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Estudo de caso de aprendizagem colaborativa e interdisciplinar de Ciência Política, Tecnologia de Informação e Comunicação e Gestão de Projeto com a metodologia EduScrum

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Gäbel, Christine
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/97/97138/tde-12122024-143031/
Resumo: Resumo. Este estudo investigou o desenvolvimento de um projeto interdisciplinar de aprendizagem colaborativa em Ciência Política, baseado nas técnicas EduScrum e no uso das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), no segmento do Ensino Médio. A pesquisa partiu da suposição de que a utilização de metodologias educacionais ativas despertaria o interesse dos estudantes para a Ciência Política e favoreceria seu aprendizado. O projeto consistiu na criação de um país imaginário, gerenciado segundo as etapas do Scrum, com a participação de sete turmas do terceiro ano do Ensino Médio, em uma escola pública no interior do Estado de São Paulo, ao longo de dois bimestres letivos. Cada turma, com uma média de 40 alunos, foi organizada em grupos para trabalhar colaborativamente, culminando na criação de uma apresentação digital do país imaginário como produto final do projeto.Os resultados revelaram que o projeto contribuiu significativamente para o desenvolvimento da competência socioemocional dos estudantes, sensibilizando-os e aprofundando seu entendimento em relação à política. Além disso, promoveu a aquisição de habilidades digitais e indicou possíveis áreas de pesquisa futura a partir dos dados coletados. Observou-se que a maioria dos alunos inicialmente desconhecia a leitura de artigos científicos e tinha aversão ao tema político. Contudo, ao longo do projeto, a professora incentivou a leitura acadêmica e o engajamento cívico, resultando em 59,6% dos alunos providenciando seus títulos de eleitor. Apesar das dificuldades iniciais com a escrita acadêmica e a utilização de ferramentas digitais, houve progresso no entendimento dos conceitos e no desenvolvimento de uma linguagem política. A análise dos resultados indicou uma melhoria no engajamento e na compreensão dos temas estudados, sugerindo que metodologias ativas podem promover uma alfabetização política e uma cidadania consciente e construtiva. Este estudo evidencia o potencial das metodologias ativas de aprendizagem e do uso de TIC no ensino de Ciência Política no Ensino Médio, destacando a importância de abordagens interdisciplinares e colaborativas para o processo educacional.
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A pesquisa partiu da suposição de que a utilização de metodologias educacionais ativas despertaria o interesse dos estudantes para a Ciência Política e favoreceria seu aprendizado. O projeto consistiu na criação de um país imaginário, gerenciado segundo as etapas do Scrum, com a participação de sete turmas do terceiro ano do Ensino Médio, em uma escola pública no interior do Estado de São Paulo, ao longo de dois bimestres letivos. Cada turma, com uma média de 40 alunos, foi organizada em grupos para trabalhar colaborativamente, culminando na criação de uma apresentação digital do país imaginário como produto final do projeto.Os resultados revelaram que o projeto contribuiu significativamente para o desenvolvimento da competência socioemocional dos estudantes, sensibilizando-os e aprofundando seu entendimento em relação à política. Além disso, promoveu a aquisição de habilidades digitais e indicou possíveis áreas de pesquisa futura a partir dos dados coletados. Observou-se que a maioria dos alunos inicialmente desconhecia a leitura de artigos científicos e tinha aversão ao tema político. Contudo, ao longo do projeto, a professora incentivou a leitura acadêmica e o engajamento cívico, resultando em 59,6% dos alunos providenciando seus títulos de eleitor. Apesar das dificuldades iniciais com a escrita acadêmica e a utilização de ferramentas digitais, houve progresso no entendimento dos conceitos e no desenvolvimento de uma linguagem política. A análise dos resultados indicou uma melhoria no engajamento e na compreensão dos temas estudados, sugerindo que metodologias ativas podem promover uma alfabetização política e uma cidadania consciente e construtiva. Este estudo evidencia o potencial das metodologias ativas de aprendizagem e do uso de TIC no ensino de Ciência Política no Ensino Médio, destacando a importância de abordagens interdisciplinares e colaborativas para o processo educacional.Abstract. This study investigated the development of an interdisciplinary collaborative learning project in Political Science, based on EduScrum techniques and the use of Information and Communication Technologies (ICT), in the high school segment. The research was based on the assumption that the use of active educational methodologies would spark students\' interest in Political Science and enhance their learning. The project involved the creation of an imaginary country, managed according to the Scrum stages, with the participation of seven third-year high school classes in a public school in the interior of the State of São Paulo, over the course of two academic terms. Each class, with an average of 40 students, was organized into groups to work collaboratively, culminating in the creation of a digital presentation of the imaginary country as the project\'s final product.The results revealed that the project significantly contributed to the development of students\' socio-emotional competence, raising their awareness and deepening their understanding of politics. Additionally, it promoted the acquisition of digital skills and indicated possible áreas for future research based on the collected data. It was observed that most students were initially unfamiliar with reading scientific articles and had an aversion to the political theme. However, throughout the project, the teacher encouraged academic reading and civic engagement, resulting in 59.6% of the students obtaining their voter registration cards. Despite initial difficulties with academic writing and the use of digital tools, there was progress in understanding concepts and developing a political language. The analysis of the results indicated an improvement in engagement and understanding of the studied topics, suggesting that active methodologies can promote political literacy and a conscious and constructive citizenship. This study highlights the potential of active learning methodologies and the use of ICT in teaching Political Science in high school, emphasizing the importance of interdisciplinary and collaborative approaches to the educational process.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPShigue, Carlos YujiroGäbel, Christine2024-04-12info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/97/97138/tde-12122024-143031/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-12-12T16:34:02Zoai:teses.usp.br:tde-12122024-143031Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-12-12T16:34:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false
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description Resumo. Este estudo investigou o desenvolvimento de um projeto interdisciplinar de aprendizagem colaborativa em Ciência Política, baseado nas técnicas EduScrum e no uso das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), no segmento do Ensino Médio. A pesquisa partiu da suposição de que a utilização de metodologias educacionais ativas despertaria o interesse dos estudantes para a Ciência Política e favoreceria seu aprendizado. O projeto consistiu na criação de um país imaginário, gerenciado segundo as etapas do Scrum, com a participação de sete turmas do terceiro ano do Ensino Médio, em uma escola pública no interior do Estado de São Paulo, ao longo de dois bimestres letivos. Cada turma, com uma média de 40 alunos, foi organizada em grupos para trabalhar colaborativamente, culminando na criação de uma apresentação digital do país imaginário como produto final do projeto.Os resultados revelaram que o projeto contribuiu significativamente para o desenvolvimento da competência socioemocional dos estudantes, sensibilizando-os e aprofundando seu entendimento em relação à política. Além disso, promoveu a aquisição de habilidades digitais e indicou possíveis áreas de pesquisa futura a partir dos dados coletados. Observou-se que a maioria dos alunos inicialmente desconhecia a leitura de artigos científicos e tinha aversão ao tema político. Contudo, ao longo do projeto, a professora incentivou a leitura acadêmica e o engajamento cívico, resultando em 59,6% dos alunos providenciando seus títulos de eleitor. Apesar das dificuldades iniciais com a escrita acadêmica e a utilização de ferramentas digitais, houve progresso no entendimento dos conceitos e no desenvolvimento de uma linguagem política. A análise dos resultados indicou uma melhoria no engajamento e na compreensão dos temas estudados, sugerindo que metodologias ativas podem promover uma alfabetização política e uma cidadania consciente e construtiva. Este estudo evidencia o potencial das metodologias ativas de aprendizagem e do uso de TIC no ensino de Ciência Política no Ensino Médio, destacando a importância de abordagens interdisciplinares e colaborativas para o processo educacional.
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