Elaboração de jogos e materiais manipulativos para o 1ºano do ensino médio na disciplina de matemática
| Ano de defesa: | 2025 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/97/97138/tde-27062025-151857/ |
Resumo: | O presente trabalho teve como objetivo a utilização de jogos e materiais manipulativos como ferramentas de ensino e aprendizagem para os conteúdos abordados no 1º ano do ensino médio, em uma turma de 37 alunos de um colégio profissionalizante do Vale do Paraíba, por meio de uma pesquisa de natureza aplicada experimental, do tipo estudo de caso, com abordagem qualitativa e quantitativa, baseada na metodologia de pesquisa engenharia didática. Foram contempladas suas quatro fases: análises preliminares, concepção e análise a priori, experimentação e análise a posteriori e validação, realizada por meio de aulas expositivas, observações em sala de aula, questionários, testes e formulários de autoavaliação. Os jogos foram utilizados na fase destinada à experimentação, e para a validação da metodologia, o tratamento dos dados foi feito com o auxílio de tabelas de frequência, gráficos e o teste T pareado, com índice de confiança de 95%, o que favoreceu a observação e análise dos dados, viabilizando a aplicação em turmas com características socioeconômicas equivalentes. Como resultado da pesquisa, foi possível observar a evolução dos alunos em seu processo de aprendizagem: dos 37 alunos, 20 apresentaram melhoria em suas notas ao longo dos bimestres, além de ter sido realizada uma análise para cada tema abordado durante o ano. Ao serem questionados sobre a experiência com a aplicação de jogos durante as aulas de matemática, os alunos, responderam positivamente. Durante as aulas, foi notória a participação e o envolvimento dos alunos, que passaram a perceber a matemática de uma forma mais leve e divertida, sem perder o foco no aprendizado dos conceitos. |
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Elaboração de jogos e materiais manipulativos para o 1ºano do ensino médio na disciplina de matemáticaGames and manipulative materials elaboration for the mathematics subject of high school 1st yearDidactic engineeringEngenharia DidáticaEnsino MédioHigh schoolJogos matemáticosMathematical gamesMetodologia lúdicaPlayful methodologyO presente trabalho teve como objetivo a utilização de jogos e materiais manipulativos como ferramentas de ensino e aprendizagem para os conteúdos abordados no 1º ano do ensino médio, em uma turma de 37 alunos de um colégio profissionalizante do Vale do Paraíba, por meio de uma pesquisa de natureza aplicada experimental, do tipo estudo de caso, com abordagem qualitativa e quantitativa, baseada na metodologia de pesquisa engenharia didática. Foram contempladas suas quatro fases: análises preliminares, concepção e análise a priori, experimentação e análise a posteriori e validação, realizada por meio de aulas expositivas, observações em sala de aula, questionários, testes e formulários de autoavaliação. Os jogos foram utilizados na fase destinada à experimentação, e para a validação da metodologia, o tratamento dos dados foi feito com o auxílio de tabelas de frequência, gráficos e o teste T pareado, com índice de confiança de 95%, o que favoreceu a observação e análise dos dados, viabilizando a aplicação em turmas com características socioeconômicas equivalentes. Como resultado da pesquisa, foi possível observar a evolução dos alunos em seu processo de aprendizagem: dos 37 alunos, 20 apresentaram melhoria em suas notas ao longo dos bimestres, além de ter sido realizada uma análise para cada tema abordado durante o ano. Ao serem questionados sobre a experiência com a aplicação de jogos durante as aulas de matemática, os alunos, responderam positivamente. Durante as aulas, foi notória a participação e o envolvimento dos alunos, que passaram a perceber a matemática de uma forma mais leve e divertida, sem perder o foco no aprendizado dos conceitos.This works objectives was using games and manipulative materials as teaching and learning tools for the contents covered in the High School 1st year, in a 37 students class from a vocational school in Vale do Paraíba, through an experimental applied research, as a case study, with a qualitative and quantitative approach, based on the Didactic Engineering research methodology. It was applied the methodology four stages: preliminary analysis, design and a priori analysis, experimentation and a posteriori analysis and validation, through expository classes, classroom observations, questionnaires, tests and self-assessment forms. The games were used in the experimentation stage and, for the methodology validation, it was applied frequency tables, graphs and the paired T-test, with a 95% confidence index, as data treatment tools, which helped the observation and analysis of that data, enabling the application in classes with uniform socioeconomic conditions. As a result of the research, it was possible to observe the evolution of the students in their learning process: of the 37 students, 20 showed improvement in their grades over the two-month periods, in addition to an analysis being carried out for each topic covered during the year. When asked about their experience with the application of games during mathematics classes, the students answered positively. During the classes, the participation and involvement of the students was noticeable, and the students feelings about mathematics classes turned into a lighter and funnier way, without losing focus on issues learning.Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPRomão, Estaner ClaroSiqueira, Adriano FranciscoCapucho, Mariana Galvão Sene Batista2025-03-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/97/97138/tde-27062025-151857/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-06-27T18:21:02Zoai:teses.usp.br:tde-27062025-151857Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-06-27T18:21:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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