Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Guedes, Abner Gilead Araujo
Orientador(a): Amaral, Érico Marcelo Hoff do
Banca de defesa: Amaral, Érico Marcelo Hoff do, Herpich, Fabrício, Grimm, Edenir Luís, Medina, Roseclea Duarte
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal do Pampa
Programa de Pós-Graduação: Mestrado Acadêmico em Computação Aplicada
Departamento: Campus Bagé
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/9156
Resumo: O processo de disseminação do conhecimento não é algo trivial, pois certos estímulos necessitam ser ativados para compreensão e fixação do conteúdo. O uso de elementos estáticos (textos ou imagens) para transmitir um simples conceito do mundo real pode-se tornar uma tarefa bastante árdua, já que ao se tentar descrever um modelo dinâmico com recursos estáticos, muitas informações são perdidas ou não percebidas. Para sanar esse problema, é preciso empregar diversos recursos multimídia e adotar ferramentas de ensino-aprendizagem que possibilitem a troca de informações, fornecendo melhores condições de transmissão e aquisição de conhecimento. A utilização da gamificação tem-se mostrado uma valiosa alternativa como ferramenta de capacitação para os mais diversos propósitos, de forma lúdica e atrativa apresentam ao jogador, conteúdo teórico e experiência prática. Este trabalho tem como objetivo geral, desenvolver uma solução gamificada baseada em metodologias de aprendizagem sobre a aplicação do conceito do Pasto sobre Pasto, que possibilita a transmissão e medição da aquisição de conhecimento do produtor rural, de maneira lúdica e acessível. Para tanto, com base no contexto do problema e na revisão bibliográfica sobre o tema foi realizada uma pesquisa sobre quais tecnologias e metodologias de ensino mais adequadas para este fim. Essa proposta foi intitulada como Pasto Sobre Pasto Educar - PSPEducar, na qual adotou uma arquitetura modular, possibilitando atualizações na plataforma ao longo do tempo. A gamificação é um ecossistema do tipo standalone e singleplayer, projetada tanto para dispositivos móveis quanto para desktop, usando como motor gráfico a Unity3D e as linguagens foram C# e PHP. Com a aplicação dos testes buscou-se garantir uma melhor qualidade da ferramenta, destinado à detecção e correção de erros, bem como melhorias de interface e usabilidade com estudantes. Para avaliação da gamificação proposta foi realizado um experimento com estudantes do ensino técnico em agropecuária do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-riograndense. Foram realizadas análises estatísticas, coletando dados das ações e respostas dos estudantes através de um questionário. Por meio disso, foi apontado que a gamificação possui uma usabilidade e qualidade gráfica adequadas para o tema, bem como que a ferramenta de ensino-aprendizagem proporciona uma melhor compreensão e fixação da aplicação do conceito do Pasto sobre Pasto.
id UNIP_1b769dee18ded84e6078828b3a5ebfa1
oai_identifier_str oai:repositorio.unipampa.edu.br:riu/9156
network_acronym_str UNIP
network_name_str Repositório Institucional da UNIPAMPA
repository_id_str
spelling Amaral, Érico Marcelo Hoff doTonini, HélioAmaral, Érico Marcelo Hoff doHerpich, FabrícioGrimm, Edenir LuísMedina, Roseclea DuarteGuedes, Abner Gilead Araujo2024-04-17T21:33:16Z2024-04-17T21:33:16Z2023-02-20GUEDES, Abner Gilead Araujo. Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógicado pasto sobre pasto. 2023. 192f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) – Universidade Federal do Pampa, Campus Bagé, Bagé, 2023.https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/9156O processo de disseminação do conhecimento não é algo trivial, pois certos estímulos necessitam ser ativados para compreensão e fixação do conteúdo. O uso de elementos estáticos (textos ou imagens) para transmitir um simples conceito do mundo real pode-se tornar uma tarefa bastante árdua, já que ao se tentar descrever um modelo dinâmico com recursos estáticos, muitas informações são perdidas ou não percebidas. Para sanar esse problema, é preciso empregar diversos recursos multimídia e adotar ferramentas de ensino-aprendizagem que possibilitem a troca de informações, fornecendo melhores condições de transmissão e aquisição de conhecimento. A utilização da gamificação tem-se mostrado uma valiosa alternativa como ferramenta de capacitação para os mais diversos propósitos, de forma lúdica e atrativa apresentam ao jogador, conteúdo teórico e experiência prática. Este trabalho tem como objetivo geral, desenvolver uma solução gamificada baseada em metodologias de aprendizagem sobre a aplicação do conceito do Pasto sobre Pasto, que possibilita a transmissão e medição da aquisição de conhecimento do produtor rural, de maneira lúdica e acessível. Para tanto, com base no contexto do problema e na revisão bibliográfica sobre o tema foi realizada uma pesquisa sobre quais tecnologias e metodologias de ensino mais adequadas para este fim. Essa proposta foi intitulada como Pasto Sobre Pasto Educar - PSPEducar, na qual adotou uma arquitetura modular, possibilitando atualizações na plataforma ao longo do tempo. A gamificação é um ecossistema do tipo standalone e singleplayer, projetada tanto para dispositivos móveis quanto para desktop, usando como motor gráfico a Unity3D e as linguagens foram C# e PHP. Com a aplicação dos testes buscou-se garantir uma melhor qualidade da ferramenta, destinado à detecção e correção de erros, bem como melhorias de interface e usabilidade com estudantes. Para avaliação da gamificação proposta foi realizado um experimento com estudantes do ensino técnico em agropecuária do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-riograndense. Foram realizadas análises estatísticas, coletando dados das ações e respostas dos estudantes através de um questionário. Por meio disso, foi apontado que a gamificação possui uma usabilidade e qualidade gráfica adequadas para o tema, bem como que a ferramenta de ensino-aprendizagem proporciona uma melhor compreensão e fixação da aplicação do conceito do Pasto sobre Pasto.The knowledge dissemination process is not trivial, as it depends on certain stimuli activated for content comprehension and fixation. Employing static elements (texts or images) to transmit a simple idea or real-world concept can become a rather challenging task because when describing a dynamic model using static resources, such information is not perceived or gets lost. In order to fix this problem, it is necessary to use different multimedia resources and teaching-learning tools that enable this information exchange, providing better conditions for transmitting and acquiring knowledge. Adopting gamification has proved a valuable alternative as a capability-building tool for various purposes because, playfully and attractively, this provides the player with both theoretical content and practical experience. This work aims to develop a gamified solution based on learning methodologies regarding the application of the Pasture on Pasture concept. This solution allows for the playful and accessible transmission and measurement of rural producers’ knowledge acquisition. To this end, based on the problem context and literature review about the subject, research was carried out into which technologies and teaching methodologies were most suitable for this purpose. This proposal was called Pasture on Pasture Educating - PSPEducating, which adopted a modular architecture that makes it possible to update the platform over time. Gamification is a single-player and standalone ecosystem designed for mobile and desktop devices, using Unity3D as the game engine and programming languages were C# and PHP. Through the test application, it was tried to ensure better quality of the application, aimed at detecting and correcting errors in the gamification, as well as improving the interface and usability with students. In order to assess the proposed tool, an experiment was carried out with students from agricultural technical education at the Federal Institute of Education, Science, and Technology of Rio Grande do Sul. Statistical analyses were carried out based on data from students’ actions and responses through a questionnaire. So, it was pointed out that the gamification has adequate usability and graphic quality for the subject, and it was also found that the teaching-learning tool provides a better comprehension and fixation of the Pasture on Pasture concept.porUniversidade Federal do PampaMestrado Acadêmico em Computação AplicadaUNIPAMPABrasilCampus BagéCNPQ::ENGENHARIASCapacitaçãoGamificaçãoPasto sobre PastoJogos SériosPSPEducarCapacitationGamificationPasture on PastureSerious GamesPSPEducatingUma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pastoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UNIPAMPAinstname:Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA)instacron:UNIPAMPAORIGINALDIS_AbnerGuedes_Final__1_.pdfDIS_AbnerGuedes_Final__1_.pdfapplication/pdf5566630https://repositorio.unipampa.edu.br/bitstreams/eeb8fe6a-542d-4f7a-b1f1-fa272ae1fb3a/download670a0899e3edcd94016a828a86ea6aa6MD51trueAnonymousREADLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81854https://repositorio.unipampa.edu.br/bitstreams/6d1d27dd-0748-4819-b2a9-f6db9464393e/downloadc9ad5aff503ef7873c4004c5b07c0b27MD52falseAnonymousREADriu/91562024-04-17 21:33:16.563open.accessoai:repositorio.unipampa.edu.br:riu/9156https://repositorio.unipampa.edu.brRepositório InstitucionalPUBhttp://dspace.unipampa.edu.br:8080/oai/requestsisbi@unipampa.edu.bropendoar:2024-04-17T21:33:16Repositório Institucional da UNIPAMPA - Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA)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
dc.title.pt_BR.fl_str_mv Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
title Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
spellingShingle Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
Guedes, Abner Gilead Araujo
CNPQ::ENGENHARIAS
Capacitação
Gamificação
Pasto sobre Pasto
Jogos Sérios
PSPEducar
Capacitation
Gamification
Pasture on Pasture
Serious Games
PSPEducating
title_short Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
title_full Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
title_fullStr Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
title_full_unstemmed Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
title_sort Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógica do pasto sobre pasto
author Guedes, Abner Gilead Araujo
author_facet Guedes, Abner Gilead Araujo
author_role author
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Amaral, Érico Marcelo Hoff do
dc.contributor.advisor-co1.fl_str_mv Tonini, Hélio
dc.contributor.referee1.fl_str_mv Amaral, Érico Marcelo Hoff do
dc.contributor.referee2.fl_str_mv Herpich, Fabrício
dc.contributor.referee3.fl_str_mv Grimm, Edenir Luís
dc.contributor.referee4.fl_str_mv Medina, Roseclea Duarte
dc.contributor.author.fl_str_mv Guedes, Abner Gilead Araujo
contributor_str_mv Amaral, Érico Marcelo Hoff do
Tonini, Hélio
Amaral, Érico Marcelo Hoff do
Herpich, Fabrício
Grimm, Edenir Luís
Medina, Roseclea Duarte
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::ENGENHARIAS
topic CNPQ::ENGENHARIAS
Capacitação
Gamificação
Pasto sobre Pasto
Jogos Sérios
PSPEducar
Capacitation
Gamification
Pasture on Pasture
Serious Games
PSPEducating
dc.subject.por.fl_str_mv Capacitação
Gamificação
Pasto sobre Pasto
Jogos Sérios
PSPEducar
Capacitation
Gamification
Pasture on Pasture
Serious Games
PSPEducating
description O processo de disseminação do conhecimento não é algo trivial, pois certos estímulos necessitam ser ativados para compreensão e fixação do conteúdo. O uso de elementos estáticos (textos ou imagens) para transmitir um simples conceito do mundo real pode-se tornar uma tarefa bastante árdua, já que ao se tentar descrever um modelo dinâmico com recursos estáticos, muitas informações são perdidas ou não percebidas. Para sanar esse problema, é preciso empregar diversos recursos multimídia e adotar ferramentas de ensino-aprendizagem que possibilitem a troca de informações, fornecendo melhores condições de transmissão e aquisição de conhecimento. A utilização da gamificação tem-se mostrado uma valiosa alternativa como ferramenta de capacitação para os mais diversos propósitos, de forma lúdica e atrativa apresentam ao jogador, conteúdo teórico e experiência prática. Este trabalho tem como objetivo geral, desenvolver uma solução gamificada baseada em metodologias de aprendizagem sobre a aplicação do conceito do Pasto sobre Pasto, que possibilita a transmissão e medição da aquisição de conhecimento do produtor rural, de maneira lúdica e acessível. Para tanto, com base no contexto do problema e na revisão bibliográfica sobre o tema foi realizada uma pesquisa sobre quais tecnologias e metodologias de ensino mais adequadas para este fim. Essa proposta foi intitulada como Pasto Sobre Pasto Educar - PSPEducar, na qual adotou uma arquitetura modular, possibilitando atualizações na plataforma ao longo do tempo. A gamificação é um ecossistema do tipo standalone e singleplayer, projetada tanto para dispositivos móveis quanto para desktop, usando como motor gráfico a Unity3D e as linguagens foram C# e PHP. Com a aplicação dos testes buscou-se garantir uma melhor qualidade da ferramenta, destinado à detecção e correção de erros, bem como melhorias de interface e usabilidade com estudantes. Para avaliação da gamificação proposta foi realizado um experimento com estudantes do ensino técnico em agropecuária do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-riograndense. Foram realizadas análises estatísticas, coletando dados das ações e respostas dos estudantes através de um questionário. Por meio disso, foi apontado que a gamificação possui uma usabilidade e qualidade gráfica adequadas para o tema, bem como que a ferramenta de ensino-aprendizagem proporciona uma melhor compreensão e fixação da aplicação do conceito do Pasto sobre Pasto.
publishDate 2023
dc.date.issued.fl_str_mv 2023-02-20
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2024-04-17T21:33:16Z
dc.date.available.fl_str_mv 2024-04-17T21:33:16Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv GUEDES, Abner Gilead Araujo. Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógicado pasto sobre pasto. 2023. 192f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) – Universidade Federal do Pampa, Campus Bagé, Bagé, 2023.
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/9156
identifier_str_mv GUEDES, Abner Gilead Araujo. Uma solução de ensino-aprendizagem do conceito e aplicação da lógicado pasto sobre pasto. 2023. 192f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) – Universidade Federal do Pampa, Campus Bagé, Bagé, 2023.
url https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/9156
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal do Pampa
dc.publisher.program.fl_str_mv Mestrado Acadêmico em Computação Aplicada
dc.publisher.initials.fl_str_mv UNIPAMPA
dc.publisher.country.fl_str_mv Brasil
dc.publisher.department.fl_str_mv Campus Bagé
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal do Pampa
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UNIPAMPA
instname:Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA)
instacron:UNIPAMPA
instname_str Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA)
instacron_str UNIPAMPA
institution UNIPAMPA
reponame_str Repositório Institucional da UNIPAMPA
collection Repositório Institucional da UNIPAMPA
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.unipampa.edu.br/bitstreams/eeb8fe6a-542d-4f7a-b1f1-fa272ae1fb3a/download
https://repositorio.unipampa.edu.br/bitstreams/6d1d27dd-0748-4819-b2a9-f6db9464393e/download
bitstream.checksum.fl_str_mv 670a0899e3edcd94016a828a86ea6aa6
c9ad5aff503ef7873c4004c5b07c0b27
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UNIPAMPA - Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA)
repository.mail.fl_str_mv sisbi@unipampa.edu.br
_version_ 1854750390836264960