A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização
| Ano de defesa: | 2025 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
|
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/ |
Resumo: | Tendo em vista que o uso da tecnologia prepara e insere os alunos no contexto das sociedades modernas digitais, é nosso propósito verificar os benefícios e desafios do uso dos jogos digitais e se podem ser um recurso pedagógico complementar durante a fase de alfabetização. Nossa hipótese de trabalho baseia-se em Aguiar (2017), Ronca (1989), Savi e Ulbricht (2008) e Soares (2005; 2009). Esses autores abordam temas, como a alfabetização, o uso da ludicidade e dos jogos como recurso para ensinar. Tais temas são pertinentes para esta pesquisa que propõe o uso de jogos digitais no processo de alfabetização como uma atividade que se estenda além da sala de aula e ganhe a independência e a iniciativa que jogos, especialmente formados para o entretenimento, recebem. Para tanto, esta pesquisa tem como objetivo o desenvolvimento de um modelo de jogo digital voltado para crianças do 1º ano do ensino fundamental, nas primeiras etapas da alfabetização, chamado \"Jogo das Palavras\". O jogo estimula o usuário a copiar as letras que estão embaralhadas na ordem correta para descobrir qual palavra aquelas letras formam. Esse jogo é pensado para exercitar a fase de descodificação de letras alfabéticas, uma fase essencial para o processo de aprender a ler e escrever. Para isso, inicialmente, foi feita a pesquisa bibliográfica, compreendendo autores, como Rojo (1998), Adams (2018), Tfouni (2010), Ferreiro (1987) e Nicolau e Mauro (1986) |
| id |
USP_4fe4c150707d02f0b50866956c97e1b7 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:teses.usp.br:tde-08092025-102418 |
| network_acronym_str |
USP |
| network_name_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
| repository_id_str |
|
| spelling |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetizaçãoLiteracy through the use of digital games for the first year of elementary school: benefits and challenges of using technology in the literacy processAlfabetizaçãoDigital gamesEnsino FundamentalFirst year of elementary schoolJogos digitaisLiteracyTendo em vista que o uso da tecnologia prepara e insere os alunos no contexto das sociedades modernas digitais, é nosso propósito verificar os benefícios e desafios do uso dos jogos digitais e se podem ser um recurso pedagógico complementar durante a fase de alfabetização. Nossa hipótese de trabalho baseia-se em Aguiar (2017), Ronca (1989), Savi e Ulbricht (2008) e Soares (2005; 2009). Esses autores abordam temas, como a alfabetização, o uso da ludicidade e dos jogos como recurso para ensinar. Tais temas são pertinentes para esta pesquisa que propõe o uso de jogos digitais no processo de alfabetização como uma atividade que se estenda além da sala de aula e ganhe a independência e a iniciativa que jogos, especialmente formados para o entretenimento, recebem. Para tanto, esta pesquisa tem como objetivo o desenvolvimento de um modelo de jogo digital voltado para crianças do 1º ano do ensino fundamental, nas primeiras etapas da alfabetização, chamado \"Jogo das Palavras\". O jogo estimula o usuário a copiar as letras que estão embaralhadas na ordem correta para descobrir qual palavra aquelas letras formam. Esse jogo é pensado para exercitar a fase de descodificação de letras alfabéticas, uma fase essencial para o processo de aprender a ler e escrever. Para isso, inicialmente, foi feita a pesquisa bibliográfica, compreendendo autores, como Rojo (1998), Adams (2018), Tfouni (2010), Ferreiro (1987) e Nicolau e Mauro (1986)Considering that the use of technology prepares and inserts students into the context of modern digital societies, our purpose is to verify the benefits and challenges of using digital games and whether they can be a complementary pedagogical resource during the literacy phase. Our working hypothesis is based on Aguiar (2017), Ronca (1989), Savi and Ulbricht (2008) and Soares (2005) and (2009). These authors address topics such as literacy, the use of playfulness and games as a teaching resource. Such topics are relevant to this research that proposes the use of digital games in the literacy process as an activity that extends beyond the classroom and gains the independence and initiative that games specially designed for entertainment receive. To this end, this research aims to develop a digital game aimed at children in the 1st year of elementary school, in the early stages of literacy. A prototype of a game was developed, titled \"Words games\", which encourages the user to copy the letters that are scrambled and put the letters in the correct order to reveal the word that is written. The game is designed to exercise the decoding phase of alphabetical letters, which is an essential phase to the process of learning how to write and read. To this end, bibliographic research would initially be carried out in order to improve the theoretical and methodological elements of the research. The preliminary bibliographic research include authors such as Roxane Rojo (1998), Adams (2018) and Tfouni (2010), Ferreiro (1987) e Nicolau e Mauro (1986)Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPFerreira Netto, WaldemarMedrado, Vitória Silveira Teixeira2025-06-12info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-09-08T13:30:02Zoai:teses.usp.br:tde-08092025-102418Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-09-08T13:30:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
| dc.title.none.fl_str_mv |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização Literacy through the use of digital games for the first year of elementary school: benefits and challenges of using technology in the literacy process |
| title |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização |
| spellingShingle |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização Medrado, Vitória Silveira Teixeira Alfabetização Digital games Ensino Fundamental First year of elementary school Jogos digitais Literacy |
| title_short |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização |
| title_full |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização |
| title_fullStr |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização |
| title_full_unstemmed |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização |
| title_sort |
A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização |
| author |
Medrado, Vitória Silveira Teixeira |
| author_facet |
Medrado, Vitória Silveira Teixeira |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Ferreira Netto, Waldemar |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Medrado, Vitória Silveira Teixeira |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Alfabetização Digital games Ensino Fundamental First year of elementary school Jogos digitais Literacy |
| topic |
Alfabetização Digital games Ensino Fundamental First year of elementary school Jogos digitais Literacy |
| description |
Tendo em vista que o uso da tecnologia prepara e insere os alunos no contexto das sociedades modernas digitais, é nosso propósito verificar os benefícios e desafios do uso dos jogos digitais e se podem ser um recurso pedagógico complementar durante a fase de alfabetização. Nossa hipótese de trabalho baseia-se em Aguiar (2017), Ronca (1989), Savi e Ulbricht (2008) e Soares (2005; 2009). Esses autores abordam temas, como a alfabetização, o uso da ludicidade e dos jogos como recurso para ensinar. Tais temas são pertinentes para esta pesquisa que propõe o uso de jogos digitais no processo de alfabetização como uma atividade que se estenda além da sala de aula e ganhe a independência e a iniciativa que jogos, especialmente formados para o entretenimento, recebem. Para tanto, esta pesquisa tem como objetivo o desenvolvimento de um modelo de jogo digital voltado para crianças do 1º ano do ensino fundamental, nas primeiras etapas da alfabetização, chamado \"Jogo das Palavras\". O jogo estimula o usuário a copiar as letras que estão embaralhadas na ordem correta para descobrir qual palavra aquelas letras formam. Esse jogo é pensado para exercitar a fase de descodificação de letras alfabéticas, uma fase essencial para o processo de aprender a ler e escrever. Para isso, inicialmente, foi feita a pesquisa bibliográfica, compreendendo autores, como Rojo (1998), Adams (2018), Tfouni (2010), Ferreiro (1987) e Nicolau e Mauro (1986) |
| publishDate |
2025 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2025-06-12 |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/ |
| url |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/ |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.relation.none.fl_str_mv |
|
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
Liberar o conteúdo para acesso público. info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
Liberar o conteúdo para acesso público. |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.coverage.none.fl_str_mv |
|
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP |
| publisher.none.fl_str_mv |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP instname:Universidade de São Paulo (USP) instacron:USP |
| instname_str |
Universidade de São Paulo (USP) |
| instacron_str |
USP |
| institution |
USP |
| reponame_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
| collection |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
| repository.name.fl_str_mv |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP) |
| repository.mail.fl_str_mv |
virginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.br |
| _version_ |
1865492323074310144 |