Codesign de um game de realidade aumentada para aprendizagem das Leis de Newton no ensino superior

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2025
Autor(a) principal: Vebber, Guilherme Cañete
Orientador(a): Silva, Fábio Pinto da
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Link de acesso: http://hdl.handle.net/10183/302571
Resumo: Atividades de experimentação e investigação são consideradas pilares essenciais para a aprendizagem na abordagem STEAM, mas nem sempre são acessíveis ou ofertadas adequadamente. Nesse intuito, aplicações de Realidade Aumentada (RA) são uma ferramenta pedagógica inovadora, que além de enriquecer a experiência em sala de aula, podem compensar carências estruturais ou da educação a distância com experimentos e atividades de investigação virtuais. E para assegurar que elas sejam efetivas, podem-se aplicar técnicas e princípios de design que insiram o usuário final no processo de criação. Nesse contexto, a presente Tese objetivou projetar, desenvolver e avaliar um game educativo de RA para dispositivos móveis apoiado em uma estratégia de codesign e nos princípios da Teoria do Estado de Fluxo, da Aprendizagem Baseada em Games e da Experiência de Usuário. Um estudo de caso foi realizado com alunos do Ensino Superior para promover aprendizagem conceitual das Leis de Newton no ensino de Física, através de experimentos lúdicos com naves e blocos dinâmicos. Foram aplicadas técnicas de inserção do usuário, como brainstorming, prototipagem física, entrevista e questionário, em um processo de codesign por etapas. Após um workshop de design com estudantes e professores de Física, um protótipo de game de RA sem marcadores foi desenvolvido e aprimorado na plataforma Unity utilizando AR Foundation para dispositivos Android e iOS. O game foi inicialmente avaliado por usuários através de sessões de Avaliação Cooperativa, complementadas por entrevistas e pós-questionários Likert, e ao final da pesquisa através de um experimento com duas turmas de graduação, no qual foi comparado a uma atividade com um simulador interativo 2D (PHET) para avaliar ganhos de aprendizagem, estado de fluxo atingido e experiência de usuário, medidos por pós questionários Likert e pré- e pós-testes FCI. O experimento verificou resultados similares de fluxo e UX para uma das turmas e indícios de ganho de aprendizagem superior na outra turma para o grupo de estudantes que jogou o game, sugerindo que games de RA podem ser uma ferramenta eficaz para qualificar a experiência de aprendizagem na educação STEAM.
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spelling Vebber, Guilherme CañeteSilva, Fábio Pinto daScherer, Fabiano de Vargas2026-03-26T07:56:06Z2025http://hdl.handle.net/10183/302571001302534Atividades de experimentação e investigação são consideradas pilares essenciais para a aprendizagem na abordagem STEAM, mas nem sempre são acessíveis ou ofertadas adequadamente. Nesse intuito, aplicações de Realidade Aumentada (RA) são uma ferramenta pedagógica inovadora, que além de enriquecer a experiência em sala de aula, podem compensar carências estruturais ou da educação a distância com experimentos e atividades de investigação virtuais. E para assegurar que elas sejam efetivas, podem-se aplicar técnicas e princípios de design que insiram o usuário final no processo de criação. Nesse contexto, a presente Tese objetivou projetar, desenvolver e avaliar um game educativo de RA para dispositivos móveis apoiado em uma estratégia de codesign e nos princípios da Teoria do Estado de Fluxo, da Aprendizagem Baseada em Games e da Experiência de Usuário. Um estudo de caso foi realizado com alunos do Ensino Superior para promover aprendizagem conceitual das Leis de Newton no ensino de Física, através de experimentos lúdicos com naves e blocos dinâmicos. Foram aplicadas técnicas de inserção do usuário, como brainstorming, prototipagem física, entrevista e questionário, em um processo de codesign por etapas. Após um workshop de design com estudantes e professores de Física, um protótipo de game de RA sem marcadores foi desenvolvido e aprimorado na plataforma Unity utilizando AR Foundation para dispositivos Android e iOS. O game foi inicialmente avaliado por usuários através de sessões de Avaliação Cooperativa, complementadas por entrevistas e pós-questionários Likert, e ao final da pesquisa através de um experimento com duas turmas de graduação, no qual foi comparado a uma atividade com um simulador interativo 2D (PHET) para avaliar ganhos de aprendizagem, estado de fluxo atingido e experiência de usuário, medidos por pós questionários Likert e pré- e pós-testes FCI. O experimento verificou resultados similares de fluxo e UX para uma das turmas e indícios de ganho de aprendizagem superior na outra turma para o grupo de estudantes que jogou o game, sugerindo que games de RA podem ser uma ferramenta eficaz para qualificar a experiência de aprendizagem na educação STEAM.Experimentation and investigation activities are considered essential pillars of learning in the STEAM approach, but they are not always accessible or adequately offered. To this end, Augmented Reality (AR) applications are an innovative pedagogical tool that, in addition to enriching the classroom experience, can compensate for structural or distance learning deficiencies with virtual experiments and investigation activities. To ensure their effectiveness, design techniques and principles can be applied that involve the end user in the creation process. In this context, this thesis aimed to design, develop, and evaluate an AR educational game for mobile devices supported by a co design strategy and the principles of Flow State Theory, Game-Based Learning, and User Experience. A case study was conducted with higher education students to promote conceptual learning of Newton's Laws in Physics teaching through playful experiments with spaceships and dynamic blocks. User involvement techniques such as brainstorming, physical prototyping, interviews, and questionnaires were applied in a phased co-design process. After a design workshop with Physics students and teachers, a markerless AR game prototype was developed and refined on the Unity platform using AR Foundation for Android and iOS devices. The game was initially evaluated by users through Cooperative Evaluation sessions, supplemented by interviews and Likert post-questionnaires. At the end of the research, the game was compared to an activity using a 2D interactive simulator (PHET) to assess learning gains, flow state achieved, and user experience, measured by Likert post questionnaires and pre- and post-FCI tests. The experiment found similar flow and UX results for one of the classes and evidence of superior learning gains in the other class for the group of students who played the game, suggesting that AR games can be an effective tool for improving the learning experience in STEAM education.application/pdfporCodesignRealidade aumentadaSTEAMAugmented realitySerious gamesNewton's lawsCodesign de um game de realidade aumentada para aprendizagem das Leis de Newton no ensino superiorCodesign of an augmented reality game for Learning Newton's laws in higher education info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisUniversidade Federal do Rio Grande do SulEscola de EngenhariaFaculdade de ArquiteturaPrograma de Pós-Graduação em DesignPorto Alegre, BR-RS2025doutoradoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGSinstname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instacron:UFRGSTEXT001302534.pdf.txt001302534.pdf.txtExtracted Texttext/plain314865http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/302571/2/001302534.pdf.txt2042611c9d8b6b32481f85092a7a0d20MD52ORIGINAL001302534.pdfTexto completoapplication/pdf17345228http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/302571/1/001302534.pdfcb9307be5dd8505a30a64319ac1db69aMD5110183/3025712026-03-27 08:01:47.146679oai:www.lume.ufrgs.br:10183/302571Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://lume.ufrgs.br/handle/10183/2PUBhttps://lume.ufrgs.br/oai/requestlume@ufrgs.br || lume@ufrgs.bropendoar:18532026-03-27T11:01:47Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)false
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