Audiogames: (re)pensando jogos digitais acessíveis para crianças com deficiência visual
| Ano de defesa: | 2024 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| dARK ID: | ark:/26339/001300001bwj9 |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Santa Maria
Brasil Educação UFSM Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede Centro de Educação |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/33138 |
Resumo: | Contemporary society has undergone significant changes in recent times, among which advances in the area of Digital Information and Communication Technologies (DICTs) can be highlighted. The technological world offers its users a plethora of innovations, with digital games being one of them. Currently, these games are increasingly occupying the time of children and young people as part of an informal educational process, providing various forms of interaction and learning. The primary objective of this study was to design and develop audiogames using the Scratch platform, specifically for use by children with visual impairments. This study employed qualitative research methods, utilizing an exploratory approach and applied nature. The evaluation of the audiogames comprised two distinct phases: (1) an inspection evaluation conducted with five teachers specializing in Visual Impairments, two of whom were blind; and (2) gameplay tests conducted with two blind girls, aged 10 and 12, who are members of the Association of the Visually Impaired and Blind of Cachoeira do Sul/RS. In addition to the games, a Digital Audiogames Almanac was created as a technical product. The study concluded that the Scratch platform, known for its ease of use and flexibility, successfully facilitated the creation of audiogames that achieved the initial objectives of the research. A unique aspect of our research is that the audiogames are available in different versions, enabling both online and offline play; in the latter case, installing the game application is recommended. This study aims to contribute to the dissemination of accessibility resources in digital games and to stimulate future research by professionals interested in this field. |
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Audiogames: (re)pensando jogos digitais acessíveis para crianças com deficiência visualAudiogames: (re) thinking acessible digital games for children with visual impairmentsAudiogameDeficiência visualJogos digitaisAcessibilidadeScratchVisual impairmentDigital gamesAccessibilityCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOContemporary society has undergone significant changes in recent times, among which advances in the area of Digital Information and Communication Technologies (DICTs) can be highlighted. The technological world offers its users a plethora of innovations, with digital games being one of them. Currently, these games are increasingly occupying the time of children and young people as part of an informal educational process, providing various forms of interaction and learning. The primary objective of this study was to design and develop audiogames using the Scratch platform, specifically for use by children with visual impairments. This study employed qualitative research methods, utilizing an exploratory approach and applied nature. The evaluation of the audiogames comprised two distinct phases: (1) an inspection evaluation conducted with five teachers specializing in Visual Impairments, two of whom were blind; and (2) gameplay tests conducted with two blind girls, aged 10 and 12, who are members of the Association of the Visually Impaired and Blind of Cachoeira do Sul/RS. In addition to the games, a Digital Audiogames Almanac was created as a technical product. The study concluded that the Scratch platform, known for its ease of use and flexibility, successfully facilitated the creation of audiogames that achieved the initial objectives of the research. A unique aspect of our research is that the audiogames are available in different versions, enabling both online and offline play; in the latter case, installing the game application is recommended. This study aims to contribute to the dissemination of accessibility resources in digital games and to stimulate future research by professionals interested in this field.A sociedade contemporânea tem passado por mudanças significativas nos últimos tempos. Entre elas, destacam-se os avanços nas Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs). O mundo tecnológico oferece inúmeras inovações para seus usuários, sendo o jogo digital uma delas. Atualmente, os games ocupam cada vez mais o tempo de crianças e jovens, em um processo educativo informal, propiciando diversas formas de interação e aprendizado. O presente trabalho teve como objetivo geral projetar e desenvolver audiogames utilizando a plataforma Scratch, com foco no uso por crianças com deficiência visual. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, de abordagem exploratória e natureza aplicada. A avaliação dos audiogames foi realizada em duas etapas distintas: (1) avaliação por inspeção de conformidade com cinco professores da área de Deficiência Visual, sendo dois deles cegos, e (2) testes de jogabilidade realizados com duas meninas cegas, uma de 10 anos e outra de 12 anos, que frequentam a Associação de Deficientes Visuais e Cegos de Cachoeira do Sul/RS. Como produto técnico, além dos jogos, foi elaborado um Almanaque Digital de Audiogames. Ao término deste estudo, constatou-se que a plataforma Scratch, reconhecida por sua facilidade de uso e flexibilidade, possibilitou com sucesso a criação de audiogames que atenderam aos objetivos estabelecidos no início da pesquisa. Um dos diferenciais desta pesquisa é que os audiogames estão disponíveis em diferentes versões, possibilitando serem jogados online ou offline, sendo recomendada a instalação do aplicativo para jogar offline. Com este estudo, pretendeu-se contribuir para a propagação de recursos de acessibilidade em jogos digitais e instigar futuras pesquisas por outros profissionais interessados na temática.Universidade Federal de Santa MariaBrasilEducaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em RedeCentro de EducaçãoCordenonsi, André Zankihttp://lattes.cnpq.br/4311327191424332Petri, GianiCosta, Vanderlei Balbino daSantos, Cleusa da Silva2024-10-07T15:26:57Z2024-10-07T15:26:57Z2024-08-08info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/pdfhttp://repositorio.ufsm.br/handle/1/33138ark:/26339/001300001bwj9porAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Manancial - Repositório Digital da UFSMinstname:Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)instacron:UFSM2024-10-07T15:26:57Zoai:repositorio.ufsm.br:1/33138Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://repositorio.ufsm.br/PUBhttps://repositorio.ufsm.br/oai/requestatendimento.sib@ufsm.br||tedebc@gmail.com||manancial@ufsm.bropendoar:2024-10-07T15:26:57Manancial - Repositório Digital da UFSM - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)false |
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