Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Américo Neto, José [UNESP]
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
ODS
Link de acesso: https://hdl.handle.net/11449/252820
https://orcid.org/0000-0003-1953-3985
Resumo: A presente pesquisa objetivou sistematizar, por meio de um framework conceitual, diretrizes para auxiliar desenvolvedores de jogos digitais independentes, que explique de maneira prática e objetiva como proceder nas diversas etapas de produção. A metodologia abordou as etapas de: preparação, pré produção, produção e pós produção (4P’s) . Divididos em três eixos principais: (1) as camadas relativas à produção de jogos digitais; (2) utilização das metodologias Design Thinking (DT) e Canvas para elaboração do (3) Game Document Design (GDD). A proposta tem aderência aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da ONU em seus objetivos de números quatro, oito e nove para, como apontado por Patterson (2019, p.12), utilizar o alcance, a criatividade e o espírito de resolução de problemas, características da indústria de jogos digitais. Espera se que a utilização deste framework conceitual resulte em planos de ação práticos, divididos em etapas, que proporcionem maior praticidade e otimização nos processos necessários para produzir e lançar um jogo digital independente de forma eficiente.
id UNSP_b595a79f689f76d5881bbbe60646a102
oai_identifier_str oai:repositorio.unesp.br:11449/252820
network_acronym_str UNSP
network_name_str Repositório Institucional da UNESP
repository_id_str
spelling Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentesConceptual framework 4P’s for the production of independent video gamesJogos digitaisFramework conceitualProdução de jogos digitaisODSAgenda 2030A presente pesquisa objetivou sistematizar, por meio de um framework conceitual, diretrizes para auxiliar desenvolvedores de jogos digitais independentes, que explique de maneira prática e objetiva como proceder nas diversas etapas de produção. A metodologia abordou as etapas de: preparação, pré produção, produção e pós produção (4P’s) . Divididos em três eixos principais: (1) as camadas relativas à produção de jogos digitais; (2) utilização das metodologias Design Thinking (DT) e Canvas para elaboração do (3) Game Document Design (GDD). A proposta tem aderência aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da ONU em seus objetivos de números quatro, oito e nove para, como apontado por Patterson (2019, p.12), utilizar o alcance, a criatividade e o espírito de resolução de problemas, características da indústria de jogos digitais. Espera se que a utilização deste framework conceitual resulte em planos de ação práticos, divididos em etapas, que proporcionem maior praticidade e otimização nos processos necessários para produzir e lançar um jogo digital independente de forma eficiente.The present research aimed to systematize, through a conceptual framework, guidelines to assist independent digital game developers in a practical and objective manner, explaining how to proceed in the various stages of production. The methodology addressed the stages of preparation, pre-production, production, and post-production (4P's), divided into three main axes: (1) the layers related to the production of digital games; (2) the use of Design Thinking (DT) and Canvas methodologies for the development of (3) Game Document Design (GDD). The proposal aligns with the United Nations' Sustainable Development Goals (SDGs) of the 2030 Agenda in its objectives four, eight, and nine, to utilize the reach, creativity, and problem-solving spirit characteristic of the digital games industry, as pointed out by Patterson (2019, p.12). It is expected that the utilization of this conceptual framework will result in practical action plans, divided into stages, providing greater practicality and optimization in the necessary processes to efficiently produce and launch an independent digital game.Universidade Estadual Paulista (Unesp)Valente, Vânia Cristina Pires Nogueira [UNESP]Américo Neto, José [UNESP]2024-01-18T11:27:58Z2024-01-18T11:27:58Z2023-09-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfAmérico Neto, José. Framework conceitual 4p’s para a produção de videogames independentes. Orientadora: Vânia Cristina Pires Nogueira Valente. 2023. 50 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Mídia e Tecnologia - Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista, Bauru, 2023. Disponível em: https://hdl.handle.net/11449/252820. Acesso em: 18 jan. 2023https://hdl.handle.net/11449/25282033004056088P9https://orcid.org/0000-0003-1953-3985porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UNESPinstname:Universidade Estadual Paulista (UNESP)instacron:UNESP2025-06-14T09:03:16Zoai:repositorio.unesp.br:11449/252820Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.unesp.br/oai/requestrepositoriounesp@unesp.bropendoar:29462025-06-14T09:03:16Repositório Institucional da UNESP - Universidade Estadual Paulista (UNESP)false
dc.title.none.fl_str_mv Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
Conceptual framework 4P’s for the production of independent video games
title Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
spellingShingle Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
Américo Neto, José [UNESP]
Jogos digitais
Framework conceitual
Produção de jogos digitais
ODS
Agenda 2030
title_short Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
title_full Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
title_fullStr Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
title_full_unstemmed Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
title_sort Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes
author Américo Neto, José [UNESP]
author_facet Américo Neto, José [UNESP]
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Valente, Vânia Cristina Pires Nogueira [UNESP]
dc.contributor.author.fl_str_mv Américo Neto, José [UNESP]
dc.subject.por.fl_str_mv Jogos digitais
Framework conceitual
Produção de jogos digitais
ODS
Agenda 2030
topic Jogos digitais
Framework conceitual
Produção de jogos digitais
ODS
Agenda 2030
description A presente pesquisa objetivou sistematizar, por meio de um framework conceitual, diretrizes para auxiliar desenvolvedores de jogos digitais independentes, que explique de maneira prática e objetiva como proceder nas diversas etapas de produção. A metodologia abordou as etapas de: preparação, pré produção, produção e pós produção (4P’s) . Divididos em três eixos principais: (1) as camadas relativas à produção de jogos digitais; (2) utilização das metodologias Design Thinking (DT) e Canvas para elaboração do (3) Game Document Design (GDD). A proposta tem aderência aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da ONU em seus objetivos de números quatro, oito e nove para, como apontado por Patterson (2019, p.12), utilizar o alcance, a criatividade e o espírito de resolução de problemas, características da indústria de jogos digitais. Espera se que a utilização deste framework conceitual resulte em planos de ação práticos, divididos em etapas, que proporcionem maior praticidade e otimização nos processos necessários para produzir e lançar um jogo digital independente de forma eficiente.
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2023-09-28
2024-01-18T11:27:58Z
2024-01-18T11:27:58Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv Américo Neto, José. Framework conceitual 4p’s para a produção de videogames independentes. Orientadora: Vânia Cristina Pires Nogueira Valente. 2023. 50 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Mídia e Tecnologia - Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista, Bauru, 2023. Disponível em: https://hdl.handle.net/11449/252820. Acesso em: 18 jan. 2023
https://hdl.handle.net/11449/252820
33004056088P9
https://orcid.org/0000-0003-1953-3985
identifier_str_mv Américo Neto, José. Framework conceitual 4p’s para a produção de videogames independentes. Orientadora: Vânia Cristina Pires Nogueira Valente. 2023. 50 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Mídia e Tecnologia - Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista, Bauru, 2023. Disponível em: https://hdl.handle.net/11449/252820. Acesso em: 18 jan. 2023
33004056088P9
url https://hdl.handle.net/11449/252820
https://orcid.org/0000-0003-1953-3985
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Estadual Paulista (Unesp)
publisher.none.fl_str_mv Universidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UNESP
instname:Universidade Estadual Paulista (UNESP)
instacron:UNESP
instname_str Universidade Estadual Paulista (UNESP)
instacron_str UNESP
institution UNESP
reponame_str Repositório Institucional da UNESP
collection Repositório Institucional da UNESP
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UNESP - Universidade Estadual Paulista (UNESP)
repository.mail.fl_str_mv repositoriounesp@unesp.br
_version_ 1854954595101442048