Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft
| Ano de defesa: | 2024 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Curitiba Brasil Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagens UTFPR |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349 |
Resumo: | This work starts from the assumption that the player of the game World of Warcraft performs readings in multiple semioses while playing and uses a non-linear support to give meaning to the narrative, which brings the game closer to a hypertext reading. Therefore, this research aims to explore the hypertextual dynamics present in the game World of Warcraft and analyze how these dynamics influence sense-making and player experience under the light of hypertext theory.ographic. Methodologically, this is an applied nature research, with a qualitative approach and ethnographic basis. The theoretical contribution to situate games and technologies in the current context seeks support in works of Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa & Pinto (2014); Natale (2013) and to understand the changes in reading over time, relies on Fischer (2006); Baitello(2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999). The analysis of the research object will be anchored in the works of Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2006); Lévy (1993; 2003); Santaella e Noth (2015); and Santaella (2004; 2021). When making decisions, working in teams, and devising strategies, the player develops a specific reading competence, essential for understanding and fluency in the game. It is through these skills that the narrative becomes more or less complex, allowing more skilled players to navigate with greater dexterity. Through this discussion, the aim is to counter the view that games are not reading activities, showing that the hypertexts present in the game are fundamental mechanisms for the production of meaning. The research also highlights the importance of schools exploring interactive and hypertextual narratives to stimulate the development of reading skills and value different types of readings and readers. |
| id |
UTFPR-12_7bf17960dd94f2a1f6f39bbbe83fd961 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.utfpr.edu.br:1/34349 |
| network_acronym_str |
UTFPR-12 |
| network_name_str |
Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of WarcraftDigital games and hypertext: the production of meaning in the MMORPG World of WarcraftJogos para computadorJogos de fantasiaLeituraSistemas hipertextoWorld of Warcraft (Jogo)TecnologiaComputer gamesFantasy gamesReadingHypertext systemsWorld of Warcraft (Game)TechnologyCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRASLetrasThis work starts from the assumption that the player of the game World of Warcraft performs readings in multiple semioses while playing and uses a non-linear support to give meaning to the narrative, which brings the game closer to a hypertext reading. Therefore, this research aims to explore the hypertextual dynamics present in the game World of Warcraft and analyze how these dynamics influence sense-making and player experience under the light of hypertext theory.ographic. Methodologically, this is an applied nature research, with a qualitative approach and ethnographic basis. The theoretical contribution to situate games and technologies in the current context seeks support in works of Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa & Pinto (2014); Natale (2013) and to understand the changes in reading over time, relies on Fischer (2006); Baitello(2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999). The analysis of the research object will be anchored in the works of Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2006); Lévy (1993; 2003); Santaella e Noth (2015); and Santaella (2004; 2021). When making decisions, working in teams, and devising strategies, the player develops a specific reading competence, essential for understanding and fluency in the game. It is through these skills that the narrative becomes more or less complex, allowing more skilled players to navigate with greater dexterity. Through this discussion, the aim is to counter the view that games are not reading activities, showing that the hypertexts present in the game are fundamental mechanisms for the production of meaning. The research also highlights the importance of schools exploring interactive and hypertextual narratives to stimulate the development of reading skills and value different types of readings and readers.Este trabalho parte do pressuposto de que o jogador do game World of Warcraft realiza leituras em múltiplas semioses enquanto joga e utiliza-se de um suporte não linear para dar sentido à narrativa, o que aproxima o jogo de uma leitura em hipertexto. Assim, esta pesquisa intenta explorar a dinâmica hipertextual presente no jogo World of Warcraft e analisar como essa dinâmica influencia na produção de sentido e na experiência do jogador sob a luz da teoria dos hipertextos. Metodologicamente, tratase de uma pesquisa de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e base etnográfica. O aporte teórico para situar os games e as tecnologias no contexto atual busca respaldo em trabalhos de Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa e Pinto (2014); Natale (2013) e para compreender as mudanças de leitura no decorrer do tempo apoia-se em Fischer (2006); Baitello (2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999); Santaella (2021). A análise do objeto da pesquisa será ancorada nas obras de Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2009); Lévy (1993; 2003); Santaella e Nöth (2015); Santaella (2004; 2021). Para percorrer o labirinto hipertextual que é o WoW, é necessário navegar em uma rede complexa que exige habilidades estratégicas e interpretativas. Ao tomar decisões, trabalhar em equipe e traçar estratégias, o jogador desenvolve uma competência específica de leitura, essencial para a compreensão e fluência no jogo. É através dessas habilidades que a narrativa se torna mais ou menos complexa, assim jogadores mais habilidosos conseguem navegar com maior destreza. Por meio dessa discussão, busca-se contrapor a visão de que games não são atividades de leitura, mostrando que os hipertextos presentes no jogo são mecanismos fundamentais para a produção de sentido. A pesquisa também destaca a importância de as escolas explorarem narrativas interativas e hipertextuais para estimular o desenvolvimento de habilidades de leitura e valorizar diferentes tipos de leituras e de leitores.Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaBrasilPrograma de Pós-Graduação em Estudos de LinguagensUTFPRLima, Marcelo Fernando dehttps://orcid.org/0000-0003-2206-1472http://lattes.cnpq.br/4315132452111762Silveira, Ana Paula Pinheiro dahttps://orcid.org/0000-0001-6951-6425http://lattes.cnpq.br/4943005730602856Camargo, Hertz Wendel dehttps://orcid.org/0000-0003-4639-0553http://lattes.cnpq.br/2778413245735367Lima, Marcelo Fernando dehttps://orcid.org/0000-0003-2206-1472http://lattes.cnpq.br/4315132452111762Santos, Douglas Garcia dos2024-08-07T20:52:56Z2024-08-07T20:52:56Z2024-02-29info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfSANTOS, Douglas Garcia dos. Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft. 2024. Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagens) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2024.http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349porhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT))instname:Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)instacron:UTFPR2024-08-08T06:09:53Zoai:repositorio.utfpr.edu.br:1/34349Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.utfpr.edu.br:8080/oai/requestriut@utfpr.edu.br || sibi@utfpr.edu.bropendoar:2024-08-08T06:09:53Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)false |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft Digital games and hypertext: the production of meaning in the MMORPG World of Warcraft |
| title |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft |
| spellingShingle |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft Santos, Douglas Garcia dos Jogos para computador Jogos de fantasia Leitura Sistemas hipertexto World of Warcraft (Jogo) Tecnologia Computer games Fantasy games Reading Hypertext systems World of Warcraft (Game) Technology CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS Letras |
| title_short |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft |
| title_full |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft |
| title_fullStr |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft |
| title_full_unstemmed |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft |
| title_sort |
Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft |
| author |
Santos, Douglas Garcia dos |
| author_facet |
Santos, Douglas Garcia dos |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Lima, Marcelo Fernando de https://orcid.org/0000-0003-2206-1472 http://lattes.cnpq.br/4315132452111762 Silveira, Ana Paula Pinheiro da https://orcid.org/0000-0001-6951-6425 http://lattes.cnpq.br/4943005730602856 Camargo, Hertz Wendel de https://orcid.org/0000-0003-4639-0553 http://lattes.cnpq.br/2778413245735367 Lima, Marcelo Fernando de https://orcid.org/0000-0003-2206-1472 http://lattes.cnpq.br/4315132452111762 |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Santos, Douglas Garcia dos |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Jogos para computador Jogos de fantasia Leitura Sistemas hipertexto World of Warcraft (Jogo) Tecnologia Computer games Fantasy games Reading Hypertext systems World of Warcraft (Game) Technology CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS Letras |
| topic |
Jogos para computador Jogos de fantasia Leitura Sistemas hipertexto World of Warcraft (Jogo) Tecnologia Computer games Fantasy games Reading Hypertext systems World of Warcraft (Game) Technology CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS Letras |
| description |
This work starts from the assumption that the player of the game World of Warcraft performs readings in multiple semioses while playing and uses a non-linear support to give meaning to the narrative, which brings the game closer to a hypertext reading. Therefore, this research aims to explore the hypertextual dynamics present in the game World of Warcraft and analyze how these dynamics influence sense-making and player experience under the light of hypertext theory.ographic. Methodologically, this is an applied nature research, with a qualitative approach and ethnographic basis. The theoretical contribution to situate games and technologies in the current context seeks support in works of Cupani (2017); Rüdiger (2016); Mattar (2010), Santos; Alves (2006, 2013); McGonigal (2012, 2017); Leffa & Pinto (2014); Natale (2013) and to understand the changes in reading over time, relies on Fischer (2006); Baitello(2014); Flusser (2013) e Chartier (2002; 1999). The analysis of the research object will be anchored in the works of Xavier (2013), Gomes (2011); Xavier, Marcuschi (2004); Landow (2006); Lévy (1993; 2003); Santaella e Noth (2015); and Santaella (2004; 2021). When making decisions, working in teams, and devising strategies, the player develops a specific reading competence, essential for understanding and fluency in the game. It is through these skills that the narrative becomes more or less complex, allowing more skilled players to navigate with greater dexterity. Through this discussion, the aim is to counter the view that games are not reading activities, showing that the hypertexts present in the game are fundamental mechanisms for the production of meaning. The research also highlights the importance of schools exploring interactive and hypertextual narratives to stimulate the development of reading skills and value different types of readings and readers. |
| publishDate |
2024 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2024-08-07T20:52:56Z 2024-08-07T20:52:56Z 2024-02-29 |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
SANTOS, Douglas Garcia dos. Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft. 2024. Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagens) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2024. http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349 |
| identifier_str_mv |
SANTOS, Douglas Garcia dos. Games digitais e hipertexto: a produção de sentido no MMORPG World of Warcraft. 2024. Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagens) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2024. |
| url |
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/34349 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná Curitiba Brasil Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagens UTFPR |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná Curitiba Brasil Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagens UTFPR |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) instname:Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR) instacron:UTFPR |
| instname_str |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR) |
| instacron_str |
UTFPR |
| institution |
UTFPR |
| reponame_str |
Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) |
| collection |
Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositório Institucional da UTFPR (da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (RIUT)) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR) |
| repository.mail.fl_str_mv |
riut@utfpr.edu.br || sibi@utfpr.edu.br |
| _version_ |
1850498261548269568 |