A gamificação como metodologia motivadora e engajadora no ensino superior: um levantamento bibliográfico de estudos realizados na UFRPE

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: ARCE, Maria Amélia Bezerra de
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal Rural de Pernambuco
Unidade Acadêmica de Educação a Distância e Tecnologia
Brasil
UFRPE
Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://www.tede2.ufrpe.br:8080/tede2/handle/tede2/9820
Resumo: Na atualidade, um dos grandes desafios da educação é o de manter os estudantes motivados e engajados no processo de ensino e aprendizagem. Com o avanço do mundo digital, o antigo modelo na construção do saber onde o professor era o detentor do conhecimento torna-se cada vez mais desinteressante para os aprendizes dessa nova era digital. Este trabalho tem como objetivo principal investigar as pesquisas desenvolvidas sobre Gamificação no âmbito da Universidade Federal Rural de Pernambuco nos últimos cinco anos, e como objetivos específicos definir o conceito de gamificação, refletir sobre a utilização de atividades gamificadas no ensino superior, analisar os resultados de estudos relevantes e avaliar o impacto da gamificação na melhoria da aprendizagem dentro do contexto educacional. Os principais autores que fundamentei minha pesquisa foram: Freire (1968), Moran (2018), Prensky (2012), Huizinga (2010), Alves (2015), Busarello (2016), Fardo (2013), Salen & Zimmerman (2012), Kapp (2012), Werbach e Hunter (2012). A metodologia adotada é de pesquisa bibliográfica, apresentando os resultados de um Levantamento Bibliográfico, exploratória e documental, que identificou trabalhos científicos escritos em língua portuguesa e relacionados com o tema da Gamificação como ferramenta motivadora e engajadora no ensino superior. Para isso, defini termos de busca, critérios de inclusão e exclusão e realizei um levantamento de documentos científicos nas bases de dados: Google Acadêmico, BDTD e Scielo Brasil. Os resultados mostram 11 documentos que surgiram nos últimos cinco anos (2018-2022), tratando do tema da gamificação como ferramenta motivacional e engajadora na educação superior no âmbito da UFRPE. Foi realizada uma análise dos textos e verifiquei que o número de documentos encontrados nos repositórios em estudo ainda é muito pequeno, o que evidencia que o tema é pouco desenvolvido na instituição a qual nos referimos. O tema é muito vasto e já apresenta resultados positivos na sua aplicabilidade tanto no mundo corporativo quanto na educação. No entanto, no âmbito da UFRPE, há uma carência de pesquisas sobre Gamificação, que são relevantes para o processo de ensino e aprendizagem na sociedade contemporânea, e que podem trazer inúmeros benefícios para o ensino superior.
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Este trabalho tem como objetivo principal investigar as pesquisas desenvolvidas sobre Gamificação no âmbito da Universidade Federal Rural de Pernambuco nos últimos cinco anos, e como objetivos específicos definir o conceito de gamificação, refletir sobre a utilização de atividades gamificadas no ensino superior, analisar os resultados de estudos relevantes e avaliar o impacto da gamificação na melhoria da aprendizagem dentro do contexto educacional. Os principais autores que fundamentei minha pesquisa foram: Freire (1968), Moran (2018), Prensky (2012), Huizinga (2010), Alves (2015), Busarello (2016), Fardo (2013), Salen & Zimmerman (2012), Kapp (2012), Werbach e Hunter (2012). A metodologia adotada é de pesquisa bibliográfica, apresentando os resultados de um Levantamento Bibliográfico, exploratória e documental, que identificou trabalhos científicos escritos em língua portuguesa e relacionados com o tema da Gamificação como ferramenta motivadora e engajadora no ensino superior. Para isso, defini termos de busca, critérios de inclusão e exclusão e realizei um levantamento de documentos científicos nas bases de dados: Google Acadêmico, BDTD e Scielo Brasil. Os resultados mostram 11 documentos que surgiram nos últimos cinco anos (2018-2022), tratando do tema da gamificação como ferramenta motivacional e engajadora na educação superior no âmbito da UFRPE. Foi realizada uma análise dos textos e verifiquei que o número de documentos encontrados nos repositórios em estudo ainda é muito pequeno, o que evidencia que o tema é pouco desenvolvido na instituição a qual nos referimos. O tema é muito vasto e já apresenta resultados positivos na sua aplicabilidade tanto no mundo corporativo quanto na educação. No entanto, no âmbito da UFRPE, há uma carência de pesquisas sobre Gamificação, que são relevantes para o processo de ensino e aprendizagem na sociedade contemporânea, e que podem trazer inúmeros benefícios para o ensino superior.One of the greatest challenges in education today is to keep students motivated and engaged in the teaching and learning process. With the advancement of the digital world, the old model of knowledge construction, in which the teacher was the holder of knowledge, is becoming increasingly uninteresting for learners in this new digital era. The main objective of this work is to investigate the research developed on Gamification within the scope of the Federal Rural University of Pernambuco in the last five years. The specific objectives are to define the concept of gamification, reflect on the use of gamified activities in higher education, analyze the results of relevant studies and evaluate the impact of gamification on improving learning within the educational context. The main authors on whom I based my research were: Freire (1968), Moran (2018), Prensky (2012), Huizinga (2010), Alves (2015), Bussarelo (2016), Fardo (2013), Salen & Zimmerman (2012), Kapp (2012), Werbach & Hunter (2012). The methodology adopted is bibliographic research, presenting the results of a Bibliographic Survey, exploratory and documentary, which identified scientific works written in Portuguese and related to the theme of Gamification as a motivating and engaging tool in higher education. For this, I defined search terms, inclusion and exclusion criteria and carried out a survey of scientific documents in the databases: Google Scholar, BDTD and Scielo Brasil. The results show 11 documents that have emerged in the last five years (2018-2022), dealing with the topic of gamification as a motivational and engaging tool in higher education within the scope of UFRPE. An analysis of the texts was carried out and it was found that the number of documents found in the repositories under study is still very small, which shows that the topic is little developed in the institution in question. The topic is very broad and has already presented positive results in its applicability both in the corporate world and in education. However, within the scope of UFRPE, there is a lack of research on Gamification, which is relevant to the teaching and learning process in contemporary society, and which can bring countless benefits to higher education.Universidade Federal Rural de PernambucoUnidade Acadêmica de Educação a Distância e TecnologiaBrasilUFRPEPrograma de Pós-Graduação em Tecnologia e Gestão em Educação a DistânciaLARRÉ, Julia Maria Raposo Gonçalves de MeloFRANÇA, Sônia Virgínia AlvesDOMINGOS, Suzana Ferreira PaulinoARCE, Maria Amélia Bezerra de2025-11-07T12:45:14Z2024-07-31info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfARCE, Maria Amélia Bezerra de. A gamificação como metodologia motivadora e engajadora no ensino superior: um levantamento bibliográfico de estudos realizados na UFRPE. 2024. 79 f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância) - Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife.http://www.tede2.ufrpe.br:8080/tede2/handle/tede2/9820porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRPEinstname:Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE)instacron:UFRPE2025-11-07T12:45:14Zoai:tede2:tede2/9820Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.tede2.ufrpe.br:8080/tede/PUBhttp://www.tede2.ufrpe.br:8080/oai/requestbdtd@ufrpe.br ||bdtd@ufrpe.bropendoar:2025-11-07T12:45:14Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRPE - Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE)false
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