Efeitos do videogame interativo Kinect Adventures e da fisioterapia convencional na marcha e cognição de indivíduos com doença de Parkinson: ensaio clínico randomizado

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Nuvolini, Rosemeyre Alcarde
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-08042025-115702/
Resumo: A doença de Parkinson (DP) é caracterizada por manifestações clínicas, sintomas motores e não-motores. Representa a segunda doença neurodegenerativa mais comum do sistema nervoso central. Em decorrência do déficit de marcha, os indivíduos com DP enfrentam dificuldades na mobilidade, onde se constata um risco preocupante de queda. Indivíduos com DP têm importantes alterações na função cognitiva que podem afetar o êxito da reabilitação. O treino em realidade virtual parece ser efetivo na melhora da marcha e da cognição na DP, devidos as demandas que o jogo exige. O objetivo deste estudo foi analisar os efeitos de um treinamento por meio dos jogos do Kinect Adventures na marcha e cognição de indivíduos com DP e compará-los a um treinamento convencional com base na Diretriz Européia para Fisioterapia. Tratou-se de um ensaio clínico aleatorizado e cego. Participaram do estudo 38 indivíduos com DP que foram aleatorizados entre grupo fisioterapia convencional e grupo Kinect, 19 em cada grupo. Todos os indivíduos foram submetidos a 14 sessões de intervenção, duas vezes por semana, por sete semanas. A análise estatística foi realizada por meio da ANOVA de medidas repetidas e do teste de pós hoc de Tukey para a verificação de possíveis diferenças entre os grupos. Foi adotado alfa de 0,05. Ambos os grupos apresentaram melhora na marcha e na cognição após as intervenções (testes de Pós hoc de Tukey, P <0,05). Houve uma melhora na avaliação funcional da marcha e avaliação cronometrada. O Teste Timed Up and Go após as intervenções de Fisioterapia Convencional e Realidade Virtual melhoraram a estabilidade postural na marcha e mobilidade funcional de pessoas com doença de Parkinson, sem diferenças entre elas. Concluindo que ambas as intervenções podem promover efeitos positivos na marcha e cognição de indivíduos com DP
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spelling Efeitos do videogame interativo Kinect Adventures e da fisioterapia convencional na marcha e cognição de indivíduos com doença de Parkinson: ensaio clínico randomizadoEffects of interactive video game Kinect Adventures and conventional physiotherapy on gait and cognition of individuals with Parkinsons disease: randomized clinical trialCogniçãoCognitionDoença de ParkinsonGaitMarchaParkinson's diseaseReabilitaçãoRealidade virtualRehabilitationVirtual realityA doença de Parkinson (DP) é caracterizada por manifestações clínicas, sintomas motores e não-motores. Representa a segunda doença neurodegenerativa mais comum do sistema nervoso central. Em decorrência do déficit de marcha, os indivíduos com DP enfrentam dificuldades na mobilidade, onde se constata um risco preocupante de queda. Indivíduos com DP têm importantes alterações na função cognitiva que podem afetar o êxito da reabilitação. O treino em realidade virtual parece ser efetivo na melhora da marcha e da cognição na DP, devidos as demandas que o jogo exige. O objetivo deste estudo foi analisar os efeitos de um treinamento por meio dos jogos do Kinect Adventures na marcha e cognição de indivíduos com DP e compará-los a um treinamento convencional com base na Diretriz Européia para Fisioterapia. Tratou-se de um ensaio clínico aleatorizado e cego. Participaram do estudo 38 indivíduos com DP que foram aleatorizados entre grupo fisioterapia convencional e grupo Kinect, 19 em cada grupo. Todos os indivíduos foram submetidos a 14 sessões de intervenção, duas vezes por semana, por sete semanas. A análise estatística foi realizada por meio da ANOVA de medidas repetidas e do teste de pós hoc de Tukey para a verificação de possíveis diferenças entre os grupos. Foi adotado alfa de 0,05. Ambos os grupos apresentaram melhora na marcha e na cognição após as intervenções (testes de Pós hoc de Tukey, P <0,05). Houve uma melhora na avaliação funcional da marcha e avaliação cronometrada. O Teste Timed Up and Go após as intervenções de Fisioterapia Convencional e Realidade Virtual melhoraram a estabilidade postural na marcha e mobilidade funcional de pessoas com doença de Parkinson, sem diferenças entre elas. Concluindo que ambas as intervenções podem promover efeitos positivos na marcha e cognição de indivíduos com DPParkinson\'s disease (PD) is characterized by clinical manifestations, motor and non-motor symptoms. It represents the second most common neurodegenerative disease of the central nervous system. Because of gait deficit, individuals with PD face difficulties in mobility, where there is a worrying risk of falling. Individuals with PD have important changes in cognitive function that may affect successful rehabilitation. Virtual reality training seems effective in improving walking and cognition in PD, due to the demands that the game requires. The objective of this study was to analyze the effects of training through the games of Kinect Adventures on the gait and cognition of individuals with PD and to compare them to conventional training based on the European Guideline Physiotherapy. It was a randomized, blinded clinical trial. Participated in the study 38 individuals with PD who were randomized between the conventional physiotherapy group and the Kinect group, 19 in each group. All individuals were submitted to 14 intervention sessions, twice a week, for seven weeks. Statistical analysis was performed using ANOVA for repeated measures and Tukey post hoc test to verify possible differences between groups. An alpha of 0.05 was adopted. Both groups improved gait and cognition after the interventions (Tukey\'s Post hoc tests, P < 0.05). Stability in gait and functional mobility of people with Parkinson\'s disease, with no differences between them. It is concluded that both interventions can promote positive effects on the gait and cognition of individuals with PD. There was an improvement in functional gait assessment and timed assessment. Timed Up and Go test after interventions. Conventional Physiotherapy and Virtual Reality improved postural stability in gait and functional mobility of people with Parkinson\'s disease, with no differences between them. It is concluded that both interventions can positively affect the gait and cognition of individuals with PDBiblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPPompeu, José EduardoNuvolini, Rosemeyre Alcarde2024-10-24info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-08042025-115702/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-04-15T19:19:02Zoai:teses.usp.br:tde-08042025-115702Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-04-15T19:19:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false
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