Mapeamento de light fields sobre superfi­cie esférica.

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Dias, Alexandre Yip Gonçalves
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-13022025-090100/
Resumo: A representação de paralaxe em cenários e objetos em ambientes de realidade virtual é algo amplamente estudado no campo da Computação Gráfica. Neste trabalho, desenvolvemos uma técnica capaz de representar paralaxe baseada nos conceitos de Campos de Luz (Light Fields). Mapeamos o Campo de Luz ao longo de uma superfície imaginaria; a superfície escolhida foi uma esfera e a posicionamos de forma a englobar todo um cenário, dessa forma podemos dizer que todo o nosso cenário pode ser visualmente modelado por essa única esfera. Para armazenar o Campo de Luz, aproveitamos a ideia de texturas e desenvolvemos uma textura de quatro dimensões que chamamos de Textura 2+2D. Para testar esse conceito, estabelecemos dois tipos distintos de experimentos e criamos a textura a partir deles. O primeiro foi um cenário inteiramente virtual, e o segundo utilizou fotografias de um cenário real. Através de algoritmos gráficos, fomos capazes de renderizar essas texturas em um ambiente de realidade virtual e visualizar o cenário original conforme desejado. Nossa técnica foi aplicada de forma isolada e demonstrou desempenho adequado para aplicações em tempo real, entretanto trata-se de uma técnica que consome muita memória de um computador e alguma optimização mostra-se necessária antes de ser amplamente utilizada.
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