Aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual na reabilitação do controle postural
| Ano de defesa: | 2025 |
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| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-01102025-155813/ |
Resumo: | Introdução: Tarefas cognitivo-sensório-motoras podem ser desenvolvidas com segurança em ambientes controlados, utilizando superfícies instáveis e sensores de movimento. Além disso, conceitos de gamificação associados ao controle de progressão dessa instabilidade podem ser aplicados no desenvolvimento de novos dispositivos em ambientes de realidade virtual. Por fim, a aplicação dos princípios neurocientíficos que fundamentam o treino do controle postural e a aprendizagem motora pode potencializar os efeitos positivos de tarefas tecnológicas inovadoras aplicadas na reabilitação. Objetivo: Avaliar a aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual desenvolvida para o treino cognitivo-sensório-motor em ambiente virtual destinada à reabilitação do controle postural. Método: 35 fisioterapeutas hígidos, 26 (74,3%) do sexo feminino, com experiência média de 7,16 (7,6) anos de formação submeteram-se a tarefas imersivas e não imersivas com o sistema desenvolvido. Após a realização de cada uma delas, os participantes responderam a um questionário que avalia os requisitos necessários para o treinamento do controle postural, o System Framework for Postural Control (SFPC). Além disso, responderam aos questionários Simulator Sickness Questionnaire (SSQ), para avaliar tolerabilidade da solução, e o System Usability Scale (SUS), que mede a aceitabilidade de novos dispositivos. Resultados: A média total no SFPC foi de 7,7 (1,3) para tarefa imersiva foi de 7,9 (1,3) para tarefa não imersiva (p = 0,2). No SSQ, o escore total médio foi de 7,4 (14,4) para tarefa imersiva e de 2,5 (10,5) para a tarefa não imersiva (p = 0,04). Já a média de pontuação total no SUS foi de 77,4 (14,4) para a tarefa imersiva e de 82,4 (10,5) para a não imersiva (p = 0,03). Conclusão: A plataforma instável integrada à realidade virtual (RV) foi considerada aplicável, segura e aceitável para o treinamento do controle postural. |
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Aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual na reabilitação do controle posturalApplicability of an unstable platform integrated with virtual reality in the rehabilitation of postural controlControle posturalInteractive simulatorsMotivaçãoMotivationNeuroplasticidadeNeuroplasticityPostural controlSimuladores interativosTerapia de exposição à realidade virtualVideo gamesVideojogosVirtual reality exposure therapyIntrodução: Tarefas cognitivo-sensório-motoras podem ser desenvolvidas com segurança em ambientes controlados, utilizando superfícies instáveis e sensores de movimento. Além disso, conceitos de gamificação associados ao controle de progressão dessa instabilidade podem ser aplicados no desenvolvimento de novos dispositivos em ambientes de realidade virtual. Por fim, a aplicação dos princípios neurocientíficos que fundamentam o treino do controle postural e a aprendizagem motora pode potencializar os efeitos positivos de tarefas tecnológicas inovadoras aplicadas na reabilitação. Objetivo: Avaliar a aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual desenvolvida para o treino cognitivo-sensório-motor em ambiente virtual destinada à reabilitação do controle postural. Método: 35 fisioterapeutas hígidos, 26 (74,3%) do sexo feminino, com experiência média de 7,16 (7,6) anos de formação submeteram-se a tarefas imersivas e não imersivas com o sistema desenvolvido. Após a realização de cada uma delas, os participantes responderam a um questionário que avalia os requisitos necessários para o treinamento do controle postural, o System Framework for Postural Control (SFPC). Além disso, responderam aos questionários Simulator Sickness Questionnaire (SSQ), para avaliar tolerabilidade da solução, e o System Usability Scale (SUS), que mede a aceitabilidade de novos dispositivos. Resultados: A média total no SFPC foi de 7,7 (1,3) para tarefa imersiva foi de 7,9 (1,3) para tarefa não imersiva (p = 0,2). No SSQ, o escore total médio foi de 7,4 (14,4) para tarefa imersiva e de 2,5 (10,5) para a tarefa não imersiva (p = 0,04). Já a média de pontuação total no SUS foi de 77,4 (14,4) para a tarefa imersiva e de 82,4 (10,5) para a não imersiva (p = 0,03). Conclusão: A plataforma instável integrada à realidade virtual (RV) foi considerada aplicável, segura e aceitável para o treinamento do controle postural.Introduction: Cognitive-sensory-motor tasks can be safely developed in controlled environments using unstable surfaces and motion sensors. Additionally, gamification concepts associated with the progression control of this instability can be applied in the development of new devices in virtual reality environments. Finally, the application of neuroscientific principles that underpin postural control training and motor learning can enhance the positive effects of innovative technological tasks applied in rehabilitation. Objective: To evaluate the applicability of an unstable platform integrated with virtual reality developed for cognitive-sensory-motor training in a virtual environment aimed at postural control rehabilitation. Method: 35 healthy physiotherapists, 26 (74.3%) female, with an average of 7.16 (7.6) years of experience, underwent immersive and non-immersive tasks with the developed system. After completing each task, participants answered a questionnaire that assesses the requirements necessary for postural control training, the System Framework for Postural Control (SFPC). Additionally, they answered the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) to evaluate the tolerability of the solution, and the System Usability Scale (SUS), which measures the acceptability of new devices. Results: The total average score on the SFPC was 7.7 (1.3) for immersive tasks and 7.9 (1.3) for non-immersive tasks (p = 0.2). On the SSQ, the total average score was 7.4 (14.4) for immersive tasks and 2.5 (10.5) for non-immersive tasks (p = 0.04). The total average score on the SUS was 77.4 (14.4) for immersive tasks and 82.4 (10.5) for non-immersive tasks (p = 0.03). Conclusion: The unstable platform integrated with virtual reality (VR) was considered applicable, safe, and acceptable for postural control training.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPPompeu, José EduardoKina, Dalton Yoshimi2025-03-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-01102025-155813/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-10-01T19:41:02Zoai:teses.usp.br:tde-01102025-155813Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-10-01T19:41:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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