O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além
| Ano de defesa: | 2025 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
|
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-18082025-141455/ |
Resumo: | Esta tese investiga o conceito do fantástico como uma experiência que transcende sua definição tradicional de gênero literário ou cinematográfico, argumentando que ele se manifesta de forma singular nos meios audiovisuais. Focada no cinema, nos videogames e nas novas mídias, a pesquisa analisa como o fantástico emerge por meio de rupturas espaço-temporais que desestabilizam a percepção da realidade. A hipótese central é que a audiovisualidade, em si, pode ser uma experiência fantástica ao provocar sensações de múltiplas realidades simultâneas, sendo transformada continuamente pelas novas tecnologias e formatos narrativos. Além disso, proporciona oportunidades para rupturas fantásticas ao operar dentro de seus próprios universos ficcionais com forças paralelas que trabalham tanto para expandir o realismo e o paralelismo com a experiência cotidiana do usuário quanto para gerar a impressão de que as regras que regem essas realidades alternativas estão sendo subvertidas. Para sustentar essa ideia de que a imersão do usuário com a experiência audiovisual é tamanha que uma ruptura intradiegética seria tão fantástica em um ambiente completamente diverso do nosso quanto aquela que ocorre em universos semelhantes ao cotidiano, é escolhida a ficção científica como escopo de análise. Para tanto, a especulação científica, distorções espaço-temporais e cenários futuros são examinados em filmes como os de Christopher Nolan e da estética afrofuturista. Por outro lado, os videogames, com sua capacidade de imersão e interatividade, oferecem ao jogador uma experiência direta de tensão entre o real e o virtual, expandindo as possibilidades do fantástico. E as mais recentes tecnologias de realidade mista permitem ainda a sobreposição dinâmica de elementos digitais sobre o mundo físico, criando experiências imersivas que desafiam os limites da percepção humana. Ao fim, discute-se a singularidade sensorial e as possibilidades futuras, explorando como as interfaces cérebro-computador e outras tecnologias emergentes podem redefinir a experiência do fantástico. Metodologicamente, a pesquisa combina análise conceitual e estudo de caso, examinando obras audiovisuais que exemplificam o fantástico por meio de manipulações sensoriais e narrativas. O trabalho enfatiza a espacialidade como eixo central, defendendo que a realidade só pode ser rompida a partir de sua materialização sensorial. Ao longo dos capítulos, são exploradas as transformações do fantástico em um contexto de convergência tecnológica, revelando seu impacto tanto na experiência estética quanto nas possibilidades de interação humana com o real e o imaginado. Os resultados destacam que o fantástico no audiovisual desafia percepções de realidade e inaugura formas de interação e compreensão da experiência humana, contribuindo para a reflexão sobre o fantástico como força estética, sensorial e cultural, e apontando caminhos para sua evolução em um mundo mediado por tecnologias que transformam a relação entre espaço, tempo e narrativa. |
| id |
USP_31cb6ace192a73bcaa954ced43cd40da |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:teses.usp.br:tde-18082025-141455 |
| network_acronym_str |
USP |
| network_name_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
| repository_id_str |
|
| spelling |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além-audio-visualaudiovisualespacialidadesfenomenologiainteractivityinteratividadephenomenologyrealidade virtualspatialitiesvirtual realityEsta tese investiga o conceito do fantástico como uma experiência que transcende sua definição tradicional de gênero literário ou cinematográfico, argumentando que ele se manifesta de forma singular nos meios audiovisuais. Focada no cinema, nos videogames e nas novas mídias, a pesquisa analisa como o fantástico emerge por meio de rupturas espaço-temporais que desestabilizam a percepção da realidade. A hipótese central é que a audiovisualidade, em si, pode ser uma experiência fantástica ao provocar sensações de múltiplas realidades simultâneas, sendo transformada continuamente pelas novas tecnologias e formatos narrativos. Além disso, proporciona oportunidades para rupturas fantásticas ao operar dentro de seus próprios universos ficcionais com forças paralelas que trabalham tanto para expandir o realismo e o paralelismo com a experiência cotidiana do usuário quanto para gerar a impressão de que as regras que regem essas realidades alternativas estão sendo subvertidas. Para sustentar essa ideia de que a imersão do usuário com a experiência audiovisual é tamanha que uma ruptura intradiegética seria tão fantástica em um ambiente completamente diverso do nosso quanto aquela que ocorre em universos semelhantes ao cotidiano, é escolhida a ficção científica como escopo de análise. Para tanto, a especulação científica, distorções espaço-temporais e cenários futuros são examinados em filmes como os de Christopher Nolan e da estética afrofuturista. Por outro lado, os videogames, com sua capacidade de imersão e interatividade, oferecem ao jogador uma experiência direta de tensão entre o real e o virtual, expandindo as possibilidades do fantástico. E as mais recentes tecnologias de realidade mista permitem ainda a sobreposição dinâmica de elementos digitais sobre o mundo físico, criando experiências imersivas que desafiam os limites da percepção humana. Ao fim, discute-se a singularidade sensorial e as possibilidades futuras, explorando como as interfaces cérebro-computador e outras tecnologias emergentes podem redefinir a experiência do fantástico. Metodologicamente, a pesquisa combina análise conceitual e estudo de caso, examinando obras audiovisuais que exemplificam o fantástico por meio de manipulações sensoriais e narrativas. O trabalho enfatiza a espacialidade como eixo central, defendendo que a realidade só pode ser rompida a partir de sua materialização sensorial. Ao longo dos capítulos, são exploradas as transformações do fantástico em um contexto de convergência tecnológica, revelando seu impacto tanto na experiência estética quanto nas possibilidades de interação humana com o real e o imaginado. Os resultados destacam que o fantástico no audiovisual desafia percepções de realidade e inaugura formas de interação e compreensão da experiência humana, contribuindo para a reflexão sobre o fantástico como força estética, sensorial e cultural, e apontando caminhos para sua evolução em um mundo mediado por tecnologias que transformam a relação entre espaço, tempo e narrativa.This thesis investigates the concept of the fantastic as an experience that transcends its traditional definition as a literary or cinematic genre, arguing that it manifests uniquely in audiovisual media. Focused on cinema, video games, and emerging media, the research examines how the fantastic arises through spatiotemporal ruptures that destabilize the perception of reality. The central hypothesis is that audiovisuality itself can be a fantastic experience by evoking sensations of simultaneous multiple realities, continually transformed by new technologies and narrative formats. Furthermore, it offers opportunities for fantastic ruptures within its fictional universes, simultaneously employing forces that expand realism and parallelism with the users everyday experience and those that create the impression of subverting the rules governing these alternative realities. To support the idea that user immersion in audiovisual experiences is so profound that an intradiegetic rupture in an entirely different environment can be as fantastic as one occurring in settings similar to everyday life, the scope of analysis is centered on science fiction. Scientific speculation, spatiotemporal distortions, and future scenarios are explored in films such as those by Christopher Nolan and within the Afrofuturist aesthetic. On the other hand, video games, with their capacity for immersion and interactivity, offer players a direct experience of tension between the real and the virtual, expanding the possibilities of the fantastic. Emerging technologies like mixed reality further enable the dynamic overlay of digital elements onto the physical world, creating immersive experiences that challenge the limits of human perception. Finally, the thesis discusses sensory singularity and future possibilities, exploring how brain-computer interfaces and other emerging technologies may redefine the experience of the fantastic. Methodologically, the research combines conceptual analysis and case studies, examining audiovisual works that exemplify the fantastic through sensory and narrative manipulations. The study emphasizes spatiality as its central axis, arguing that reality can only be disrupted through its sensory materialization. Throughout its chapters, the thesis explores the transformations of the fantastic in a context of technological convergence, revealing its impact on both aesthetic experiences and human interactions with the real and the imagined. The findings highlight that the fantastic in audiovisual media challenges perceptions of reality and introduces new forms of interaction and understanding of human experience. This contributes to a reflection on the fantastic as an aesthetic, sensory, and cultural force, while pointing to its evolution in a world increasingly mediated by technologies that transform the relationship between space, time, and narrative.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPMachado, Irene de AraujoZanella, Arthur Simon2025-04-17info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-18082025-141455/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-08-19T17:47:02Zoai:teses.usp.br:tde-18082025-141455Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-08-19T17:47:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
| dc.title.none.fl_str_mv |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além - |
| title |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além |
| spellingShingle |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além Zanella, Arthur Simon audio-visual audiovisual espacialidades fenomenologia interactivity interatividade phenomenology realidade virtual spatialities virtual reality |
| title_short |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além |
| title_full |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além |
| title_fullStr |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além |
| title_full_unstemmed |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além |
| title_sort |
O fantástico em metamorfose: ambiências da ficção científica rompendo realidades do cinema aos games e além |
| author |
Zanella, Arthur Simon |
| author_facet |
Zanella, Arthur Simon |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Machado, Irene de Araujo |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Zanella, Arthur Simon |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
audio-visual audiovisual espacialidades fenomenologia interactivity interatividade phenomenology realidade virtual spatialities virtual reality |
| topic |
audio-visual audiovisual espacialidades fenomenologia interactivity interatividade phenomenology realidade virtual spatialities virtual reality |
| description |
Esta tese investiga o conceito do fantástico como uma experiência que transcende sua definição tradicional de gênero literário ou cinematográfico, argumentando que ele se manifesta de forma singular nos meios audiovisuais. Focada no cinema, nos videogames e nas novas mídias, a pesquisa analisa como o fantástico emerge por meio de rupturas espaço-temporais que desestabilizam a percepção da realidade. A hipótese central é que a audiovisualidade, em si, pode ser uma experiência fantástica ao provocar sensações de múltiplas realidades simultâneas, sendo transformada continuamente pelas novas tecnologias e formatos narrativos. Além disso, proporciona oportunidades para rupturas fantásticas ao operar dentro de seus próprios universos ficcionais com forças paralelas que trabalham tanto para expandir o realismo e o paralelismo com a experiência cotidiana do usuário quanto para gerar a impressão de que as regras que regem essas realidades alternativas estão sendo subvertidas. Para sustentar essa ideia de que a imersão do usuário com a experiência audiovisual é tamanha que uma ruptura intradiegética seria tão fantástica em um ambiente completamente diverso do nosso quanto aquela que ocorre em universos semelhantes ao cotidiano, é escolhida a ficção científica como escopo de análise. Para tanto, a especulação científica, distorções espaço-temporais e cenários futuros são examinados em filmes como os de Christopher Nolan e da estética afrofuturista. Por outro lado, os videogames, com sua capacidade de imersão e interatividade, oferecem ao jogador uma experiência direta de tensão entre o real e o virtual, expandindo as possibilidades do fantástico. E as mais recentes tecnologias de realidade mista permitem ainda a sobreposição dinâmica de elementos digitais sobre o mundo físico, criando experiências imersivas que desafiam os limites da percepção humana. Ao fim, discute-se a singularidade sensorial e as possibilidades futuras, explorando como as interfaces cérebro-computador e outras tecnologias emergentes podem redefinir a experiência do fantástico. Metodologicamente, a pesquisa combina análise conceitual e estudo de caso, examinando obras audiovisuais que exemplificam o fantástico por meio de manipulações sensoriais e narrativas. O trabalho enfatiza a espacialidade como eixo central, defendendo que a realidade só pode ser rompida a partir de sua materialização sensorial. Ao longo dos capítulos, são exploradas as transformações do fantástico em um contexto de convergência tecnológica, revelando seu impacto tanto na experiência estética quanto nas possibilidades de interação humana com o real e o imaginado. Os resultados destacam que o fantástico no audiovisual desafia percepções de realidade e inaugura formas de interação e compreensão da experiência humana, contribuindo para a reflexão sobre o fantástico como força estética, sensorial e cultural, e apontando caminhos para sua evolução em um mundo mediado por tecnologias que transformam a relação entre espaço, tempo e narrativa. |
| publishDate |
2025 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2025-04-17 |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis |
| format |
doctoralThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-18082025-141455/ |
| url |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-18082025-141455/ |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.relation.none.fl_str_mv |
|
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
Liberar o conteúdo para acesso público. info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
Liberar o conteúdo para acesso público. |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.coverage.none.fl_str_mv |
|
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP |
| publisher.none.fl_str_mv |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP instname:Universidade de São Paulo (USP) instacron:USP |
| instname_str |
Universidade de São Paulo (USP) |
| instacron_str |
USP |
| institution |
USP |
| reponame_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
| collection |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
| repository.name.fl_str_mv |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP) |
| repository.mail.fl_str_mv |
virginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.br |
| _version_ |
1848370486158819328 |