Gamicação de um simulador em realidade virtual para aprendizagem de anatomia e anestesia odontológica.
| Ano de defesa: | 2025 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-16072025-072212/ |
Resumo: | A área da saúde vem buscando novos caminhos para treinar procedimentos médicos de forma fácil, segura e instigante. Nesse sentido, simuladores para a prática de técnicas têm se mostrado uma boa opção e, a fim de evitar que seu uso contínuo provoque desinteresse nos aprendizes, há cada vez mais investimento para torná-los atrativos. A gamificação, o realismo gráfico e a inclusão de dispositivos para propiciar imersão e retorno háptico são algumas das estratégias feitas para esse fim. Resultados de uma revisão sistemática conduzida indicaram que a utilização de elementos de jogos em serious games proporcionam uma melhor experiência ao usuário, influenciando positivamente o seu aprendizado. Diante disso, este trabalho teve por objetivo desenvolver e avaliar uma versão gamificada de um simulador de anestesia odontológica, em realidade virtual imersiva, intitulado VIDA Odonto. A gamificação do VIDA Odonto iniciou-se com uma revisão sistemática, seguida da análise de requisitos, definição da arquitetura do sistema, implementação da gamificação, avaliações técnica, pedagógica e de usabilidade e, por fim, análise dos resultados. As avaliações do simulador foram realizadas após um experimento com alunos de Odontologia, e os resultados indicaram que a gamificação está relacionada com melhores pontuações durante o uso do simulador. Aliados a isso, os resultados dos questionários de usabilidade sustentaram a hipótese de que o simulador gamificado pode ter uma maior frequência de reúso. |
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Gamicação de um simulador em realidade virtual para aprendizagem de anatomia e anestesia odontológica.Gamification of a virtual reality simulator for learning dental anatomy and anesthesia.Dental simulatorGamificationHealthJogos sériosRealidade virtualSerious gamesVirtual realityA área da saúde vem buscando novos caminhos para treinar procedimentos médicos de forma fácil, segura e instigante. Nesse sentido, simuladores para a prática de técnicas têm se mostrado uma boa opção e, a fim de evitar que seu uso contínuo provoque desinteresse nos aprendizes, há cada vez mais investimento para torná-los atrativos. A gamificação, o realismo gráfico e a inclusão de dispositivos para propiciar imersão e retorno háptico são algumas das estratégias feitas para esse fim. Resultados de uma revisão sistemática conduzida indicaram que a utilização de elementos de jogos em serious games proporcionam uma melhor experiência ao usuário, influenciando positivamente o seu aprendizado. Diante disso, este trabalho teve por objetivo desenvolver e avaliar uma versão gamificada de um simulador de anestesia odontológica, em realidade virtual imersiva, intitulado VIDA Odonto. A gamificação do VIDA Odonto iniciou-se com uma revisão sistemática, seguida da análise de requisitos, definição da arquitetura do sistema, implementação da gamificação, avaliações técnica, pedagógica e de usabilidade e, por fim, análise dos resultados. As avaliações do simulador foram realizadas após um experimento com alunos de Odontologia, e os resultados indicaram que a gamificação está relacionada com melhores pontuações durante o uso do simulador. Aliados a isso, os resultados dos questionários de usabilidade sustentaram a hipótese de que o simulador gamificado pode ter uma maior frequência de reúso.The healthcare field has been seeking new ways to train medical procedures in an easy, safe, and engaging manner. In this context, simulators for practicing techniques have proven to be a good option, and to prevent their continuous use from causing disinterest among learners, there is increasing investment in making them more attractive. Gamification, graphic realism, and the inclusion of devices to provide immersion and haptic feedback are some of the strategies employed for this purpose. Results from a systematic review indicate that the use of game elements in serious games provides a better user experience, positively influencing learning. In light of this, the aim of this study is to develop and evaluate a gamified version of a dental anesthesia simulator, in immersive virtual reality, called VIDA Odonto. The gamification of VIDA Odonto began with a systematic review, followed by requirements analysis, system architecture definition, gamification implementation, and technical, pedagogical, and usability evaluations, culminating in the analysis of the results. Evaluations of the simulator were conducted after an experiment with dentistry students, and the results indicated that gamification is associated with higher scores during simulator use. Additionally, the results from usability questionnaires supported the hypothesis that the gamified simulator can have a higher reuse frequency.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPMarques, Fátima de Lourdes dos Santos NunesTori, Allan Amaral2025-02-20info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-16072025-072212/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-07-16T13:28:02Zoai:teses.usp.br:tde-16072025-072212Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-07-16T13:28:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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