Uso da realidade aumentada em treinamento no local de trabalho para a montagem de um braço mecânico

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2022
Autor(a) principal: Martins, Bruno Rodrigo [UNIFESP]
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
dARK ID: ark:/48912/001300001n41d
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de São Paulo
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
OJT
Link de acesso: https://hdl.handle.net/11600/63858
Resumo: A capacitação de novos profissionais na indústria tem se tornado fundamental para as empresas que buscam melhoria contínua nos padrões de qualidade e trabalho. Essa capacitação visa alinhar as competências dos profissionais com os interesses da indústria, a fim de habilitá-los para exercer seu trabalho o mais rápido possível e, assim, evitar o desperdício de recursos. Os cursos de profissões tradicionais não fornecem todos os treinamentos específicos de funções, uma vez que algumas são realmente restritas, o que faz com que o novo profissional as aprenda apenas em seu posto de trabalho. Essas condições, aliadas à atual familiarização digital da força de trabalho, viabilizam a inserção de novas tecnologias, tais como a Realidade Aumentada (RA), como ferramenta catalisadora para os treinamentos em postos de trabalho, conhecidos como On-the-Job Training, que guia o profissional em sua nova função. Embora o uso de RA com este intuito tenha aumentado nos últimos anos, seu uso e aplicações carecem de uma análise abrangente, comparando-a com os métodos tradicionais no mesmo foco de atividade. Nesse contexto, o presente trabalho teve como objetivo elaborar e aplicar um treinamento para profissionais de montagens estruturais utilizando RA, a fim de comparar os fatores de usabilidade e desempenho em relação a um programa de treinamento tradicional para a mesma atividade. Dois treinamentos foram elaborados para a montagem de um braço mecânico para servos mecanismos, um utilizando uma aplicação especialmente desenvolvida para este fim e outro baseado nos métodos tradicionais. A execução dos treinamentos com as duas abordagens foram performadas por 12 usuários com experiência na área e informações para análises de desempenho foram coletadas. Os resultados não apresentaram distinção em relação aos tempos de aplicação entre as duas abordagens, embora haja indícios de que para montagens mais complexas, durante o primeiro contato do usuário com as informações referentes as atividades, o treinamento com base em RA possa se destacar com relação ao alcance da estabilização de tempos de execução. Além do mais, pode-se afirmar que a incidência de erros é maior no treinamento tradicional e a aceitação frente ao treinamento baseado em RA é maior.
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Essas condições, aliadas à atual familiarização digital da força de trabalho, viabilizam a inserção de novas tecnologias, tais como a Realidade Aumentada (RA), como ferramenta catalisadora para os treinamentos em postos de trabalho, conhecidos como On-the-Job Training, que guia o profissional em sua nova função. Embora o uso de RA com este intuito tenha aumentado nos últimos anos, seu uso e aplicações carecem de uma análise abrangente, comparando-a com os métodos tradicionais no mesmo foco de atividade. Nesse contexto, o presente trabalho teve como objetivo elaborar e aplicar um treinamento para profissionais de montagens estruturais utilizando RA, a fim de comparar os fatores de usabilidade e desempenho em relação a um programa de treinamento tradicional para a mesma atividade. Dois treinamentos foram elaborados para a montagem de um braço mecânico para servos mecanismos, um utilizando uma aplicação especialmente desenvolvida para este fim e outro baseado nos métodos tradicionais. A execução dos treinamentos com as duas abordagens foram performadas por 12 usuários com experiência na área e informações para análises de desempenho foram coletadas. Os resultados não apresentaram distinção em relação aos tempos de aplicação entre as duas abordagens, embora haja indícios de que para montagens mais complexas, durante o primeiro contato do usuário com as informações referentes as atividades, o treinamento com base em RA possa se destacar com relação ao alcance da estabilização de tempos de execução. Além do mais, pode-se afirmar que a incidência de erros é maior no treinamento tradicional e a aceitação frente ao treinamento baseado em RA é maior.The empowerment and development of new professionals in the industry has been considered vital for corporations which seek continuous improvement in the quality and work standards. This empowerment aims to align the worker competences with the corporations interests, seeking to provide them skills to perform his task faster, and therefore, avoid waste of resources. The current and traditional trade courses do not supply all the specific training regarding a function, due to some of them are actually focused, which forces the new worker to learn only in his final work station. These conditions, in addiction to the work force current digital familiarization, make the insertion of new technology feasible, as the augmented reality (AR) which is a catalyst tool for trainings in the work station, as known as ``on the job training'', that guides the professional in his new function. Although the AR usage with this goal has feature an increase trend in the last years , its application requires a broad analysis, comparing it with the traditional and ordinary methods most used in this kind of activity. In this scenario, the current paper elaborates and applies a training for structural assemblers professionals using AR, aiming to compare the usability factors and the performance in relations to a traditional and ortodoxal training for the same task. Two training courses have been designed in order to assembly a mechanical arm for two sevomechanism, one of them using a application specically designed for this end and the other one based on traditional methods. These 2 trainings executions have been performed by 12 seasoned users and information in order to verify their performance have been collected during the process for further analysis. The results that have been achivied don't specify a distinct relationship regarding time spent between the two approaches, although there are signs that for more complex activities, during an initial time window, the AR based training can be highlighted regarding its time to complete the task. Besides, it is possible to state that the errors incidence are greater in the traditional training and the aceptance is greater in the AR based one.Não recebi financiamentoUniversidade Federal de São PauloZorzal, Ezequiel Roberto [UNIFESP]Oliveira, Tiago de [UNIFESP]Mariano, Flávia Cristina Martins Queiroz [UNIFESP]http://lattes.cnpq.br/8390665307472965http://lattes.cnpq.br/0360083371873113http://lattes.cnpq.br/3683706649252319http://lattes.cnpq.br/5076419479122898Martins, Bruno Rodrigo [UNIFESP]2022-05-23T17:43:15Z2022-05-23T17:43:15Z2022-02-17info:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion118 f.application/pdfhttps://hdl.handle.net/11600/63858ark:/48912/001300001n41dporSão José dos Campos, SPinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UNIFESPinstname:Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP)instacron:UNIFESP2024-07-26T21:56:14Zoai:repositorio.unifesp.br:11600/63858Repositório InstitucionalPUBhttp://www.repositorio.unifesp.br/oai/requestbiblioteca.csp@unifesp.bropendoar:34652024-07-26T21:56:14Repositório Institucional da UNIFESP - Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP)false
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