Efeitos dos jogos eletrônicos de mídia interativa (Exergames) na composição corporal de crianças e adolescentes com sobrepeso e obesidade

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2020
Autor(a) principal: Pinto, Renata Paulino
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17139/tde-05102020-113624/
Resumo: A obesidade é uma epidemia mundial, mudanças nos hábitos alimentares e estilo de vida contribuem para esse processo. O Brasil, assim como outros países, acompanha essa tendência com índices preocupantes em crianças e adolescentes. Os avanços tecnológicos, principalmente as mídias digitais sociais, computador e outros dispositivos de entretenimento como os videogames tem colaborado para aumentar o nível de sedentarismos na população. Assim, crianças e adolescentes têm atingido um nível de sedentarismo e obesidade muito elevados. Neste contexto, surgem os videogames de movimento ou Exergames, um tipo de videogame que exige que o jogador realize movimentos amplos ou até mesmo o gesto desportivo com o corpo inteiro, elevando assim o gasto calórico e frequência cardíaca. Portanto, esta TESE teve como objetivo, avaliar os efeitos dos Exergames em variáveis antropométricas, força explosiva e marcadores bioquímicos em crianças com sobrepeso e obesidade. Participaram do estudo 68 crianças, do município de Ribeirão Preto, SP, 37 crianças fizeram parte do grupo controle e 31 participaram da intervenção, que consistiu em atividade física por meio dos \"Exergames\", duas vezes por semana por 12 semanas consecutivas. Para análise estatística foi utilizada a Anova para medidas repetidas, considerando um nível de significância de 5%. Os resultados indicam efeito grupo para as variáveis IMC (p=0,038), PAS (p=0,012) e HDL(p=<0,001); efeito tempo para: peso (p=<0,001), estatura (p=<0,001), MS (p=<0,001), PAS (p=0,028) e ácido úrico (p=0,004) e valor significativo para o efeito interação para as seguintes variáveis: QDR (p=0,027), Rel. C/Q (p=0,010), TRC (p=<0,001), Subescapular (p=0,042), MI (p=<0,001), CT (p=0,040) e LDL (p=<0,001). Na pressão arterial diastólica houve um ligeiro aumento para o grupo controle e diminuição para o grupo intervenção, porém sem resultados significativos. Esta TESE mostrou que mesmo por um período considerado pequeno a inclusão da atividade física através do uso dos Exergames se mostrou benéfica para a redução nos níveis dos marcadores bioquímicos, pressão arterial, força, e variáveis antropométricas em crianças com sobrepeso e/ou obesidade.
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Neste contexto, surgem os videogames de movimento ou Exergames, um tipo de videogame que exige que o jogador realize movimentos amplos ou até mesmo o gesto desportivo com o corpo inteiro, elevando assim o gasto calórico e frequência cardíaca. Portanto, esta TESE teve como objetivo, avaliar os efeitos dos Exergames em variáveis antropométricas, força explosiva e marcadores bioquímicos em crianças com sobrepeso e obesidade. Participaram do estudo 68 crianças, do município de Ribeirão Preto, SP, 37 crianças fizeram parte do grupo controle e 31 participaram da intervenção, que consistiu em atividade física por meio dos \"Exergames\", duas vezes por semana por 12 semanas consecutivas. Para análise estatística foi utilizada a Anova para medidas repetidas, considerando um nível de significância de 5%. Os resultados indicam efeito grupo para as variáveis IMC (p=0,038), PAS (p=0,012) e HDL(p=<0,001); efeito tempo para: peso (p=<0,001), estatura (p=<0,001), MS (p=<0,001), PAS (p=0,028) e ácido úrico (p=0,004) e valor significativo para o efeito interação para as seguintes variáveis: QDR (p=0,027), Rel. C/Q (p=0,010), TRC (p=<0,001), Subescapular (p=0,042), MI (p=<0,001), CT (p=0,040) e LDL (p=<0,001). Na pressão arterial diastólica houve um ligeiro aumento para o grupo controle e diminuição para o grupo intervenção, porém sem resultados significativos. Esta TESE mostrou que mesmo por um período considerado pequeno a inclusão da atividade física através do uso dos Exergames se mostrou benéfica para a redução nos níveis dos marcadores bioquímicos, pressão arterial, força, e variáveis antropométricas em crianças com sobrepeso e/ou obesidade.Obesity is a worldwide epidemic. Changes in eating habits and lifestyle contribute to this process. Brazil, like other countries, follows this trend with worrying rates in children and adolescents. Technological advances, especially social digital media, computers and other entertainment devices such as video games, have collaborated to increase the level of sedentarism in the population. Therefore, children and adolescents have reached a very high level of physical inactivity and obesity. In this context, movement video games or Exergames have been developed, a type of video game that requires the player to perform wide movements or even the sports\' movements using the whole body, thus increasing caloric expenditure and heart rate. Therefore, this TESE aimed to evaluate the effects of Exergames on anthropometric variables, explosive strength and biochemical markers in children with overweight and obesity. 68 children participated in the study, from Ribeirão Preto, SP, 37 children were part of the control group and 31 participated in the intervention, which consisted of physical activity through \"Exergames\", twice a week for 12 consecutive weeks. For statistical analysis, ANOVA was used for repeated measures, considering a significance level of 5%. A group effect was observed for the following variables: BMI (p = 0.038), SBP (p = 0.012) and HDL (p = <0.001); time effect for: weight (p = <0.001), height (p = <0.001), DM (p = <0.001), SBP (p = 0.028) and uric acid (p = 0.004) and significant value for the interaction effect for the following variables: QDR (p = 0.027), Rel. C / Q (p = 0.010), CRT (p = <0.001), Subscapular (p = 0.042), MI (p = <0.001), CT (p = 0.040) and LDL (p = <0.001). In diastolic blood pressure, there was a slight increase for the control group and a decrease for the intervention group, but with no significant results. This study showed that even for a period that is considered small, the inclusion of physical activity through the use of Exergames proved to be beneficial for the reduction in the levels of biochemical markers, blood pressure, strength, and anthropometric variables in children with overweight and / or obesity.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPMello, Luane MarquesPinto, Renata Paulino2020-07-20info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17139/tde-05102020-113624/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-08-02T19:42:02Zoai:teses.usp.br:tde-05102020-113624Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-08-02T19:42:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false
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