Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2020
Autor(a) principal: LIMA, Bruno Ribeiro e lattes
Orientador(a): CAMPOS, Ariana de lattes
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal do Triângulo Mineiro
Programa de Pós-Graduação: Programa de Mestrado Profissional em Inovação Tecnológica
Departamento: Instituto de Ciências Tecnológicas e Exatas - ICTE::Programa de Mestrado Profissional em Inovação Tecnológica
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://bdtd.uftm.edu.br/handle/123456789/1233
Resumo: Com a chegada dos dispositivos móveis, tem surgido novas possibilidades que facilitam as tarefas realizadas no cotidiano, inclusive no processo de ensino e aprendizagem. O mobile learning e a gamification têm se mostrado como recursos eficazes neste processo. Porém, algumas instituições de ensino ainda não usufruem desses benefícios. Neste contexto, com o intuito de colaborar no processo de ensino e aprendizado, o presente trabalho tem como objetivo desenvolver um ambiente que permita o aluno estudar através de jogos educativos em dispositivos móveis. O conteúdo abordado nesta aplicação foi inteligência artificial, por se tratar de um tema que tem se destacado na tecnologia. Para alcançar esse objetivo foi desenvolvido um aplicativo Android, uma aplicação web para usuários que preferem usufruir desses recursos sem a necessidade de instalação em seu dispositivo e um web service que irá responder as requisições dessas aplicações. Foi adotado a utilização de infraestrutura na nuvem para adequar os requisitos do governo para novas aplicações em instituições públicas e assim, ser possível usufruir de recursos presentes neste ambiente. O desenvolvimento da aplicação foi feito utilizando tecnologias em evidencias no mercado, e ao término do trabalho, foi analisado a performance e qualidade da aplicação, conseguindo obter 99 de 100 pontos possíveis no site PageSpeed Insight, do Google.
id UFTM_486ea723df3fb5aa7d1371ada158611a
oai_identifier_str oai:bdtd.uftm.edu.br:123456789/1233
network_acronym_str UFTM
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFTM
repository_id_str
spelling CAMPOS, Ariana dehttp://lattes.cnpq.br/1140273888034151http://lattes.cnpq.br/8772207271721610LIMA, Bruno Ribeiro e2022-06-20T14:15:06Z2020-02-202022-06-20T14:15:06Z2020-02-20http://bdtd.uftm.edu.br/handle/123456789/1233Com a chegada dos dispositivos móveis, tem surgido novas possibilidades que facilitam as tarefas realizadas no cotidiano, inclusive no processo de ensino e aprendizagem. O mobile learning e a gamification têm se mostrado como recursos eficazes neste processo. Porém, algumas instituições de ensino ainda não usufruem desses benefícios. Neste contexto, com o intuito de colaborar no processo de ensino e aprendizado, o presente trabalho tem como objetivo desenvolver um ambiente que permita o aluno estudar através de jogos educativos em dispositivos móveis. O conteúdo abordado nesta aplicação foi inteligência artificial, por se tratar de um tema que tem se destacado na tecnologia. Para alcançar esse objetivo foi desenvolvido um aplicativo Android, uma aplicação web para usuários que preferem usufruir desses recursos sem a necessidade de instalação em seu dispositivo e um web service que irá responder as requisições dessas aplicações. Foi adotado a utilização de infraestrutura na nuvem para adequar os requisitos do governo para novas aplicações em instituições públicas e assim, ser possível usufruir de recursos presentes neste ambiente. O desenvolvimento da aplicação foi feito utilizando tecnologias em evidencias no mercado, e ao término do trabalho, foi analisado a performance e qualidade da aplicação, conseguindo obter 99 de 100 pontos possíveis no site PageSpeed Insight, do Google.With the arrival of mobile devices, new possibilities have emerged that facilitate the tasks performed in everyday life, including the process of teaching and learning. Mobile learning and gamification have proven to be effective resources in this process. However, some educational institutions still do not enjoy these benefits. In this context, in order to collaborate in the teaching and learning process, this work aims to develop an environment that allows the student to study through educational games on mobile devices. The content addressed in this application was artificial intelligence, as it is a topic that has stood out in technology. To achieve this goal an Android application was developed, a web application for users who prefer to enjoy these resources without the need for installation on your device and a web service that will answer the requests of these applications. It was adopted the use of cloud computing to adapt the government requirements for new applications in public institutions and thus be able to take advantage of resources present in this environment. The development of the application was carried out using technologies in evidence in the market and, at the end of the work, the application's performance and quality were analyzed, obtaining 99 out of 100 possible points on the Google PageSpeed Insight website.porUniversidade Federal do Triângulo MineiroPrograma de Mestrado Profissional em Inovação TecnológicaUFTMBrasilInstituto de Ciências Tecnológicas e Exatas - ICTE::Programa de Mestrado Profissional em Inovação TecnológicaCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAOGamification.Mobile Learning.Microservices.Serverless.Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamificationinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFTMinstname:Universidade Federal do Triangulo Mineiro (UFTM)instacron:UFTMORIGINALDissert Bruno R Lima.pdfDissert Bruno R Lima.pdfDissert Bruno R Limaapplication/pdf2653277http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/1/Dissert%20Bruno%20R%20Lima.pdf775443fe4df3d70aabdefdf4e8dedf01MD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/2/license.txt8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD52TEXTDissert Bruno R Lima.pdf.txtDissert Bruno R Lima.pdf.txtExtracted texttext/plain121758http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/3/Dissert%20Bruno%20R%20Lima.pdf.txt882faf4ab29dab379e0c20447a082aa2MD53THUMBNAILDissert Bruno R Lima.pdf.jpgDissert Bruno R Lima.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1146http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/4/Dissert%20Bruno%20R%20Lima.pdf.jpga7a754000590c18a737573b80cdadf10MD54123456789/12332022-06-20 23:02:40.072oai:bdtd.uftm.edu.br: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Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://bdtd.uftm.edu.br/PUBhttp://bdtd.uftm.edu.br/oai/requestbdtd@uftm.edu.br||bdtd@uftm.edu.bropendoar:2022-06-21T02:02:40Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFTM - Universidade Federal do Triangulo Mineiro (UFTM)false
dc.title.pt_BR.fl_str_mv Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
title Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
spellingShingle Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
LIMA, Bruno Ribeiro e
CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO
Gamification.
Mobile Learning.
Microservices.
Serverless.
title_short Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
title_full Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
title_fullStr Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
title_full_unstemmed Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
title_sort Desenvolvimento de uma aplicação serverless para estudo utilizando mobile learning e gamification
author LIMA, Bruno Ribeiro e
author_facet LIMA, Bruno Ribeiro e
author_role author
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv CAMPOS, Ariana de
dc.contributor.advisor1Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/1140273888034151
dc.contributor.authorLattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/8772207271721610
dc.contributor.author.fl_str_mv LIMA, Bruno Ribeiro e
contributor_str_mv CAMPOS, Ariana de
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO
topic CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO
Gamification.
Mobile Learning.
Microservices.
Serverless.
dc.subject.por.fl_str_mv Gamification.
Mobile Learning.
Microservices.
Serverless.
description Com a chegada dos dispositivos móveis, tem surgido novas possibilidades que facilitam as tarefas realizadas no cotidiano, inclusive no processo de ensino e aprendizagem. O mobile learning e a gamification têm se mostrado como recursos eficazes neste processo. Porém, algumas instituições de ensino ainda não usufruem desses benefícios. Neste contexto, com o intuito de colaborar no processo de ensino e aprendizado, o presente trabalho tem como objetivo desenvolver um ambiente que permita o aluno estudar através de jogos educativos em dispositivos móveis. O conteúdo abordado nesta aplicação foi inteligência artificial, por se tratar de um tema que tem se destacado na tecnologia. Para alcançar esse objetivo foi desenvolvido um aplicativo Android, uma aplicação web para usuários que preferem usufruir desses recursos sem a necessidade de instalação em seu dispositivo e um web service que irá responder as requisições dessas aplicações. Foi adotado a utilização de infraestrutura na nuvem para adequar os requisitos do governo para novas aplicações em instituições públicas e assim, ser possível usufruir de recursos presentes neste ambiente. O desenvolvimento da aplicação foi feito utilizando tecnologias em evidencias no mercado, e ao término do trabalho, foi analisado a performance e qualidade da aplicação, conseguindo obter 99 de 100 pontos possíveis no site PageSpeed Insight, do Google.
publishDate 2020
dc.date.available.fl_str_mv 2020-02-20
2022-06-20T14:15:06Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2020-02-20
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2022-06-20T14:15:06Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://bdtd.uftm.edu.br/handle/123456789/1233
url http://bdtd.uftm.edu.br/handle/123456789/1233
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal do Triângulo Mineiro
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Mestrado Profissional em Inovação Tecnológica
dc.publisher.initials.fl_str_mv UFTM
dc.publisher.country.fl_str_mv Brasil
dc.publisher.department.fl_str_mv Instituto de Ciências Tecnológicas e Exatas - ICTE::Programa de Mestrado Profissional em Inovação Tecnológica
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal do Triângulo Mineiro
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFTM
instname:Universidade Federal do Triangulo Mineiro (UFTM)
instacron:UFTM
instname_str Universidade Federal do Triangulo Mineiro (UFTM)
instacron_str UFTM
institution UFTM
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFTM
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFTM
bitstream.url.fl_str_mv http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/1/Dissert%20Bruno%20R%20Lima.pdf
http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/2/license.txt
http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/3/Dissert%20Bruno%20R%20Lima.pdf.txt
http://bdtd.uftm.edu.br/bitstream/123456789/1233/4/Dissert%20Bruno%20R%20Lima.pdf.jpg
bitstream.checksum.fl_str_mv 775443fe4df3d70aabdefdf4e8dedf01
8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33
882faf4ab29dab379e0c20447a082aa2
a7a754000590c18a737573b80cdadf10
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFTM - Universidade Federal do Triangulo Mineiro (UFTM)
repository.mail.fl_str_mv bdtd@uftm.edu.br||bdtd@uftm.edu.br
_version_ 1865641839222063104