InterFace: um sistema de animação interativa de rostos humanos.
| Ano de defesa: | 1999 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-01102024-113815/ |
Resumo: | A reprodução de rostos humanos é um enorme campo de estudo para artistas e pesquisadores. Os seres humanos possuem uma grande familiaridade com o rosto, sendo capazes de identificar uma única face entre milhares de outras e de perceber sutilezas que são difíceis de reproduzir. Para os pesquisadores de computação gráfica, a criação de rostos humanos em três dimensões que sejam convincentes é um grande desafio. Com o advento de métodos para a síntese de imagens por computador de alta qualidade (rendering), a criação e animação de expressões faciais de maneira realista tornou-se uma necessidade. Sistemas interativos de computação gráfica como a realidade virtual também têm no uso de expressões faciais um grande aliado para a criação de personagens virtuais mais naturais. Nosso trabalho visa explorar novas técnicas de criação de expressões faciais emocionalmente significativas, e métodos de animação entre as expressões que permitem um alto grau de realismo. Afim de explorar a fundo estas técnicas, criamos um sistema interativo de animação facial, denominado InterFace. O sistema, implementado nas linguagens Java e VRML (Virtual Reality Modeling Language), permite a criação de diferentes expressões faciais de maneira simples e interativa. O sistema também possibilita a animação entre estas expressões utilizando funções matemáticas como seno, cosseno, splines e ruído simulado e a junção de diferentes animações utilizando uma abordagem baseada em técnicas de composição digital de imagens. |
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InterFace: um sistema de animação interativa de rostos humanos.Untitled in englishComputação gráficaComputer graphicsA reprodução de rostos humanos é um enorme campo de estudo para artistas e pesquisadores. Os seres humanos possuem uma grande familiaridade com o rosto, sendo capazes de identificar uma única face entre milhares de outras e de perceber sutilezas que são difíceis de reproduzir. Para os pesquisadores de computação gráfica, a criação de rostos humanos em três dimensões que sejam convincentes é um grande desafio. Com o advento de métodos para a síntese de imagens por computador de alta qualidade (rendering), a criação e animação de expressões faciais de maneira realista tornou-se uma necessidade. Sistemas interativos de computação gráfica como a realidade virtual também têm no uso de expressões faciais um grande aliado para a criação de personagens virtuais mais naturais. Nosso trabalho visa explorar novas técnicas de criação de expressões faciais emocionalmente significativas, e métodos de animação entre as expressões que permitem um alto grau de realismo. Afim de explorar a fundo estas técnicas, criamos um sistema interativo de animação facial, denominado InterFace. O sistema, implementado nas linguagens Java e VRML (Virtual Reality Modeling Language), permite a criação de diferentes expressões faciais de maneira simples e interativa. O sistema também possibilita a animação entre estas expressões utilizando funções matemáticas como seno, cosseno, splines e ruído simulado e a junção de diferentes animações utilizando uma abordagem baseada em técnicas de composição digital de imagens.The reproduction of human faces is a large research field. Humans have a remarkable familiarity with facial expressions, been capable of recognize one face among thousands and being able to detect very subtle changes in facial expressions, which is hard to reproduce. For computer graphics researchers, the creation of believable three dimensions human faces has been a challenge for many years. With the advent of new techniques for rendering high quality images in computers, the creation and animation of believable facial expressions became a major issue. Interactive techniques in Computer graphics, like virtual reality, also incorporated facial expressions to human models in order to provide more realism. Our work explore new techniques to the creation of realistic facial expressions that are emotionally meaningful. In order to evaluate these techniques, we created an interactive facial animation system, called InterFace. The system is implemented with Java and VRML (Virtual Reality Modeling Language) languages. InterFace allows the creation of facial expressions easily and interactively, and also provide animation among expressions using mathematical functions like sine, cosine, splines and simulated noise. To compose the animation, we adopted a layered approach that is similar to techniques used in digital image composition.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPZuffo, Marcelo KnorichWey, José Daniel Ramos1999-12-16info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-01102024-113815/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-10-01T14:42:02Zoai:teses.usp.br:tde-01102024-113815Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-10-01T14:42:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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