O jogo na escola e a escola no jogo: leitura crítica da organização do espaço a partir da construção de jogos no ensino da geografia

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2015
Autor(a) principal: Sameiro, Marcilene Lopes Leal
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/1731
Resumo: A presente pesquisa reflete sobre a utilização de jogos no ensino da Geografia, no contexto escolar da Educação Básica, e a forma como pode interferir no desenvolvimento da compreensão sobre a organização do espaço vivido em alunos de oito a dez anos de idade. A dissertação foi realizada como requisito do curso do Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica do Colégio Pedro II (MPPEB-CPII) e nos interesses da pesquisadora/professora em problematizar sobre a temática. Essa foi aplicada no Colégio Pedro II com alunos do terceiro ano do Ensino Fundamental I. O objetivo geral dessa investigação foi verificar como a utilização de jogos enquanto recurso pedagógico e lúdico contribuem para o ensino e aprendizagem de conteúdos geográficos. Para isso, outros objetivos específicos foram definidos, como, por exemplo, desenvolver sequências de atividades por intermédio da construção e aplicação de jogos que sirvam de material de apoio para outros profissionais no ensino da Geografia. Além disso, apresentar a importância da formação continuada dos professores do Ensino Fundamental I. E também, trabalhar o jogo como estratégia de ensino-aprendizagem lúdica. Por fim, analisar a suposta dicotomia entre aprender e brincar através dos jogos. Este trabalho caracterizou-se como qualitativo, configurando a sua abordagem na técnica de observação participante, fundamentada em dados e análises provenientes do cotidiano da escola, durante as aulas de Estudos Sociais e na aplicação dos jogos. Dessa forma, a pesquisa foi formulada a partir de dois aspectos de natureza metodológicas consideradas importantes nessa técnica: a amostragem de tempo e anotações de campo. O primeiro, aplicado na organização do tempo necessário para a pesquisa, enquanto o segundo no que se refere às formas de registro das informações. Dentre os vinte e quatro estudantes que participaram da pesquisa, cem por cento dos alunos demonstraram ter aprendido a partir dos jogos. Essas aprendizagens, ocorreram de maneira lúdica, permitindo que os conhecimentos fossem sendo construídos nas trocas entre alunos, professora e alunos, e também deles com os jogos. Nesse sentido, os alunos foram transpondo da simples percepção do espaço em que vivem e estudam para a concepção crítica do espaço real. Como resultado da observação da pesquisadora sobre os fatos e fenômenos que ocorreram durante a pesquisa, e na aplicação de coleta de dados que foram realizadas antes e depois do uso dos jogos, surgiram algumas considerações finais. Primeiro, refere-se à importância de inclusão de disciplinas que trabalhem com os jogos para o ensino da Geografia na formação inicial e continuada do professor. Segundo, que os jogos devem ser concebidos como recursos culturais e pedagógicos. Terceiro, que as estratégias de aulas baseadas em atividades para a formação de competências e habilidades favorecem ao desenvolvimento do pensar no aluno. Quarto, que o jogo é uma importante estratégia de ensino-aprendizagem lúdica. Quinto, os jogos podem ser considerados como instrumentos e recursos pedagógicos interdisciplinares. Em sexto, foi possível concluir, que os alunos aprenderam os conteúdos geográficos trabalhados por intermédio da construção e aplicação dos jogos, assim como, desenvolveram à compreensão do espaço vivido, adquirindo sua própria interpretação, de maneira crítica, sobre o espaço estudado. Corroborando desta forma a hipótese levantada na pesquisa.
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O objetivo geral dessa investigação foi verificar como a utilização de jogos enquanto recurso pedagógico e lúdico contribuem para o ensino e aprendizagem de conteúdos geográficos. Para isso, outros objetivos específicos foram definidos, como, por exemplo, desenvolver sequências de atividades por intermédio da construção e aplicação de jogos que sirvam de material de apoio para outros profissionais no ensino da Geografia. Além disso, apresentar a importância da formação continuada dos professores do Ensino Fundamental I. E também, trabalhar o jogo como estratégia de ensino-aprendizagem lúdica. Por fim, analisar a suposta dicotomia entre aprender e brincar através dos jogos. Este trabalho caracterizou-se como qualitativo, configurando a sua abordagem na técnica de observação participante, fundamentada em dados e análises provenientes do cotidiano da escola, durante as aulas de Estudos Sociais e na aplicação dos jogos. Dessa forma, a pesquisa foi formulada a partir de dois aspectos de natureza metodológicas consideradas importantes nessa técnica: a amostragem de tempo e anotações de campo. O primeiro, aplicado na organização do tempo necessário para a pesquisa, enquanto o segundo no que se refere às formas de registro das informações. Dentre os vinte e quatro estudantes que participaram da pesquisa, cem por cento dos alunos demonstraram ter aprendido a partir dos jogos. Essas aprendizagens, ocorreram de maneira lúdica, permitindo que os conhecimentos fossem sendo construídos nas trocas entre alunos, professora e alunos, e também deles com os jogos. Nesse sentido, os alunos foram transpondo da simples percepção do espaço em que vivem e estudam para a concepção crítica do espaço real. Como resultado da observação da pesquisadora sobre os fatos e fenômenos que ocorreram durante a pesquisa, e na aplicação de coleta de dados que foram realizadas antes e depois do uso dos jogos, surgiram algumas considerações finais. Primeiro, refere-se à importância de inclusão de disciplinas que trabalhem com os jogos para o ensino da Geografia na formação inicial e continuada do professor. Segundo, que os jogos devem ser concebidos como recursos culturais e pedagógicos. Terceiro, que as estratégias de aulas baseadas em atividades para a formação de competências e habilidades favorecem ao desenvolvimento do pensar no aluno. Quarto, que o jogo é uma importante estratégia de ensino-aprendizagem lúdica. Quinto, os jogos podem ser considerados como instrumentos e recursos pedagógicos interdisciplinares. Em sexto, foi possível concluir, que os alunos aprenderam os conteúdos geográficos trabalhados por intermédio da construção e aplicação dos jogos, assim como, desenvolveram à compreensão do espaço vivido, adquirindo sua própria interpretação, de maneira crítica, sobre o espaço estudado. Corroborando desta forma a hipótese levantada na pesquisa.This research reflects over the utilization of games in the teaching of Geography, in the school context of the Basic Education, and in the way that it can interfere in the development of comprehension of the organization of the space lived in by students from the ages of 8 to 10 years old. This thesis was done as a requirement of the course of professional master in practices of the basic education of Pedro II School (MPPEB-CPII) and in the interest of the researcher/teacher of questioning over the matter. This was applied in Pedro II School with students of the 3ª year of Basic Education I. The general goal of this investigation was to verify how the utilization of games while pedagogical and playful resources contribute to the teaching and learning of geographic contents. For that, other specific goals were defined as, for example, developing sequences of activities via construction and application of games which serve as support material for other professionals in the teaching of Geography. Furthermore, introduce the importance of an on-going training of teachers of the Basic Teaching I. Besides that, use the game as a playful teaching-learning strategy. At last, analyze the supposed dichotomy between learning and playing through games. This work, characterized itself as qualitative, setting its approach in the technic of participant observation, grounded in data and analyzes from the day-to-day at the school, during the classes of Social Studies and in the application of games. This way, the research was formulated from two aspects of methodological nature considered important in this technic: the sampling of time and field annotations. The first, applied in the organization of necessary time to the research, while the second as regards the ways of recording information. Between the twenty four students who participated in the research, one hundred per cent of the students showed they have learned from the application of games. This learning happened in a playful way, allowing the knowledge to be built in the exchange between students, teacher and students and also between them and the games. Accordingly, the students were transposing from the simple perception of the space they live and study in, to the critical conception of the real space. As a result of the researcher’s observations about the facts and happenings that occurred during the research, and in the application of the data collection that was done before and after the use of the games, raised some final considerations. Firstly, it refers to the importance of the inclusion of subjects that work with games to the teaching of Geography to the early and continue formation of the teacher. Secondly, that the games should be designed as cultural and pedagogical resources. Thirdly, that class strategies based in activities for skills and abilities training favor the thinking development of the student. Fourthly, the game is an important playful teaching-learning strategy. Fifthly, the games may be considered as pedagogical interdisciplinary tools and resources. Sixthly, it was possible to conclude, that the students learned the geographic content worked via the construction and application of games, as also, developed the understanding of the living space, acquiring their own perception, critically, of the studied space. Confirming this way the hypothesis rose in this research.Borges, Vera Lúcia BorgéaSameiro, Marcilene Lopes Leal2024-04-07T21:01:31Z2024-04-07T21:01:31Z2015info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfSAMEIRO, Marcilene Lopes Leal. O jogo na escola e a escola no jogo: leitura crítica da organização do espaço a partir da construção de jogos no ensino da geografia. 2015. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2015.https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/1731porreponame:Repositório Institucional Petrusinstname:Colégio Pedro IIinstacron:CP2info:eu-repo/semantics/openAccess2025-02-24T17:12:48Zoai:petrus.cp2.g12.br:123456789/1731Repositório InstitucionalPUBhttps://petrus.cp2.g12.br/server/oai/requestpropgpec@cp2.g12.bropendoar:2025-02-24T17:12:48Repositório Institucional Petrus - Colégio Pedro IIfalse
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Sameiro, Marcilene Lopes Leal
Geografia (Ensino Fundamental) - Estudo e ensino
Jogos educativos
Formação continuada de professor
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Processo de ensino-aprendizagem
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