Modelagem computacional de jogos complexos usando redes neurais e lógica Fuzzy.
| Ano de defesa: | 2002 |
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| Orientador(a): | |
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| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-14112024-145351/ |
Resumo: | Este trabalho apresenta um modelo computacional para apresentação de algumas modalidades de jogos econômicos. Na construção deste modelo combinam-se três teorias distintas: Teoria dos Jogos, Lógica Fuzzy e Redes Neurais. Usando-se Lógica Fuzzy modela-se o grau de satisfação ou propensão à realização de cada escolha possível de um dado jogo. Usando-se Redes Neurais, as escolhas dos jogadores podem ser realizadas de forma auto-organizada, para que o jogador busque a escolha maximizadora em um processo contínuo de aprendizado. Por fim, alguns paradigmas típicos da Teoria dos Jogos são adaptados à estrutura computacional proposta permitindo que cada ator econômico ou jogador interfira nos resultados individuais dos demais ao realizarem as suas próprias escolhas. Todos os atores econômicos (indivíduos ou instituições) são considerados jogadores, uma vez que estão obrigatoriamente inseridos na estrutura de um jogo fazendo escolhas que impactam nas escolhas dos outros participantes. Esse modelo é testado comparando-se os resultados obtidos com uma série de resultados experimentais observados laboratorialmente na Economia Experimental. Através destas comparações, mostra-se que o modelo proposto é capaz de reproduzir alguns dos resultados observados laboratorialmente que estão freqüentemente em desacordo com os resultados teóricos disponíveis na Teoria dos Jogos. Com a construção deste modelo, desenvolve-se um instrumento tecnológico para reproduzir os comportamentos dos atores econômicos explicados pelas hipóteses formuladas em trabalhos experimentais. A partir da reprodução do comportamento dos atores individualmente almeja-se estudar futuramente como as micro interações formam os macro fenômenos e assim entender melhor a Complexidade econômica. |
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Modelagem computacional de jogos complexos usando redes neurais e lógica Fuzzy.Untitled in englishFuzzy logicGame theoryLógica FuzzyNeural networksRedes neuraisTeoria dos jogosEste trabalho apresenta um modelo computacional para apresentação de algumas modalidades de jogos econômicos. Na construção deste modelo combinam-se três teorias distintas: Teoria dos Jogos, Lógica Fuzzy e Redes Neurais. Usando-se Lógica Fuzzy modela-se o grau de satisfação ou propensão à realização de cada escolha possível de um dado jogo. Usando-se Redes Neurais, as escolhas dos jogadores podem ser realizadas de forma auto-organizada, para que o jogador busque a escolha maximizadora em um processo contínuo de aprendizado. Por fim, alguns paradigmas típicos da Teoria dos Jogos são adaptados à estrutura computacional proposta permitindo que cada ator econômico ou jogador interfira nos resultados individuais dos demais ao realizarem as suas próprias escolhas. Todos os atores econômicos (indivíduos ou instituições) são considerados jogadores, uma vez que estão obrigatoriamente inseridos na estrutura de um jogo fazendo escolhas que impactam nas escolhas dos outros participantes. Esse modelo é testado comparando-se os resultados obtidos com uma série de resultados experimentais observados laboratorialmente na Economia Experimental. Através destas comparações, mostra-se que o modelo proposto é capaz de reproduzir alguns dos resultados observados laboratorialmente que estão freqüentemente em desacordo com os resultados teóricos disponíveis na Teoria dos Jogos. Com a construção deste modelo, desenvolve-se um instrumento tecnológico para reproduzir os comportamentos dos atores econômicos explicados pelas hipóteses formuladas em trabalhos experimentais. A partir da reprodução do comportamento dos atores individualmente almeja-se estudar futuramente como as micro interações formam os macro fenômenos e assim entender melhor a Complexidade econômica.This study presents a computational model for representing some categories of economic games. Three different theories are brought together for building the model: Game Theory, Fuzzy Logic and Neural Networks. Fuzzy is used to help modeling the player\'s level of satisfaction or his tendency in making each possible choice in a given game. With Neural Network, the players\' choices are made in a self-organized manner so that the players try to find the optimum choice in an ongoing learning process. Finally, some typical paradigms of Game Theory are adapted to the proposed computational framework allowing each economic actor or player to interfere through its own choices in the other players\' results. All the economic actors (both individuals and institutions) are considered as players, since their choices within the game framework inevitably affect the choices of the other participants. The model is tested, and the results are compared with the laboratory results from Experimental Economy. Through these comparisons, the proposed model proves to be capable of reproducing some laboratory results, which frequently disagree with the expected theoretical results of the Game Theory. The proposed model is developed as a technological instrument for reproducing the economic actors\' behaviors that are explained by the hypotheses formulated in experimental studies. With the reproduction of individual actors\' behavior it is expected that in the future it will becomepossible to study how the individual interactions form macro phenomena and, as a result, to better understand the economic Complexity.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPCabral Junior, Euvaldo FerreiraAraujo, Luiz Jurandir Simões de2002-09-12info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-14112024-145351/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-11-14T16:57:02Zoai:teses.usp.br:tde-14112024-145351Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-11-14T16:57:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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Este trabalho apresenta um modelo computacional para apresentação de algumas modalidades de jogos econômicos. Na construção deste modelo combinam-se três teorias distintas: Teoria dos Jogos, Lógica Fuzzy e Redes Neurais. Usando-se Lógica Fuzzy modela-se o grau de satisfação ou propensão à realização de cada escolha possível de um dado jogo. Usando-se Redes Neurais, as escolhas dos jogadores podem ser realizadas de forma auto-organizada, para que o jogador busque a escolha maximizadora em um processo contínuo de aprendizado. Por fim, alguns paradigmas típicos da Teoria dos Jogos são adaptados à estrutura computacional proposta permitindo que cada ator econômico ou jogador interfira nos resultados individuais dos demais ao realizarem as suas próprias escolhas. Todos os atores econômicos (indivíduos ou instituições) são considerados jogadores, uma vez que estão obrigatoriamente inseridos na estrutura de um jogo fazendo escolhas que impactam nas escolhas dos outros participantes. Esse modelo é testado comparando-se os resultados obtidos com uma série de resultados experimentais observados laboratorialmente na Economia Experimental. Através destas comparações, mostra-se que o modelo proposto é capaz de reproduzir alguns dos resultados observados laboratorialmente que estão freqüentemente em desacordo com os resultados teóricos disponíveis na Teoria dos Jogos. Com a construção deste modelo, desenvolve-se um instrumento tecnológico para reproduzir os comportamentos dos atores econômicos explicados pelas hipóteses formuladas em trabalhos experimentais. A partir da reprodução do comportamento dos atores individualmente almeja-se estudar futuramente como as micro interações formam os macro fenômenos e assim entender melhor a Complexidade econômica. |
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