Explorando as imagens videojográficas: os contágios tecnoculturais dos filtros jogáveis da plataforma TikTok
| Ano de defesa: | 2024 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
|
| Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação
|
| Departamento: |
Escola da Indústria Criativa
|
| País: |
Brasil
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Palavras-chave em Inglês: | |
| Área do conhecimento CNPq: | |
| Link de acesso: | http://repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/13697 |
Resumo: | Esta pesquisa visa teorizar e compreender os contágios emergentes do jogar no TikTok, oferecendo insights sobre a autenticação das técnicas e percepções das imagens videojográficas (Bittencourt, 2018) nos filtros jogáveis. Partindo de uma análise das dimensões do audiovisual propostas por Kilpp (2010), o estudo busca estabelecer uma base sólida para o desenvolvimento da investigação, autenticando as audiovisualidades do objeto. A pesquisa utiliza o método das imagens videojográficas de Bittencourt (2018) para desmembrar os filtros jogáveis (objeto de estudo) em suas camadas maquínica, audiovisual e lúdica, explorando os contágios temporais e técnicos presentes nos filtros jogáveis. Por meio da arqueologia da mídia, busca-se reconstruir e compreender os rastros tecnoculturais, traçando o desenvolvimento das técnicas de imagens até os filtros jogáveis e identificando pontos de virada relevantes. Para a coleta e análise dos dados, adota-se uma abordagem cartográfica, combinada com o agir arqueológico (Fischer, 2015), que permite registrar e autenticar as camadas de contágio presentes nas imagens produzidas pelo TikTok. Por fim, a metodologia das molduras de Kilpp (2010) é empregada para analisar e descrever as diferentes camadas e molduramentos de elementos presentes nas imagens, considerando suas especificidades técnicas, estéticas, culturais e comunicacionais. Por meio desses construtos direcionados, a pesquisa busca responder à pergunta e aos objetivos estabelecidos, contribuindo para uma compreensão mais ampla dos contágios do jogar no TikTok e suas implicações na cultura do software computacional e na produção de imagens videojográficas. |
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2025-08-06T17:34:07Z2025-08-06T17:34:07Z2024-06-21Submitted by Jeferson Carlos da Veiga Rodrigues (jveigar@unisinos.br) on 2025-08-06T17:34:07Z No. of bitstreams: 1 Carolina Dietrich_.pdf: 8588616 bytes, checksum: 7fa059c15fc2ae032637192f09a08600 (MD5)Made available in DSpace on 2025-08-06T17:34:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Carolina Dietrich_.pdf: 8588616 bytes, checksum: 7fa059c15fc2ae032637192f09a08600 (MD5) Previous issue date: 2024-06-21Esta pesquisa visa teorizar e compreender os contágios emergentes do jogar no TikTok, oferecendo insights sobre a autenticação das técnicas e percepções das imagens videojográficas (Bittencourt, 2018) nos filtros jogáveis. Partindo de uma análise das dimensões do audiovisual propostas por Kilpp (2010), o estudo busca estabelecer uma base sólida para o desenvolvimento da investigação, autenticando as audiovisualidades do objeto. A pesquisa utiliza o método das imagens videojográficas de Bittencourt (2018) para desmembrar os filtros jogáveis (objeto de estudo) em suas camadas maquínica, audiovisual e lúdica, explorando os contágios temporais e técnicos presentes nos filtros jogáveis. Por meio da arqueologia da mídia, busca-se reconstruir e compreender os rastros tecnoculturais, traçando o desenvolvimento das técnicas de imagens até os filtros jogáveis e identificando pontos de virada relevantes. Para a coleta e análise dos dados, adota-se uma abordagem cartográfica, combinada com o agir arqueológico (Fischer, 2015), que permite registrar e autenticar as camadas de contágio presentes nas imagens produzidas pelo TikTok. Por fim, a metodologia das molduras de Kilpp (2010) é empregada para analisar e descrever as diferentes camadas e molduramentos de elementos presentes nas imagens, considerando suas especificidades técnicas, estéticas, culturais e comunicacionais. Por meio desses construtos direcionados, a pesquisa busca responder à pergunta e aos objetivos estabelecidos, contribuindo para uma compreensão mais ampla dos contágios do jogar no TikTok e suas implicações na cultura do software computacional e na produção de imagens videojográficas.This research aims to theorize and comprehend the emerging contagions of play on TikTok, providing insights into the authentication of techniques and perceptions of videogamegraphics images (Bittencourt, 2018) in playable filters. Beginning with an analysis of the dimensions of audiovisual proposed by Kilpp (2010), the study seeks to establish a solid foundation for the development of investigation, authenticating the audiovisual aspects of the object. The research utilizes Bittencourt's method of videogamegraphics images (2018) to dissect playable filters (the object of study) into their machinic, audiovisual, and ludic layers, exploring the temporal and technical contagions present in playable filters. Through media archaeology, the aim is to reconstruct and understand the techno-cultural traces, tracing the development of image techniques to playable filters and identifying relevant turning points. For data collection and analysis, a cartographic approach is adopted, combined with archaeological action (Fischer, 2015), allowing for the registration and authentication of the layers of contagion present in images produced by TikTok. Finally, Kilpp's framework methodology (2010) is employed to analyze and describe the different layers and framing of elements present in the images, considering their technical, aesthetic, cultural, and communicative specificities. Through these directed constructs, the research seeks to address the question and established objectives, contributing to a broader understanding of the contagions of play on TikTok and their implications for the culture of computational software and the production of videogamegraphics images.CNPQ – Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; CAPESDietrich, Carolinahttp://lattes.cnpq.br/5373099675365444http://lattes.cnpq.br/9221321629502312Bittencourt, João RicardoUniversidade do Vale do Rio dos SinosPrograma de Pós-Graduação em Ciências da ComunicaçãoUnisinosBrasilEscola da Indústria CriativaExplorando as imagens videojográficas: os contágios tecnoculturais dos filtros jogáveis da plataforma TikTokACCNPQ::Ciências Sociais Aplicadas::ComunicaçãoFiltros jogáveisImagem videojográficaTecnoculturaPercepçãoAudiovisualComunicaçãoVideogamegraphics imageTechnoculturePerceptionCommunicationinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesishttp://repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/13697info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UNISINOS (RBDU Repositório Digital da Biblioteca da Unisinos)instname:Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)instacron:UNISINOSLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82175http://repositorio.jesuita.org.br/bitstream/UNISINOS/13697/2/license.txt320e21f23402402ac4988605e1edd177MD52ORIGINALCarolina Dietrich_.pdfCarolina Dietrich_.pdfapplication/pdf8588616http://repositorio.jesuita.org.br/bitstream/UNISINOS/13697/1/Carolina+Dietrich_.pdf7fa059c15fc2ae032637192f09a08600MD51UNISINOS/136972025-08-06 14:40:41.421oai:www.repositorio.jesuita.org.br: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 Digital de Teses e DissertaçõesPRIhttp://www.repositorio.jesuita.org.br/oai/requestmaicons@unisinos.br ||dspace@unisinos.bropendoar:2025-08-06T17:40:41Repositório Institucional da UNISINOS (RBDU Repositório Digital da Biblioteca da Unisinos) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)false |
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