Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Tezza, Maria Helena Santos
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-16072024-174641/
Resumo: O objetivo deste estudo foi analisar e comparar o desempenho motor dos membros inferiores (MMII) em atividade computacional de indivíduos com Síndrome de Down, com indivíduos com desenvolvimento típico. Trata-se de um estudo transversal, no qual foram avaliados 56 indivíduos, 31 com diagnóstico de Síndrome de Down (GSD) e 25 com desenvolvimento típico (GC), de ambos os sexos, na faixa etária entre 8 e 35 anos de idade, pareados por sexo e idade. Para caracterização da amostra foram coletados os dados antropométricos (peso, altura, circunferência abdominal, pregas cutâneas e percentuais de gordura corporal), bioquímicos (colesterol total e glicemia de jejum), metabólicos (taxa metabólica basal) e o comportamento da pressão arterial (pressão arterial sistólica e diastólica). Para análise do desepenho motor foi utilizado um software computacional baseado em tarefa de interceptação do movimento de MMII. A tarefa consiste no surgimento de esferas na margem superior da tela do computador, em duas colunas imaginárias (uma em cada lado), em direção aos alvos fixos na margem inferior, com interação musical. O indivíduo, posicionado em pé, deve interceptar as esferas no momento em que elas atingem os alvos. Para análise dos dados, foram consideradas como variáveis dependentes as medidas de Erro Absoluto [(EA) - que avalia a acurácia do movimento] e Erro Variável [(EV) que avalia a precisão do movimento] e o percentual de antecipações (tentativas realizadas antes das bolas atingirem o alvo), de acertos (bolas atingidas no alvo) e de perdas (bolas que não foram atingidas e passaram) durante o jogo. Com relação ao erro absoluto, o GC apresentou melhor acurácia, cuja a média de tempo foi de 238 ms, em ambos os lados e em todas as músicas, em relação ao GSD (M= 826 ms), com p<0,001, fato que demonstra maior exatidão para atingir as esferas no GC. Sobre o erro variável, o GC apresentou melhor precisão (M= 297 ms) do que o GSD (M= 655 ms), com p<0,001, com evidência de menor variação de toque nos indivíduos do GC. Com relação ao percentual de acertos, foi observado que o GC apresentou melhores resultados que o GSD (p<0,001), entretanto, comparações post- hoc mostraram que houve um aumento significativo no percentual de antecipações no GSD no lado direito, fato que resultou na diminuição das perdas deste mesmo lado. O GC também apresentou maior percentual de acertos em relação ao GSD (p<0,001), porém, comparações post-hoc evidenciaram aumento no percentual de acertos no GSD no lado esquerdo da primeira para a quarta música [M1 (M= 23,8%) e M4 (M= 29,7%, p = 0,048)]. O GC apresentou menor percentual de perdas em relação ao GSD (p<0.001), entretanto, as comparações post-hoc demontraram uma diminuição no percentual de perdas no GSD em todas as músicas. Com isso, pode-se concluir que os indivíduos com Síndrome de Down apresentam pior desempenho motor dos membros inferiores quando comparados aos indivíduos com desenvolvimento típico, apesar disso, os resultados mostraram que com a prática esses indivíduos podem melhorar seu desempenho em tarefas virtuais.
id USP_1fdc7f3045ff8096b2f3c2f0ef99c3e5
oai_identifier_str oai:teses.usp.br:tde-16072024-174641
network_acronym_str USP
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
repository_id_str
spelling Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacionalComparison of the motor performance of the lower limbs of individuals with Down Syndrome during a computational taskDesempenho psicomotorDown SyndromeExergamingJogos eletrônicos de movimentoPsychomotor PerformanceRealidade virtualSíndrome de DownVirtual RealityO objetivo deste estudo foi analisar e comparar o desempenho motor dos membros inferiores (MMII) em atividade computacional de indivíduos com Síndrome de Down, com indivíduos com desenvolvimento típico. Trata-se de um estudo transversal, no qual foram avaliados 56 indivíduos, 31 com diagnóstico de Síndrome de Down (GSD) e 25 com desenvolvimento típico (GC), de ambos os sexos, na faixa etária entre 8 e 35 anos de idade, pareados por sexo e idade. Para caracterização da amostra foram coletados os dados antropométricos (peso, altura, circunferência abdominal, pregas cutâneas e percentuais de gordura corporal), bioquímicos (colesterol total e glicemia de jejum), metabólicos (taxa metabólica basal) e o comportamento da pressão arterial (pressão arterial sistólica e diastólica). Para análise do desepenho motor foi utilizado um software computacional baseado em tarefa de interceptação do movimento de MMII. A tarefa consiste no surgimento de esferas na margem superior da tela do computador, em duas colunas imaginárias (uma em cada lado), em direção aos alvos fixos na margem inferior, com interação musical. O indivíduo, posicionado em pé, deve interceptar as esferas no momento em que elas atingem os alvos. Para análise dos dados, foram consideradas como variáveis dependentes as medidas de Erro Absoluto [(EA) - que avalia a acurácia do movimento] e Erro Variável [(EV) que avalia a precisão do movimento] e o percentual de antecipações (tentativas realizadas antes das bolas atingirem o alvo), de acertos (bolas atingidas no alvo) e de perdas (bolas que não foram atingidas e passaram) durante o jogo. Com relação ao erro absoluto, o GC apresentou melhor acurácia, cuja a média de tempo foi de 238 ms, em ambos os lados e em todas as músicas, em relação ao GSD (M= 826 ms), com p<0,001, fato que demonstra maior exatidão para atingir as esferas no GC. Sobre o erro variável, o GC apresentou melhor precisão (M= 297 ms) do que o GSD (M= 655 ms), com p<0,001, com evidência de menor variação de toque nos indivíduos do GC. Com relação ao percentual de acertos, foi observado que o GC apresentou melhores resultados que o GSD (p<0,001), entretanto, comparações post- hoc mostraram que houve um aumento significativo no percentual de antecipações no GSD no lado direito, fato que resultou na diminuição das perdas deste mesmo lado. O GC também apresentou maior percentual de acertos em relação ao GSD (p<0,001), porém, comparações post-hoc evidenciaram aumento no percentual de acertos no GSD no lado esquerdo da primeira para a quarta música [M1 (M= 23,8%) e M4 (M= 29,7%, p = 0,048)]. O GC apresentou menor percentual de perdas em relação ao GSD (p<0.001), entretanto, as comparações post-hoc demontraram uma diminuição no percentual de perdas no GSD em todas as músicas. Com isso, pode-se concluir que os indivíduos com Síndrome de Down apresentam pior desempenho motor dos membros inferiores quando comparados aos indivíduos com desenvolvimento típico, apesar disso, os resultados mostraram que com a prática esses indivíduos podem melhorar seu desempenho em tarefas virtuais.The objective of this study was to analyze and compare the motor performance of the lower limbs (LL) in computational activity of individuals with Down Syndrome, with individuals with typical development. This is a cross-sectional study, in which 56 individuals were evaluated, 31 diagnosed with Down syndrome (SDG) and 25 with typical development (GC), of both sexes, aged between 8 and 35 years, matched by sex and age. To characterize the sample, anthropometric data (weight, height, waist circumference, skinfold thickness and percentage of body fat), biochemical data (total cholesterol and fasting blood glucose), metabolic data (basal metabolic rate) and blood pressure behavior (systolic blood pressure and diastolic blood pressure). To analyze motor performance, computational software based on a lower limb movement interception task was used. The task consists of spheres appearing on the upper edge of the computer screen, in two imaginary columns (one on each side), towards fixed targets on the lower edge, with musical interaction. The individual, positioned standing up, must intercept the spheres as they reach the targets. For data analysis, we used the measures of Absolute Error [(AE) - which evaluates the precision of the movement] and Variable Error [(VE) - which evaluates the precision of the movement] and the percentage of anticipations (attempts made before the balls hit the target), hits (balls hit the target) and misses (balls that were not hit and passed) during the game. In relation to the absolute error, the CG showed better accuracy, whose average time was 238 ms, on both sides and in all songs, in relation to the GSD (M= 826 ms), with p<0.001, a fact that demonstrates greater accuracy to reach the spheres in the GC. Regarding the error variable, the CG showed better precision (M= 297 ms) than the GSD (M= 655 ms), with p<0.001, with evidence of less touch variation in the CG individuals. Regarding the percentage of correct answers, it was observed that the CG presented better results than the GSD (p<0.001), however, post-hoc comparisons showed that there was a significant increase in the percentage of anticipations in the GSD on the right side, a fact that resulted in reducing losses on this same side. The CG also presented a higher percentage of correct answers in relation to the GSD (p<0.001), however, post-hoc comparisons showed an increase in the percentage of correct answers in the GSD on the left side from the first to the fourth song [M1 (M= 23.8%) and M4 (M= 29.7%, p= 0.048)]. The CG showed a lower percentage of losses compared to the GSD (p<0.001), however, post-hoc comparisons demonstrated a decrease in the percentage of losses in the GSD in all songs. Therefore, it can be concluded that individuals with Down Syndrome have worse lower limb motor performance when compared to individuals with typical development, despite this, the results showed that with practice these individuals are able to improve their performance in virtual tasks.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPRé, Alessandro Hervaldo NicolaiTezza, Maria Helena Santos2024-05-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-16072024-174641/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-08-18T17:32:02Zoai:teses.usp.br:tde-16072024-174641Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-08-18T17:32:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false
dc.title.none.fl_str_mv Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
Comparison of the motor performance of the lower limbs of individuals with Down Syndrome during a computational task
title Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
spellingShingle Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
Tezza, Maria Helena Santos
Desempenho psicomotor
Down Syndrome
Exergaming
Jogos eletrônicos de movimento
Psychomotor Performance
Realidade virtual
Síndrome de Down
Virtual Reality
title_short Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
title_full Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
title_fullStr Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
title_full_unstemmed Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
title_sort Comparação do desempenho motor dos membros inferiores de indivíduos com Síndrome de Down durante uma tarefa computacional
author Tezza, Maria Helena Santos
author_facet Tezza, Maria Helena Santos
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Ré, Alessandro Hervaldo Nicolai
dc.contributor.author.fl_str_mv Tezza, Maria Helena Santos
dc.subject.por.fl_str_mv Desempenho psicomotor
Down Syndrome
Exergaming
Jogos eletrônicos de movimento
Psychomotor Performance
Realidade virtual
Síndrome de Down
Virtual Reality
topic Desempenho psicomotor
Down Syndrome
Exergaming
Jogos eletrônicos de movimento
Psychomotor Performance
Realidade virtual
Síndrome de Down
Virtual Reality
description O objetivo deste estudo foi analisar e comparar o desempenho motor dos membros inferiores (MMII) em atividade computacional de indivíduos com Síndrome de Down, com indivíduos com desenvolvimento típico. Trata-se de um estudo transversal, no qual foram avaliados 56 indivíduos, 31 com diagnóstico de Síndrome de Down (GSD) e 25 com desenvolvimento típico (GC), de ambos os sexos, na faixa etária entre 8 e 35 anos de idade, pareados por sexo e idade. Para caracterização da amostra foram coletados os dados antropométricos (peso, altura, circunferência abdominal, pregas cutâneas e percentuais de gordura corporal), bioquímicos (colesterol total e glicemia de jejum), metabólicos (taxa metabólica basal) e o comportamento da pressão arterial (pressão arterial sistólica e diastólica). Para análise do desepenho motor foi utilizado um software computacional baseado em tarefa de interceptação do movimento de MMII. A tarefa consiste no surgimento de esferas na margem superior da tela do computador, em duas colunas imaginárias (uma em cada lado), em direção aos alvos fixos na margem inferior, com interação musical. O indivíduo, posicionado em pé, deve interceptar as esferas no momento em que elas atingem os alvos. Para análise dos dados, foram consideradas como variáveis dependentes as medidas de Erro Absoluto [(EA) - que avalia a acurácia do movimento] e Erro Variável [(EV) que avalia a precisão do movimento] e o percentual de antecipações (tentativas realizadas antes das bolas atingirem o alvo), de acertos (bolas atingidas no alvo) e de perdas (bolas que não foram atingidas e passaram) durante o jogo. Com relação ao erro absoluto, o GC apresentou melhor acurácia, cuja a média de tempo foi de 238 ms, em ambos os lados e em todas as músicas, em relação ao GSD (M= 826 ms), com p<0,001, fato que demonstra maior exatidão para atingir as esferas no GC. Sobre o erro variável, o GC apresentou melhor precisão (M= 297 ms) do que o GSD (M= 655 ms), com p<0,001, com evidência de menor variação de toque nos indivíduos do GC. Com relação ao percentual de acertos, foi observado que o GC apresentou melhores resultados que o GSD (p<0,001), entretanto, comparações post- hoc mostraram que houve um aumento significativo no percentual de antecipações no GSD no lado direito, fato que resultou na diminuição das perdas deste mesmo lado. O GC também apresentou maior percentual de acertos em relação ao GSD (p<0,001), porém, comparações post-hoc evidenciaram aumento no percentual de acertos no GSD no lado esquerdo da primeira para a quarta música [M1 (M= 23,8%) e M4 (M= 29,7%, p = 0,048)]. O GC apresentou menor percentual de perdas em relação ao GSD (p<0.001), entretanto, as comparações post-hoc demontraram uma diminuição no percentual de perdas no GSD em todas as músicas. Com isso, pode-se concluir que os indivíduos com Síndrome de Down apresentam pior desempenho motor dos membros inferiores quando comparados aos indivíduos com desenvolvimento típico, apesar disso, os resultados mostraram que com a prática esses indivíduos podem melhorar seu desempenho em tarefas virtuais.
publishDate 2024
dc.date.none.fl_str_mv 2024-05-28
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-16072024-174641/
url https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-16072024-174641/
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.none.fl_str_mv
dc.rights.driver.fl_str_mv Liberar o conteúdo para acesso público.
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Liberar o conteúdo para acesso público.
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.coverage.none.fl_str_mv
dc.publisher.none.fl_str_mv Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
publisher.none.fl_str_mv Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
dc.source.none.fl_str_mv
reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
instname:Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
instname_str Universidade de São Paulo (USP)
instacron_str USP
institution USP
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)
repository.mail.fl_str_mv virginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.br
_version_ 1865492329422389248