Metodologia para desenvolver sistemas, via redes de Petri: uma abordagem orientada a objeto.
| Ano de defesa: | 1993 |
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| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-18112024-151002/ |
Resumo: | Ao longo desta tese mostra-se que o primeiro aspecto da complexidade inerente ao desenvolvimento de sistemas sérios em computador e a vastidão do domínio a abranger (estática, dinâmica e arquitetura de chamadas). A esta complexidade somam-se o caráter eminentemente lógico dos programas, a insegurança ao fixar e conferir pontos de verificação e a postura de fazer para mostrar e depois refazer praticada em muitas áreas de desenvolvimento. A proposta de uso de redes de Petri, sob várias formas, mas sempre redes, cobrindo todas as etapas, num ambiente recomendado pela engenharia de software e segundo um critério de desenvolvimento por objetos da resposta a muitas das questões colocadas. Para abrir uma discussão, propõem-se três leis da engenharia de software. A tese começa por levantar o ambiente em que se criam e desenvolvem programas de computador, orienta o ambiente para a satisfação do usuário (é quem vai pagar pelo serviço) e propõe a metodologia etapa a etapa cobrindo todo o chamado Ciclo Correto por Objetos. Para fechar o circuito, estuda frames, classes C++, redes de Petri sobre frames e mostra que a implementação C++ dos frames, animado via Redes de Petrri dá contados domínios estático, dinâmico e de arquitetura de chamadas. |
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Metodologia para desenvolver sistemas, via redes de Petri: uma abordagem orientada a objeto.Untitled in englishPetri netsRedes de PetriAo longo desta tese mostra-se que o primeiro aspecto da complexidade inerente ao desenvolvimento de sistemas sérios em computador e a vastidão do domínio a abranger (estática, dinâmica e arquitetura de chamadas). A esta complexidade somam-se o caráter eminentemente lógico dos programas, a insegurança ao fixar e conferir pontos de verificação e a postura de fazer para mostrar e depois refazer praticada em muitas áreas de desenvolvimento. A proposta de uso de redes de Petri, sob várias formas, mas sempre redes, cobrindo todas as etapas, num ambiente recomendado pela engenharia de software e segundo um critério de desenvolvimento por objetos da resposta a muitas das questões colocadas. Para abrir uma discussão, propõem-se três leis da engenharia de software. A tese começa por levantar o ambiente em que se criam e desenvolvem programas de computador, orienta o ambiente para a satisfação do usuário (é quem vai pagar pelo serviço) e propõe a metodologia etapa a etapa cobrindo todo o chamado Ciclo Correto por Objetos. Para fechar o circuito, estuda frames, classes C++, redes de Petri sobre frames e mostra que a implementação C++ dos frames, animado via Redes de Petrri dá contados domínios estático, dinâmico e de arquitetura de chamadas.The complexity is the maximim problem posable agianst any person who tries to construct a new thing. In the environment of software development, frequently it dominates and dispersates teams evaluated as having high level. In company od complexity cames his unpleasant friend, the volatility (Yes, it was, but it changed). Many researches proposed methos and strategies for complexity control. The approach plus up-do-date is Software Engeneering and Object Orientation. This thesis shows that the first problem of complexity is inherently conected to the Field of software development because this is very big (static, dynamic and control aspects). By syde, the charater essentially logic of the programs, imposes insecurity to the mile-stones. The practic, very common, of do for demonstration and then redo is a bad additional complicator. This thesis proposes the use of Petri nets, of various types, but only of Petri nets, in order to cover all the steps, in one environment of POO, to solve the development problems. In order of open a discussion, proposes also three laws of Software Engeneering. The thesis begins describing the environment of software development, then orients it for user satisfaction (He Will pay for the software) and then proposes a methodology for every step, in a so called Objective Correct Cicle. As closure studies frames, C++ classes, and Petri nets using frames as objects. This set, enriched with the token players over Petri nets, covers the aspects static, dynamic endo f the architecture of calls.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPLeite, Vitor Marques PintoVotre, Vilmar Pedro1993-04-26info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-18112024-151002/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-11-18T17:14:02Zoai:teses.usp.br:tde-18112024-151002Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-11-18T17:14:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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