O uso da Mega Sena e técnicas de programação como ferramentas para o ensino de análise combinatória e probabilidade na educação básica

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2025
Autor(a) principal: Rego, Fabiano da Conceição [UNIFESP]
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
dARK ID: ark:/48912/001300001vfj9
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de São Paulo
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://hdl.handle.net/11600/74038
Resumo: Este trabalho investiga como a utilização de jogos de loteria, especificamente a Mega Sena, associada a ferramentas tecnológicas, pode contribuir para o ensino de Análise Combinatória e Probabilidade no ensino médio. Para isso, foi desenvolvido um aplicativo na plataforma MIT App Inventor, capaz de simular sorteios e promover uma experiência interativa e contextualizada com os conceitos matemáticos. O objetivo geral foi apresentar estratégias inovadoras para o ensino desses conteúdos, enquanto os objetivos específicos incluíram a discussão da história dos jogos de loteria no Brasil, a exploração das possibilidades pedagógicas das tecnologias digitais, o desenvolvimento do aplicativo e a proposição de sequências didáticas que integram esses elementos ao ensino. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, com características exploratórias e aplicadas, estruturada em quatro etapas: revisão de literatura, desenvolvimento do aplicativo, elaboração de sequências didáticas e redação final. Destaca-se que os jogos de loteria podem ser ferramentas valiosas no ensino de matemática, pois despertam o interesse dos alunos e contextualizam conceitos abstratos. O uso do aplicativo potencializa a interatividade e permite a integração de elementos de programação ao ensino, aproximando os estudantes da realidade tecnológica e fortalecendo a aprendizagem dos conteúdos. As sequências didáticas propostas trazem possibilidades de transformar o ensino de Análise Combinatória e Probabilidade em uma experiência prática e significativa, incentivando a participação ativa dos alunos e a construção colaborativa do conhecimento. Além disso, o guia prático para a criação do aplicativo contribui diretamente para a formação de professores, incentivando abordagens pedagógicas mais criativas e tecnológicas. Conclui-se, portanto, que a associação entre jogos de loteria e ferramentas digitais constitui uma estratégia inovadora para tornar o ensino de matemática mais dinâmico e contextualizado, apontando para novas possibilidades pedagógicas no ensino médio.
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O objetivo geral foi apresentar estratégias inovadoras para o ensino desses conteúdos, enquanto os objetivos específicos incluíram a discussão da história dos jogos de loteria no Brasil, a exploração das possibilidades pedagógicas das tecnologias digitais, o desenvolvimento do aplicativo e a proposição de sequências didáticas que integram esses elementos ao ensino. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, com características exploratórias e aplicadas, estruturada em quatro etapas: revisão de literatura, desenvolvimento do aplicativo, elaboração de sequências didáticas e redação final. Destaca-se que os jogos de loteria podem ser ferramentas valiosas no ensino de matemática, pois despertam o interesse dos alunos e contextualizam conceitos abstratos. O uso do aplicativo potencializa a interatividade e permite a integração de elementos de programação ao ensino, aproximando os estudantes da realidade tecnológica e fortalecendo a aprendizagem dos conteúdos. As sequências didáticas propostas trazem possibilidades de transformar o ensino de Análise Combinatória e Probabilidade em uma experiência prática e significativa, incentivando a participação ativa dos alunos e a construção colaborativa do conhecimento. Além disso, o guia prático para a criação do aplicativo contribui diretamente para a formação de professores, incentivando abordagens pedagógicas mais criativas e tecnológicas. Conclui-se, portanto, que a associação entre jogos de loteria e ferramentas digitais constitui uma estratégia inovadora para tornar o ensino de matemática mais dinâmico e contextualizado, apontando para novas possibilidades pedagógicas no ensino médio. This study investigates how the use of lottery games, specifically Mega Sena, associated with technological tools, can contribute to the teaching of Combinatorial Analysis and Probability in high school. To this end, an application was developed on the MIT App Inventor platform, capable of simulating lotteries and promoting an interactive and contextualized experience with mathematical concepts. The general objective was to present innovative strategies for teaching these contents, while the specific objectives included the discussion of the history of lottery games in Brazil, the exploration of the pedagogical possibilities of digital technologies, the development of the application and the proposal of didactic sequences that integrate these elements into teaching. The research adopted a qualitative approach, with exploratory and applied characteristics, structured in four stages: literature review, development of the application, elaboration of didactic sequences and final writing. It is worth noting that lottery games can be valuable tools in teaching mathematics, as they arouse students' interest and contextualize abstract concepts. The use of the application enhances interactivity and allows the integration of programming elements into teaching, bringing students closer to the technological reality and strengthening the learning of content. The proposed teaching sequences provide possibilities for transforming the teaching of Combinatorial Analysis and Probability into a practical and meaningful experience, encouraging active student participation and the collaborative construction of knowledge. In addition, the practical guide for creating the application directly contributes to teacher training, encouraging more creative and technological pedagogical approaches. It is therefore concluded that the association between lottery games and digital tools constitutes an innovative strategy for making mathematics teaching more dynamic and contextualized, pointing to new pedagogical possibilities in high school.Universidade Federal de São PauloSantos, Leonardo Sioufi Fagundes dos [UNIFESP]http://lattes.cnpq.br/9247002261762217http://lattes.cnpq.br/6809965526556101Rego, Fabiano da Conceição [UNIFESP]2025-04-29T14:44:56Z2025-04-29T14:44:56Z2025-02-28info:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion138 f.application/pdfhttps://hdl.handle.net/11600/74038ark:/48912/001300001vfj9porDiademainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UNIFESPinstname:Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP)instacron:UNIFESP2025-04-30T04:00:40Zoai:repositorio.unifesp.br:11600/74038Repositório InstitucionalPUBhttp://www.repositorio.unifesp.br/oai/requestbiblioteca.csp@unifesp.bropendoar:34652025-04-30T04:00:40Repositório Institucional da UNIFESP - Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP)false
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