Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Santos, Douglas Garcia dos
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Curitiba
Brasil
Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagens
UTFPR
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349
Resumo: This work starts from the assumption that the player of the game World of Warcraft performs readings in multiple semioses while playing and uses a non-linear support to give meaning to the narrative, which brings the game closer to a hypertext reading. Therefore, this research aims to explore the hypertextual dynamics present in the game World of Warcraft and analyze how these dynamics influence sense-making and player experience under the light of hypertext theory.ographic. Methodologically, this is an applied nature research, with a qualitative approach and ethnographic basis. The theoretical contribution to situate games and technologies in the current context seeks support in works of Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa & Pinto (2014); Natale (2013) and to understand the changes in reading over time, relies on Fischer (2006); Baitello(2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999). The analysis of the research object will be anchored in the works of Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2006); Lévy (1993; 2003); Santaella e Noth (2015); and Santaella (2004; 2021). When making decisions, working in teams, and devising strategies, the player develops a specific reading competence, essential for understanding and fluency in the game. It is through these skills that the narrative becomes more or less complex, allowing more skilled players to navigate with greater dexterity. Through this discussion, the aim is to counter the view that games are not reading activities, showing that the hypertexts present in the game are fundamental mechanisms for the production of meaning. The research also highlights the importance of schools exploring interactive and hypertextual narratives to stimulate the development of reading skills and value different types of readings and readers.
id UTFPR-12_7bf17960dd94f2a1f6f39bbbe83fd961
oai_identifier_str oai:repositorio.utfpr.edu.br:1/34349
network_acronym_str UTFPR-12
network_name_str Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT))
repository_id_str
spelling Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of WarcraftDigital games and hypertext: the production of meaning in the MMORPG World of WarcraftJogos para computadorJogos de fantasiaLeituraSistemas hipertextoWorld of Warcraft (Jogo)TecnologiaComputer gamesFantasy gamesReadingHypertext systemsWorld of Warcraft (Game)TechnologyCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRASLetrasThis work starts from the assumption that the player of the game World of Warcraft performs readings in multiple semioses while playing and uses a non-linear support to give meaning to the narrative, which brings the game closer to a hypertext reading. Therefore, this research aims to explore the hypertextual dynamics present in the game World of Warcraft and analyze how these dynamics influence sense-making and player experience under the light of hypertext theory.ographic. Methodologically, this is an applied nature research, with a qualitative approach and ethnographic basis. The theoretical contribution to situate games and technologies in the current context seeks support in works of Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa & Pinto (2014); Natale (2013) and to understand the changes in reading over time, relies on Fischer (2006); Baitello(2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999). The analysis of the research object will be anchored in the works of Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2006); Lévy (1993; 2003); Santaella e Noth (2015); and Santaella (2004; 2021). When making decisions, working in teams, and devising strategies, the player develops a specific reading competence, essential for understanding and fluency in the game. It is through these skills that the narrative becomes more or less complex, allowing more skilled players to navigate with greater dexterity. Through this discussion, the aim is to counter the view that games are not reading activities, showing that the hypertexts present in the game are fundamental mechanisms for the production of meaning. The research also highlights the importance of schools exploring interactive and hypertextual narratives to stimulate the development of reading skills and value different types of readings and readers.Este trabalho parte do pressuposto de que o jogador do game World of Warcraft realiza leituras em múltiplas semioses enquanto joga e utiliza-se de um suporte não linear para dar sentido à narrativa, o que aproxima o jogo de uma leitura em hipertexto. Assim, esta pesquisa intenta explorar a dinâmica hipertextual presente no jogo World of Warcraft e analisar como essa dinâmica influencia na produção de sentido e na experiência do jogador sob a luz da teoria dos hipertextos. Metodologicamente, tratase de uma pesquisa de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e base etnográfica. O aporte teórico para situar os games e as tecnologias no contexto atual busca respaldo em trabalhos de Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa e Pinto (2014); Natale (2013) e para compreender as mudanças de leitura no decorrer do tempo apoia-se em Fischer (2006); Baitello (2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999); Santaella (2021). A análise do objeto da pesquisa será ancorada nas obras de Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2009); Lévy (1993; 2003); Santaella e Nöth (2015); Santaella (2004; 2021). Para percorrer o labirinto hipertextual que é o WoW, é necessário navegar em uma rede complexa que exige habilidades estratégicas e interpretativas. Ao tomar decisões, trabalhar em equipe e traçar estratégias, o jogador desenvolve uma competência específica de leitura, essencial para a compreensão e fluência no jogo. É através dessas habilidades que a narrativa se torna mais ou menos complexa, assim jogadores mais habilidosos conseguem navegar com maior destreza. Por meio dessa discussão, busca-se contrapor a visão de que games não são atividades de leitura, mostrando que os hipertextos presentes no jogo são mecanismos fundamentais para a produção de sentido. A pesquisa também destaca a importância de as escolas explorarem narrativas interativas e hipertextuais para estimular o desenvolvimento de habilidades de leitura e valorizar diferentes tipos de leituras e de leitores.Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaBrasilPrograma de Pós-Graduação em Estudos de LinguagensUTFPRLima, Marcelo Fernando dehttps://orcid.org/0000-0003-2206-1472http://lattes.cnpq.br/4315132452111762Silveira, Ana Paula Pinheiro dahttps://orcid.org/0000-0001-6951-6425http://lattes.cnpq.br/4943005730602856Camargo, Hertz Wendel dehttps://orcid.org/0000-0003-4639-0553http://lattes.cnpq.br/2778413245735367Lima, Marcelo Fernando dehttps://orcid.org/0000-0003-2206-1472http://lattes.cnpq.br/4315132452111762Santos, Douglas Garcia dos2024-08-07T20:52:56Z2024-08-07T20:52:56Z2024-02-29info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfSANTOS, Douglas Garcia dos. Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft. 2024. Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagens) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2024.http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349porhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT))instname:Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)instacron:UTFPR2024-08-08T06:09:53Zoai:repositorio.utfpr.edu.br:1/34349Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.utfpr.edu.br:8080/oai/requestriut@utfpr.edu.br || sibi@utfpr.edu.bropendoar:2024-08-08T06:09:53Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)false
dc.title.none.fl_str_mv Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
Digital games and hypertext: the production of meaning in the MMORPG World of Warcraft
title Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
spellingShingle Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
Santos, Douglas Garcia dos
Jogos para computador
Jogos de fantasia
Leitura
Sistemas hipertexto
World of Warcraft (Jogo)
Tecnologia
Computer games
Fantasy games
Reading
Hypertext systems
World of Warcraft (Game)
Technology
CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS
Letras
title_short Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
title_full Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
title_fullStr Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
title_full_unstemmed Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
title_sort Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
author Santos, Douglas Garcia dos
author_facet Santos, Douglas Garcia dos
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Lima, Marcelo Fernando de
https://orcid.org/0000-0003-2206-1472
http://lattes.cnpq.br/4315132452111762
Silveira, Ana Paula Pinheiro da
https://orcid.org/0000-0001-6951-6425
http://lattes.cnpq.br/4943005730602856
Camargo, Hertz Wendel de
https://orcid.org/0000-0003-4639-0553
http://lattes.cnpq.br/2778413245735367
Lima, Marcelo Fernando de
https://orcid.org/0000-0003-2206-1472
http://lattes.cnpq.br/4315132452111762
dc.contributor.author.fl_str_mv Santos, Douglas Garcia dos
dc.subject.por.fl_str_mv Jogos para computador
Jogos de fantasia
Leitura
Sistemas hipertexto
World of Warcraft (Jogo)
Tecnologia
Computer games
Fantasy games
Reading
Hypertext systems
World of Warcraft (Game)
Technology
CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS
Letras
topic Jogos para computador
Jogos de fantasia
Leitura
Sistemas hipertexto
World of Warcraft (Jogo)
Tecnologia
Computer games
Fantasy games
Reading
Hypertext systems
World of Warcraft (Game)
Technology
CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS
Letras
description This work starts from the assumption that the player of the game World of Warcraft performs readings in multiple semioses while playing and uses a non-linear support to give meaning to the narrative, which brings the game closer to a hypertext reading. Therefore, this research aims to explore the hypertextual dynamics present in the game World of Warcraft and analyze how these dynamics influence sense-making and player experience under the light of hypertext theory.ographic. Methodologically, this is an applied nature research, with a qualitative approach and ethnographic basis. The theoretical contribution to situate games and technologies in the current context seeks support in works of Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa & Pinto (2014); Natale (2013) and to understand the changes in reading over time, relies on Fischer (2006); Baitello(2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999). The analysis of the research object will be anchored in the works of Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2006); Lévy (1993; 2003); Santaella e Noth (2015); and Santaella (2004; 2021). When making decisions, working in teams, and devising strategies, the player develops a specific reading competence, essential for understanding and fluency in the game. It is through these skills that the narrative becomes more or less complex, allowing more skilled players to navigate with greater dexterity. Through this discussion, the aim is to counter the view that games are not reading activities, showing that the hypertexts present in the game are fundamental mechanisms for the production of meaning. The research also highlights the importance of schools exploring interactive and hypertextual narratives to stimulate the development of reading skills and value different types of readings and readers.
publishDate 2024
dc.date.none.fl_str_mv 2024-08-07T20:52:56Z
2024-08-07T20:52:56Z
2024-02-29
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv SANTOS, Douglas Garcia dos. Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft. 2024. Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagens) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2024.
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349
identifier_str_mv SANTOS, Douglas Garcia dos. Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft. 2024. Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagens) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2024.
url http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Curitiba
Brasil
Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagens
UTFPR
publisher.none.fl_str_mv Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Curitiba
Brasil
Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagens
UTFPR
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT))
instname:Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
instacron:UTFPR
instname_str Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
instacron_str UTFPR
institution UTFPR
reponame_str Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT))
collection Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT))
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
repository.mail.fl_str_mv riut@utfpr.edu.br || sibi@utfpr.edu.br
_version_ 1850498261548269568