Museus virtuais: desafios, percepções e potencialidades
| Ano de defesa: | 2024 |
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| Orientador(a): | |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-21102024-155238/ |
Resumo: | Os museus virtuais, a princípio, potencializaram os tradicionais; ademais, hoje, passam por avanços que permitem que ciberespaços e realidades virtuais tenham sua própria capacidade de transcender à existência de uma realidade tangível, ou seja, emanciparam-se de espaços físicos e se apresentam na virtualidade como elementos autônomos. A dissertação pretende analisar os progressos acerca desse historicamente recente modelo de museu, que vem ganhando repercussão na atualidade, além de buscar entender e estabelecer critérios e orientações para as obras de arte em ambientes virtuais. Busca assimilar como se dá a transmissão do conhecimento cultural e artístico através desses museus, e o impacto do alcance desse campo do conhecimento, que utiliza aplicativos e sites desenvolvidos para terminais computacionais, tablets e smartphones, e que têm o propósito de tornar a informação artístico-cultural acessível, de forma eficaz e alinhada aos padrões midiáticos do momento. Outro aspecto fundamental da pesquisa é como – e se – museus virtuais têm permanecido ativos, pois esse tipo de tecnologia requer atenção, quando consideramos as manutenções e atualizações que o campo digital exige. São analisadas as experiências de visitação online de grandes museus, tais como o Museu do Louvre, o Metropolitan Museum, o MASP, entre outros, além do aplicativo Google Arts and Culture. A intenção da dissertação é elaborar uma crítica que reconheça vantagens e equívocos encontrados na era tecnológica em que vivemos, para compreender mais detalhes sobre o que está disponível, acessível, e sob qual custo |
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Museus virtuais: desafios, percepções e potencialidadesVirtual museums: challenges, cyberceptions and potentialsArte DigitalAudiências VirtuaisCibercepçãoCiberespaçoCibermuseuCyberceptionCybermuseumCyberspaceDigital ArtDigital MuseumMuseu DigitalMuseu VirtualVirtual AudiencesVirtual MuseumOs museus virtuais, a princípio, potencializaram os tradicionais; ademais, hoje, passam por avanços que permitem que ciberespaços e realidades virtuais tenham sua própria capacidade de transcender à existência de uma realidade tangível, ou seja, emanciparam-se de espaços físicos e se apresentam na virtualidade como elementos autônomos. A dissertação pretende analisar os progressos acerca desse historicamente recente modelo de museu, que vem ganhando repercussão na atualidade, além de buscar entender e estabelecer critérios e orientações para as obras de arte em ambientes virtuais. Busca assimilar como se dá a transmissão do conhecimento cultural e artístico através desses museus, e o impacto do alcance desse campo do conhecimento, que utiliza aplicativos e sites desenvolvidos para terminais computacionais, tablets e smartphones, e que têm o propósito de tornar a informação artístico-cultural acessível, de forma eficaz e alinhada aos padrões midiáticos do momento. Outro aspecto fundamental da pesquisa é como – e se – museus virtuais têm permanecido ativos, pois esse tipo de tecnologia requer atenção, quando consideramos as manutenções e atualizações que o campo digital exige. São analisadas as experiências de visitação online de grandes museus, tais como o Museu do Louvre, o Metropolitan Museum, o MASP, entre outros, além do aplicativo Google Arts and Culture. A intenção da dissertação é elaborar uma crítica que reconheça vantagens e equívocos encontrados na era tecnológica em que vivemos, para compreender mais detalhes sobre o que está disponível, acessível, e sob qual custoVirtual museums initially enhanced traditional ones, and today they are undergoing advances that allow cyberspaces and virtual realities to have their own capacity to transcend the existence of a tangible reality; they have emancipated themselves from physical spaces and present themselves in virtuality. The research analyzes progress regarding this historically recent museum model, which is gaining repercussions today, in addition to seeking to understand how works of art exhibited in virtual environments behave. It seeks to assimilate how cultural and artistic knowledge is transmitted through these museums and the impact of the reach of this field of knowledge with applications and websites developed for computers, tablets and smartphones, which have the apparent purpose of making information regarding art and accessible culture in an effective way and aligned with current media standards. Another fundamental aspect of the research is how and if virtual museums have remained active, as this type of technology requires attention when we consider the maintenance and updates that the digital field requires. The online visiting experiences of major museums are analyzed, such as the Louvre Museum, Metropolitan Museum, and MASP, among others, in addition to the Google Arts and Culture application. The research intent is to develop a critique that recognizes advantages and mistakes found in the technological era in which we live, to understand more details about what is available, accessible, and at what costBiblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPMatuck, ArturLima, Jacqueline Santos Macena2024-04-05info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-21102024-155238/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-10-21T18:46:02Zoai:teses.usp.br:tde-21102024-155238Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-10-21T18:46:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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