br/PUBhttp://tede.biblioteca.ufpb.br:8080/oai/requestdiretoria@ufpb.br|| bdtd@biblioteca.ufpb.bropendoar:2018-09-06T02:51:10Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFPB - Universidade Federal da Paraíba (UFPB)false
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