Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Aoki, Ricardo Luiz
Orientador(a): Fiuza, Patricia Jantsch
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Link de acesso: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/191139
Resumo: Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, Araranguá, 2018.
id UFSC_4e564c06d2e2a854d17b2cf628a11d92
oai_identifier_str oai:repositorio.ufsc.br:123456789/191139
network_acronym_str UFSC
network_name_str Repositório Institucional da UFSC
repository_id_str
spelling Universidade Federal de Santa CatarinaAoki, Ricardo LuizFiuza, Patricia JantschLemos, Robson Rdrigues2018-11-07T03:05:06Z2018-11-07T03:05:06Z2018355741https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/191139Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, Araranguá, 2018.O Jornalismo é uma das áreas do conhecimento humano que mais sofre interferência com a revolução das Tecnologias da Informação e Comunicação. Autores como Mark Deuze, Tamara Witschge, C.W. Anderson, Emily Bell e Clay Shirky defendem que existe uma crise que ronda o ensino e prática do jornalismo. Essa pretensa crise se dá por inúmeros fatores que vão da nova configuração das empresas de comunicação no ecossistema das mídias digitais e transversa pelos métodos de ensino e perfil dos futuros jornalistas. Essa pesquisa se justifica pela importância em ampliar os estudos sobre as narrativas digitais aplicadas com base na Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais para a criação de interfaces que possam ser utilizadas como metodologia no ensino da redação jornalística. Nessa pesquisa busca-se preencher apenas uma lacuna no processo de ensino ao propor um newsgame de letramento para uso em smartphones com a finalidade de auxiliar no ensino de redação jornalística. O aplicativo tornou possível verificar empiricamente a busca de respostas para falsear a hipótese de que uma narrativa digital aplicada em Ambiente de Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais, utilizando um newsgame de letramento, irá contribuir no ensino de redação jornalística. Para tal trabalho a metodologia adotada é uma pesquisa aplicada através de um estudo de caso com enfoque qualitativo. O instrumento utilizado no estudo de caso é uma avaliação de usabilidade do newsgame de letramento desenvolvido para esse fim. O objetivo geral é avaliar se as narrativas digitais utilizadas em Ambiente de Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais contribuem para o ensino de redação jornalística. O desenvolvimento do newsgame Aprendendo Jornalismo tomou como base teórica o Ciclo de Engenharia de Usabilidade que permite a realização de sucessivos ciclos de desenvolvimento baseado nas respostas dos usuários do sistema. O estudo de caso foi aplicado em três turmas de jornalismo, totalizando 32 participantes, que responderam ao questionário de satisfação logo após a utilização do software em sala de aula. Os resultados tomaram como base um modelo de avaliação de jogos educacionais proposto por Rafael Savi que tem o objetivo de avaliar a qualidade de tais jogos a partir da reação que o aprendiz ou jogador teve em relação ao jogo educativo. A avaliação dos resultados tomou como base três fatores: Motivação, Experiência do Usuário e Conhecimento. Nesse sentido o newsgame Aprendendo Jornalismo obteve, numa escala Likert, o melhor resultado no Fator de Conhecimento. A conclusão é que os usuários reagiram satisfatoriamente ao newsgame de letramento o que leva a entender que o jogo Aprendendo Jornalismo pode contribuir com o ensino de redação jornalística. Entretanto, concluiu-se que é necessário, em estudos futuros, realizar uma avaliação do aprendizado que possa medir com precisão se os alunos de jornalismo podem aprender utilizando um newsgame de letramento. Outrossim, será necessário reiniciar o Ciclo de Engenharia de Usabilidade afim de avançar nas lacunas identificadas no estudo de caso.Abstract : Journalism is one of the areas of human knowledge that most suffers interference with the Information and Communication Technologies revolution. Authors such as Mark Deuze, Tamara Witschge, C.W. Anderson, Emily Bell and Clay Shirky argue that there is a crisis surrounding the teaching and practice of journalism. That alleged crisis is due to innumerable factors ranging from the new configuration of communication companies in the digital media ecosystem and transverse by the teaching methods and profile of future journalists. This research is justified by the importance of broadening the studies on the digital narratives applied based on the Digital Game-Based Learning for the creation of interfaces that can be used as methodology in the teaching of journalistic writing. This research seeks to fill only a gap in the teaching process by proposing a literacy newsgame for the use in smartphones with the purpose of assisting in the teaching of journalistic writing. The development of the application made it possible to empirically verify the search for answers to falsify the hypothesis of a digital storytelling applied in Digital Game-Based Learning, using a literacy newsgame, will contribute in the teaching of journalistic writing. For such work the methodology adopted is an applied research through a case study with a qualitative approach. The instrument used in the case study is a usability evaluation of the literacy newsgame developed for this purpose. The general objective is to evaluate if the digital storytelling used in the Digital Game-Based Learning contribute to the teaching of journalistic writing. The development of the newsgame Aprendendo Jornalismo took as theoretical basis the Usability Engineering Lifecycle that allows the realization of successive cycles of development based on the answers of the users of the system. The case study was applied in three journalism classes, totalizing 32 participants, who answered a satisfaction questionnaire shortly after the software was used in the classroom. The results were based on a model of evaluation of educational games proposed by Rafael Savi that aims to evaluate the quality of such games from the reaction that the learner or player had in relation to the educational game. The evaluation of the results was based on three factors: Motivation, User Experience and Knowledge. In that sense the newsgame Aprendendo Jornalismo obtained, on a Likert scale, the best result in the Knowledge Factor. The conclusion is that the users have responded satisfactorily to the literacy newsgame which leads to understand that the game Learning Journalism can contribute with the teaching of journalistic writing. However, it has been concluded that in future studies it is necessary to carry out a learning assessment that can accurately measure whether journalism students can learn using a literacy newsgame. Also, it will be necessary to restart the Usability Engineering Lifecycle in order to advance in the gaps identified in the case study.201 p.| il., gráfs.porTecnologias da informação e comunicaçãoJogos eletrônicosNarrativas digitaisRedação de textos jornalísticosJogos educativosAprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSCinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINALPTIC0038-D.pdfPTIC0038-D.pdfapplication/pdf5650312https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/191139/-1/PTIC0038-D.pdf250ce538443cb4442f7af428a5fc12adMD5-1123456789/1911392018-11-07 01:05:06.896oai:repositorio.ufsc.br:123456789/191139Repositório InstitucionalPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestsandra.sobrera@ufsc.bropendoar:23732018-11-07T03:05:06Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false
dc.title.none.fl_str_mv Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
title Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
spellingShingle Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
Aoki, Ricardo Luiz
Tecnologias da informação e comunicação
Jogos eletrônicos
Narrativas digitais
Redação de textos jornalísticos
Jogos educativos
title_short Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
title_full Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
title_fullStr Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
title_full_unstemmed Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
title_sort Aprendizagem baseada em jogos digitais para o ensino de redação jornalística: um estudo de caso da narrativa digital aplicada no newsgame Aprendendo Jornalismo
author Aoki, Ricardo Luiz
author_facet Aoki, Ricardo Luiz
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Universidade Federal de Santa Catarina
dc.contributor.author.fl_str_mv Aoki, Ricardo Luiz
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Fiuza, Patricia Jantsch
dc.contributor.advisor-co1.fl_str_mv Lemos, Robson Rdrigues
contributor_str_mv Fiuza, Patricia Jantsch
Lemos, Robson Rdrigues
dc.subject.classification.none.fl_str_mv Tecnologias da informação e comunicação
Jogos eletrônicos
Narrativas digitais
Redação de textos jornalísticos
Jogos educativos
topic Tecnologias da informação e comunicação
Jogos eletrônicos
Narrativas digitais
Redação de textos jornalísticos
Jogos educativos
description Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, Araranguá, 2018.
publishDate 2018
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2018-11-07T03:05:06Z
dc.date.available.fl_str_mv 2018-11-07T03:05:06Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2018
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/191139
dc.identifier.other.none.fl_str_mv 355741
identifier_str_mv 355741
url https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/191139
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv 201 p.| il., gráfs.
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UFSC
instname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
instacron:UFSC
instname_str Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
instacron_str UFSC
institution UFSC
reponame_str Repositório Institucional da UFSC
collection Repositório Institucional da UFSC
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/191139/-1/PTIC0038-D.pdf
bitstream.checksum.fl_str_mv 250ce538443cb4442f7af428a5fc12ad
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
repository.mail.fl_str_mv sandra.sobrera@ufsc.br
_version_ 1851758881490862080