Arquitetura e cibercultura: o olhar telemático e seus desdobramentos no processo projetual

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 1999
Autor(a) principal: Marques, Sandra Lúcia de Oliveira
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/18/18131/tde-25032026-103624/
Resumo: Discutir sobre o processo de criação cultural - e a arquitetura está aí inserida - é relacionar dois conceitos primordiais: representação e materialidade. Quando este processo está situado na chamada era digital, o grau de complexibilidade que envolve tal discussão pode ser agravado, face aos novos padrões e comportamentos regidos pela hipertextualidade, virtualidade e interatividade que extrapolam as questões estritamente tecnológicas, envolvendo questões éticas e sociais, consequentemente o próprio conceito de arquitetura. Neste contexto, a interação entre arquitetura & cibercultura (onde o ciberespaço compreendido como metáfora espacial para a conexão global das redes telemáticas) associada ao paradigma da interatividade, sugere uma nova lógica social, cultural, política e estética, assim como mudança na maneira como mentalmente e fisicamente estruturamos o espaço arquitetônico: delineando novos limites para o processo projetual e sua representação. Através do Olhar Telemátco (base conceitual da interação arquitetura e cibercultura) são analisadas duas abordagens para os ambientes cognitivos e virtuais: 1. cartografias do virtual (onde a tectônica da arquitetura é discutida pela arquitetura informacional ou transArquiteturas e também pela urbanização virtual); 2. ciberlugares (onde são discutidos ambientes virtuais multiusuários que se baseiam nas novas relações de especificidade e construção de identidade individual e coletiva como os Virtual Design Studios, ambientes MUDs-Multi-User Domains, MOOs-MUD Object Oriented)
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